無限流遊戲《萬象之環》玩法介紹

介紹無限流

我們一直宣稱自己是無限流遊戲,那麼在介紹具體玩法之前,我們得先簡單解釋一下無限流是什麼。

無限流這個概念(並非模式)最早來自於小說《無限恐怖》,描述了一羣現代人被強制徵召進“主神空間“,隨後在不同的世界裏輪迴冒險的故事。

我們就拿《無限恐怖》舉例。來介紹下無限流的部分特點:

1、豐富的世界觀,主角團第一次進入的輪迴世界爲生化危機、後面又先後經歷了異形、咒怨,神鬼傳奇、魔界等涉及到科幻,靈異、東西方修煉體系等完全不同的世界。

2、繁雜的力量和裝備體系,大約就是主角幹架的時候可以左手手槍,右手魔杖,口中還可以念着急急如律令。

3、足夠的自由度,角色在劇情世界冒險的時候,可以通過挖掘隱藏劇情來改變主線走向,甚至顛覆整個世界。

4、生死有命富貴在天,主神空間本質上就是在養蠱,死人在這個世界是家常便飯,但你只要能活下來,就會快速變強,只有命足夠硬的人才能活到最後。

那麼作爲一個打着無限流旗號的遊戲,我們必須做到以上幾點。好消息是,我們全做到了!壞消息是,有點糙,很多地方的表達只能用簡陋的美術和文字。

介紹遊戲基本流程

接下來我們介紹下游戲流程,來看看我們是怎麼還原無限流的基本框架的。

你扮演的是一個輪迴小隊的隊長,這裏有一些隨機角色可選,我們稱之爲永劫者。你可以查看一下他們的裝備、技能、天賦以及履歷。

選隊長界面

在遊戲的開始,你會來到一個叫做“旅舍”的地方,也就是“主神空間”。

旅舍中的一位神明叫做海拉,在她這裏你可以招募你的隊友。

招募界面

你可以對你的隊員和陳設進行部署,陳設是一種戰鬥裝置,可能是炮塔,也可能是個留聲機,甚至哆啦A夢的如果電話亭也可能出現在這裏。

部署界面

隊伍整頓完畢後就可以前往夢界冒險。夢界是隨機可選的。

劇本選擇界面

目前設計上一共會有二十多個世界觀,會隨着後續開發迭代逐步完成。

目前我們預備製作的世界觀可以參看這篇文章無限流遊戲《萬象之環》24個世界觀介紹 - 小黑盒

介紹劇本

每個夢界都會講述一個獨特的故事,故事一般分爲幾幕,每一幕的行動力有限,玩家需要選擇自己的劇情流程,以決定不同的劇情走向。

大地圖探索

在劇本中,通過不同的劇情選擇,你會遭遇不一樣的房間。每進入一個房間,都會消耗一點行動力。直到行動力消耗完,進入一個主線房間,完成這一幕的故事。

房間戰力

在劇本中,一些決策可能會產生複雜的後果。通常它們會以“劇情碎片”的形式呈現。

不同的“劇情碎片”在不同的場合使用,可能會產生不同的效果,有些甚至會產生漫長的連鎖反應。

劇情碎片

一個劇本的所有幕都完成後,劇本結束。

介紹戰鬥

獨立關卡對戰

每個角色可以攜帶最多4個技能,這些技能可能來自你的職業,也可以來自你在冒險途中學會的各種奇怪招式。

房間對戰

你還可以在戰鬥中使用道具,部分道具甚至可以因爲對不同對象的使用產生新的劇情。

戰中使用道具

每場戰鬥都有自己的必要目標,有些還有可選目標,可選目標通常意味着額外的挑戰,需要量力而行。

必要目標界面

戰鬥結束後玩家可以在戰場上和一些npc和物件進行交互,你可以消耗額外協力值來完成你的學識尚無法完成的事件。

交互事件界面

介紹世界觀和力量體系

無限流題材的特點之一就是豐富的世界觀。

不同的世界觀由不同力量體系的敵人構成,這也決定了角色的成長方向和豐富多樣的職業

從大框架來說,我們的力量體系分爲以下八種:魔法、玄修;科技、基因;神祈、神孽;超能、模因。

魔法和玄修體系下的永劫者通過修煉自身獲得力量。

科技和基因體系下的永劫者通過製造工具和改造肉體獲得力量。

神祈和神孽體系下的永劫者通過信仰獲得力量。

超能和模因體系相對特殊,是永劫者的先天力量。超能是永劫者自身不可繼承的先天能力,模因更多附着在可以被永劫者專用的物體上。

魔法與玄修體系

魔法體系全稱劍與魔法,設計參考來自各類西幻作品。比較有代表性的職業爲戰士、法師、盜賊等。玄修體系設計參考來自各類武俠、仙俠和東方題材的作品。 其下細分有擅長使用法寶的修士、擅長使用內功的俠客等。

