中央電視臺報道抗日遊戲《抵抗者》:重現東方主戰場

CGTN(中國國際電視臺)發佈了專題,介紹了一款國產戰爭題材 FPS《抵抗者》(英文名 The Defiant),報道講述了一個年輕團隊如何用“遊戲方式重現東方主戰場”的創作過程;團隊自稱在歷史考據、武器復原與情感敘事上投入大量精力,目標是把中國抗日/抗戰時期的“抵抗者”故事做成沉浸式互動作品,並計劃在後續發佈新的實機演示與推進全球發行。(CGTN 專題與國內媒體轉載均有報道。)

CGTN 英文頻道出品專題《The Defiant: The Video Game Taking on the Eastern Battlefield》,主持人 Mike Walter 參與採訪並深入開發團隊。

遊戲中文名《抵抗者》,英文 The Defiant;定位爲以 1940 年代中國爲背景的單機/敘事型第一人稱射擊(FPS),融合諜戰/解密與動作射擊元素。

團隊由一羣較年輕的中國開發者組成,主創多來自國內一線大廠、擁有較好技術背景,並帶有強烈的歷史使命感。報道提到開發者家庭史,並把這些個人/家族記憶作爲創作動力。

開發方此前已釋出實機預告;報道與官方/媒體披露也提到工作室(文章中出現“浩湯科技”與“花崗岩工作室”等名稱)並稱會在今年年末發佈新的實機演示視頻。

報道與早期預告都強調遊戲將結合諜戰解密與動作射擊,章節跨越不同戰場,玩家會以不同視角與身份參與一系列任務與“追尋先烈足跡”的挑戰,既有劇情也有動作。

報道稱槍械細節由一位軍械員負責,開發組力求在武器外觀、操作細節甚至配件上做到高度還原(官方稱武器資產質量高且獨家)。這一點是報道多次強調的“真實性賣點”。

CGTN 專題中提及團隊通過實地考察、訪談與史料研究,力圖把地方地形、歷史事件與人物體驗融入關卡設計,以增強代入感(專題爲“重現東方主戰場”的口徑)。

花崗岩工作室透露,一款全新的實機演示視頻將在今年年末發佈,敬請期待。而報道與專題中也提到遊戲團隊計劃在“今年年末”放出新的實機演示,並提到“面向 2027 年全球發行”的表述。

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