昨日,《英雄聯盟》總監 Andrei van Roon 在個人社交媒體上發文確認,WASD 操作方式將於今日正式上線測試服。同時,他還公佈了幾項首批平衡方案,用於保證新操作與傳統操作之間的公平性。
這項功能的推出,被官方視作一次重要的嘗試;對於一款自誕生以來就堅持“鼠標點擊移動 + 鍵盤技能”的 MOBA 遊戲來說,引入 WASD 操作無疑是一場顛覆式的革新。如果後續測試順利,這將成爲《英雄聯盟》操作方式上的一個里程碑式變化。
具體來說,目前的測試計劃包括三點核心調整:
-第一,在使用WASD移動時,如果玩家持續按住移動鍵並不斷攻擊,那麼攻擊間隔會被適度延長。
-第二,WASD移動下不能像鼠標點擊那樣在最早幀取消普攻後搖,從而避免因操作方式帶來額外優勢;第三,當玩家持續按住移動鍵的同時進行攻擊時,攻擊速度會降低,以平衡操作方式帶來的靈活性。
對於這些調整,Andrei van Roon強調,開發團隊的目標是讓WASD操控既能保持良好手感,又不會成爲一種更強勢甚至必然選擇的操作方式。他明確表示:“我們希望不同的操控方案在競技層面保持公平,不希望玩家因爲競爭壓力被迫去使用自己並不喜歡的操作方法。”
此外,他還在評論區補充說明,在WASD操作的平衡性尚未完全確認之前,該功能會一直停留在測試服,並不會直接實裝進正式服。
即便未來進入正式服,也將先經歷一段時間的驗證,確保在排位賽等高強度對局中依然保持公平性,避免影響整體遊戲生態。
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