昨日,《英雄联盟》总监 Andrei van Roon 在个人社交媒体上发文确认,WASD 操作方式将于今日正式上线测试服。同时,他还公布了几项首批平衡方案,用于保证新操作与传统操作之间的公平性。
![]()
这项功能的推出,被官方视作一次重要的尝试;对于一款自诞生以来就坚持“鼠标点击移动 + 键盘技能”的 MOBA 游戏来说,引入 WASD 操作无疑是一场颠覆式的革新。如果后续测试顺利,这将成为《英雄联盟》操作方式上的一个里程碑式变化。
![]()
具体来说,目前的测试计划包括三点核心调整:
-第一,在使用WASD移动时,如果玩家持续按住移动键并不断攻击,那么攻击间隔会被适度延长。
-第二,WASD移动下不能像鼠标点击那样在最早帧取消普攻后摇,从而避免因操作方式带来额外优势;第三,当玩家持续按住移动键的同时进行攻击时,攻击速度会降低,以平衡操作方式带来的灵活性。
![]()
对于这些调整,Andrei van Roon强调,开发团队的目标是让WASD操控既能保持良好手感,又不会成为一种更强势甚至必然选择的操作方式。他明确表示:“我们希望不同的操控方案在竞技层面保持公平,不希望玩家因为竞争压力被迫去使用自己并不喜欢的操作方法。”
![]()
此外,他还在评论区补充说明,在WASD操作的平衡性尚未完全确认之前,该功能会一直停留在测试服,并不会直接实装进正式服。
即便未来进入正式服,也将先经历一段时间的验证,确保在排位赛等高强度对局中依然保持公平性,避免影响整体游戏生态。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
