意料之外,情理之中,馮楊二人思想還是太超前了

8月20日是個神奇的日子,對於遊科而言,每年的8月20日,他們都要向玩家們彙報最新的工作進度,恰巧今年的8月20日正好趕上科隆遊戲展,於是乎,新作《黑神話:鍾馗》就這麼突然壓軸登場了。

不過對於黑猴這邊也不完全是沒有消息,至少XBOX平臺在8月20日當天正式發售了《黑神話:悟空》,這下之前那個“問了沒啊”名梗也將成爲過去式了。

雖說網上出現了很多種聲音,但是我感覺遊科這樣的決策對於玩家而言肯定是利大於弊的,畢竟雖然目前《黑神話:悟空》當中還存在許多坑未填,後面幾章趕工痕跡比較明顯,但是整個故事已經相當完善了,並且許多玩家都已經自發鑽研出DLC了,甚至連馮驥都吐槽說“我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈”

相比之下,直接做《黑神話:鍾馗》風險還是很大的。畢竟與悟空不同,鍾馗並沒有專門的小說去記載,大多數關於鍾馗的故事都是源於民間各種傳說,因此在內容上比較偏碎片化,但是內容非常豐富,僅僅是武器和法寶就高達十餘種,除了此次PV中亮相的七星青鋒劍之外,還有紫金葫蘆、拘魂幡、聚魂傘、乾坤扇等諸多法寶,等到遊科把這些法寶全部融入到遊戲中,在玩法上絕對只會比黑猴更加精彩。

事實上,這是非常困難的,黑猴如此優秀的作品也僅僅是將一根棍子玩到爐火純青,雖說遊戲中也有法寶等諸多道具,但歸根結底都不是咱猴哥自己的。以遊科的腦回路,估計此次新作會將這些法寶融入到戰鬥和解密當中,並且將單個法寶賦予諸多玩法,感覺不會把這些本命法寶設計的如此草率。大膽猜測這一點應該是馮楊二人看中鍾馗的主要原因。

另外,許多人都忘記了一個關鍵點,遊戲科學是想打造出一個“黑神話”宇宙,既然是黑神話宇宙,那麼各款遊戲之間絕對是有一定關聯,我們也肯定會在《黑神話:鍾馗》當中遇到許多《黑神話:悟空》的小彩蛋,並且黑猴許多沒有填的坑可能也會在這款遊戲當中得到合理的解釋,反正遊戲還沒出,咱就大膽猜想一下,大鬧地府救出齊天大聖其實也不是不行。

爲了能玩這款遊戲時不會感到迷茫,我也是提前做了一下功課,考慮到這類科普性質的文章已經滿天飛了,這裏就不用太多筆墨了,只需要簡單知道鍾馗是因爲剛正不阿,因此觸柱而亡,後來唐玄宗夢見“鍾馗捉鬼”一幕,於是將其奉爲鎮宅聖君。鍾馗在道教當中神格頗高,被封爲“翊聖雷霆驅魔辟邪鎮宅賜福帝君”,與關羽(伏魔大帝)、真武大帝(北方蕩魔天尊)並稱三大伏魔帝君。

酆都大帝

但是在冥界當中,高於鍾馗的神祇卻比比皆是,比如負責超度亡魂的地藏王菩薩;統轄陰陽兩界,管理人間禍福的東嶽大帝;統御十殿閻羅及諸天神將,掌管生死輪迴與鬼魂審判的冥界最高神酆都大帝等等,筆者大膽猜測一下,《黑神話:鍾馗》的故事應該就會圍繞此展開。這當中還有一個小細節,鍾馗的“斬五毒”職能與地藏王菩薩的“超度亡魂”存在功能互補而非等級隸屬關係,並且地藏王菩薩還是佛教神祇,這倆人估計多多少少會存在一定的紛爭。

猜測歸猜測,至於遊科到底想要給玩家們呈現出一個怎樣的故事就不爲人知了,至少就目前而言,《黑神話:鍾馗》還離我們比較遙遠。

好的遊戲當然需要好的外設來輔佐,雖說《黑神話:鍾馗》遙遙無期,但《黑神話:悟空》在Xbox發售自然也不能浪費,同樣在8月20日,蓋世小雞推出了G7Pro的全新配色——曜夜黑,雖說是曜夜黑,但是這款手柄的面殼使用的是微透黑紅色面殼,尤其是在燈光照射下,紅色透光部分如同有RGB燈效一般,個人感覺不論是質感還是顏值都要比初代白色款好看許多,並且這個配色與黑猴的整體風格相似,用這款手柄在Xbox“重走西遊路”再合適不過了。

G7Pro這款手柄其實對於PC玩家而言,就已經可以稱得上是同價位性價比之王了,作爲一款Xbox授權手柄,放眼整個Xbox授權手柄圈,更是降維打擊的存在。

這款手柄原價499元,但是不少盒友們研究出來了疊券大法,基本上370元左右就能到手,這個價格甚至都快比過市面上那些最便宜的Xbox授權手柄了,但是其性能卻要比價值千元Xbox精英二代高出數倍不止,果然小雞還是那個小雞,哪怕是進軍高端了也依然以性價比爲主。

據我所知,蓋世小雞是目前Xbox授權手柄當中唯一一款使用TMR搖桿的手柄,作爲目前市面上性能最爲優越的一款搖桿,TMR搖桿做到了集霍爾和碳膜搖桿優勢於一身,具有不漂移、強回中、虛位小等優點,並且有線無線輪詢率都高達1000Hz,這在Xbox授權手柄當中絕對是T0級別的存在。

手柄的扳機使用的是霍爾線性扳機+微動扳機,霍爾線性扳機主要還是更適合遊玩《極限競速:地平線》這樣的賽車遊戲,《黑神話:悟空》這種動作遊戲還得是用微動扳機玩更舒服,不僅響應速度更快,微動扳機的按鍵反饋也更加強烈,搭配上Xbox原生震動,遊戲體驗絕對是要比在PC上更加優秀的。

這款手柄ABXY使用的是光微動,其手感與機械微動類似,但是響應速度更快,因此在遊玩格鬥或者動作遊戲時,能夠更好的搓招。再搭配上兩個小肩鍵和兩個背鍵,熟練之後能夠達到八指操作,這搓招豈不手到擒來?

用Xbox玩遊戲體驗優秀的主要原因還是能夠體驗到Xbox原生震動,這也是Xbox能夠在御三家當中立足的根本原因。小雞還在此基礎上做了爲精調,在《黑神話:悟空》中,諸如攻擊命中、受到傷害、特定環境互動等場景中,這款手柄用Xbox遊玩所體驗到的震動反饋都要比PC端更加真實,這也進一步提高了玩家們在遊戲中的打擊感和沉浸感。

總結

既然目前黑猴DLC和《黑神話:鍾馗》離我們還很遙遠,而《黑神話:悟空》已經在Xbox上發售,並且在此節點上還有這樣一款頂級Xbox授權手柄相伴,事已至此,還是先再通關一遍黑猴吧。

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