魔法側永劫者

科技與基因體系

科技體系的永劫者擅長使用科技類武器

基因體系的永劫者擅長使用生物武器

科技側永劫者

神祈與神孽體系

以上兩種體系統稱爲信仰體系

神祈體系的信仰對象是信徒較多、力量較爲強大、更容易被理解和感知的神靈,而神孽的信仰對象是信徒極少、力量暫時衰弱或邁入死亡、難以理解的神靈

神祈的信仰表現爲一種有規則的敬拜,而神孽的信仰多表現爲一種瘋狂和無意識的污染

神祈體系的永劫者在每次戰鬥結束後,會將一部分掉落轉化爲信仰貨幣和自身信仰值。信仰貨幣有各種用途,比如獲得神器(裝備)、神術(技能),藉助神力(特殊事件)等

神孽體系的永劫者通過擊殺其他神孽或神倀來提升信仰值。在進入一場戰鬥後,神孽會隨機“污染”戰鬥角色,使得部分戰鬥角色獲得特定“神倀”天賦。

超能與模因體系

超能無法學習,只能解鎖,每個永劫者對應的超能力是固定的

模因的力量存在於物體和陳設中,模因體系的永劫者通常會綁定專屬的模因裝備、道具、陳設等,從而產生特殊的效果

介紹永劫者

所有的永劫者都來自遊戲中各種不同的世界觀,每個人都有自己獨特的經歷和人際關係。

角色履歷界面

而這些永劫者自身的經歷與該世界觀下的劇情內容是息息相關的。

當攜帶與世界觀關聯的永劫者進入劇本時,有可能會觸發與該永劫者關聯的額外劇情。

每個永劫者都屬於一個“人格本質”,“人格本質”在所有世界觀的“投影”構成了永劫者同位體。

永劫者同位體存在一些特質或者性格上的共性。

下圖展示了一個叫做【莉莉】的人格本質在不同世界觀的同位體。

同位體履歷

*以上出現的所有角色立繪均爲臨時素材,正式版將會替換。

當一個永劫者成功完成一次輪迴,其所有同位體都將獲得一個名爲“超脫者”的身份,從而強化這些同位體永劫者。

每位永劫者會有自己的旅舍隨機事件。

不同永劫者會有不同的跨輪迴心願任務,一些在劇本中獲取的永劫者強相關道具也可能解鎖永劫者的隱藏劇情。

永劫者養成

介紹旅舍

每次劇本結束,你都會回到旅舍——也就是“主神空間”。

在這裏,你可以與你的永劫者隊伍交互,在遊神處購買可以提升隊伍的天賦、技能、裝備、道具等等。

旅舍

此外,還有宇宙中的其他遊神來訪,他們會帶來額外的挑戰和特殊兌換商店。

介紹輪迴

遊戲中你可以通過不斷的輪迴獲得強化。

一輪的結束通常有兩種方式,一是全隊死亡,二是通關終末挑戰劇本,即升階。

當你在一個輪迴中連續通關三個劇本後,你將面對一場升階的終末挑戰。如果你能順利通關挑戰,那麼你將提升一個階等。屆時,你將面對一個升階的世界——新的世界觀和劇本、更爲強大的敵人等。

順利參與升階的永劫者將會成爲超脫者,獲得“神力銘刻”。

神力銘刻界面演示

對於一個連續的世界觀,升階後的劇本大致可以理解爲升階前的劇本的時間延續。

在我們的體系下,世界觀劇本的階等分佈主要根據該劇本下的主流戰力決定,以常見的仙俠世界觀舉例,練氣期屬於一階,而築基到金丹已經是二階的範疇了。

當全隊死亡或升階後,將根據你在這一輪的表現——積累了多少資產、培養的永劫者強度如何、劇本完成情況等——獲得傳承分數的結算。

傳承分數可以用來解鎖莫比烏斯之戒與其他旅舍神增益。

傳承界面

莫比烏斯之戒

你所招募的永劫者隊長會自動裝配莫比烏斯之戒。

每一隻莫比烏斯之戒都擁有獨一無二的強大效果——比如可以收割敵人靈魂來強化自身的縛靈之戒和可以“喫掉”隊友的合體之戒。

其他遊神增益

遊戲中還存在其他五位旅舍神——海拉、巴勃羅、山魯佐德、鬼谷、弗洛伊德。

他們也會給你提供迥然不同的開局體驗。

計劃中的更新

多周目帶來的新選擇

每個劇本都將提供一套完整成就係統,完成一個成就可能帶來以下新內容:

  • 新的傳承解鎖項

  • 新的可用永劫者

  • 新的可用職業、技能、裝備、天賦……

  • 新的徹底改變原有敘事的可替代房間(當足夠多敘事變量產生累積時,你將可以達成劇本的新結局)

  • 以及更多其他可能……

支持創意工坊

我們將爲開發者提供完備的mod開發工具,以方便大家加入《萬象之環》的宇宙!

旅舍

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