小岛秀夫每年可能只玩一款游戏,现实世界艺术思考更重要

根据外媒gamesradar的报道,小岛秀夫(Hideo Kojima)在近期的一次小组讨论中分享了他的创作习惯和灵感来源,展现了他作为一位著名游戏制作人独特的思维方式。

小岛秀夫的创作习惯

小岛秀夫坦言,他花在玩游戏上的时间非常有限,甚至一年可能只尝试一款游戏,且仅是浅尝辄止。这种习惯与他作为游戏制作人的身份形成鲜明对比。他解释说,玩游戏需要投入大量时间,而他更倾向于将时间用于其他形式的艺术和文化体验,以激发创作灵感。

小岛强调,他的灵感主要来源于电影、书籍、博物馆参观以及与不同领域的人交流,而非直接从其他游戏中获取。他以日本动漫大师押井守(Mamoru Oshii)和大友克洋(Katsuhiro Otomo)为例,指出他们的成功在于广泛吸收了欧洲电影等多元文化元素,并将其融入自己的作品,形成了独特的艺术风格。这种跨领域的灵感汲取方式对小岛的创作产生了深远影响。

小岛秀夫鼓励年轻人和游戏开发者不要局限于游戏本身,而是多接触其他艺术形式,如电影、文学、艺术展览等。他认为,游戏创作者需要突破固有思维,从更广阔的世界中汲取灵感,将外部体验内化为创作的养分,从而创造出新颖且富有深度的游戏作品。

小岛认为,创作的核心在于将多元化的外部元素融入作品中,而不仅仅是模仿或借鉴其他游戏。他强调,游戏开发者需要跳出“游戏圈”的局限,关注现实世界中的文化、艺术和社会现象,并将其转化为游戏中的创新表达。这种跨界思维是他的作品能够突破传统游戏框架、呈现独特风格的关键。

小岛秀夫的游戏作品,如《合金装备》(Metal Gear)系列和《死亡搁浅》及《死亡搁浅2》(Death Stranding),以其深刻的叙事、创新的玩法和跨领域的文化融合而闻名。这些作品的独特之处在于:

小岛的作品常常被形容为“互动电影”,融合了电影的叙事技巧,如长镜头、复杂的角色塑造和深刻的社会主题。例如,《合金装备》系列通过其反战主题和复杂的政治背景,展现了小岛对电影叙事的借鉴。

《死亡搁浅》不仅是一款游戏,还融入了哲学、科幻文学和视觉艺术的元素,探讨了人与人之间的连接、孤独和生存等主题。这种多维度的创作方式,正是小岛从电影、文学和艺术中汲取灵感的结果。

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