中央电视台报道抗日游戏《抵抗者》:重现东方主战场

CGTN(中国国际电视台)发布了专题,介绍了一款国产战争题材 FPS《抵抗者》(英文名 The Defiant),报道讲述了一个年轻团队如何用“游戏方式重现东方主战场”的创作过程;团队自称在历史考据、武器复原与情感叙事上投入大量精力,目标是把中国抗日/抗战时期的“抵抗者”故事做成沉浸式互动作品,并计划在后续发布新的实机演示与推进全球发行。(CGTN 专题与国内媒体转载均有报道。)

CGTN 英文频道出品专题《The Defiant: The Video Game Taking on the Eastern Battlefield》,主持人 Mike Walter 参与采访并深入开发团队。

游戏中文名《抵抗者》,英文 The Defiant;定位为以 1940 年代中国为背景的单机/叙事型第一人称射击(FPS),融合谍战/解密与动作射击元素。

团队由一群较年轻的中国开发者组成,主创多来自国内一线大厂、拥有较好技术背景,并带有强烈的历史使命感。报道提到开发者家庭史,并把这些个人/家族记忆作为创作动力。

开发方此前已释出实机预告;报道与官方/媒体披露也提到工作室(文章中出现“浩汤科技”与“花岗岩工作室”等名称)并称会在今年年末发布新的实机演示视频。

报道与早期预告都强调游戏将结合谍战解密与动作射击,章节跨越不同战场,玩家会以不同视角与身份参与一系列任务与“追寻先烈足迹”的挑战,既有剧情也有动作。

报道称枪械细节由一位军械员负责,开发组力求在武器外观、操作细节甚至配件上做到高度还原(官方称武器资产质量高且独家)。这一点是报道多次强调的“真实性卖点”。

CGTN 专题中提及团队通过实地考察、访谈与史料研究,力图把地方地形、历史事件与人物体验融入关卡设计,以增强代入感(专题为“重现东方主战场”的口径)。

花岗岩工作室透露,一款全新的实机演示视频将在今年年末发布,敬请期待。而报道与专题中也提到游戏团队计划在“今年年末”放出新的实机演示,并提到“面向 2027 年全球发行”的表述。

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