在PSP的掌机时代渐渐落幕,任天堂独霸掌机市场之后,一众的在索尼掌机首发独占的厂商开始不得不探索性航道,开辟新大陆,而作为曾经已经在sega游戏机上吃过一次大亏得Falcom,自然也是早早开始规划起自己的后路。而《伊苏X》则是在其之后第一款NSPC同步发售,并且在NS上有着优秀优化的作品。
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而游戏传统的《伊苏》风格,经典的王道剧情,熟悉的RPG套路等粉丝非常熟悉的一套内容则是一条没有创新但是不怎么会犯错的道路,并且其71%和媒体均分8左右的评分也印证了这个事实。但是不知道是Falcom看这部评价意外不错,想起了自己的炒冷饭老本行还是学习到了Atlus的经营之道,在《伊苏X -北境历险-》(《伊苏10》)推出两年之后带来了一个内容增加的加强版(《伊苏10P》)。
虽然对于没有游玩过《伊苏X》的玩家来说是一个好消息,毕竟这个加强版不仅在原版的内容之上增加了新角色,新地图等诸多全新内容,更是带上了原版的全部dlc甚至是预购特典,无论是从价格还是内容上来说《伊苏10》全套400+的价格显然不如《伊苏10p》的两百块全部收入囊中有优势。但是对于之前购买的老玩家来说毫无疑问受到了极大的背刺。(等等党大胜利!)
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作为《伊苏10》的豪华加强版,本作在完全保留原作内容的基础上主要增加了卡努特・加姆利和阿斯特丽德・瑟伦两位新角色,同时还有一个名为“爱兰德岛”的全新岛屿和全新的5个boss以及二周目的无限模式,其他珠子、玛雅能力等内容也略有增加,这些新增的内容大大增加了游戏的可玩性,让游戏原本30+h的流程再度增加。但是遗憾的是本作目前只能读取前作的通关存档,并且游戏中存在一些bug。
经典的王道剧情,不错的双人战斗
如果说8代女主丹娜的塑造算得上系列第一,那么显然本作中对于这个香香大兄弟卡嘉的刻画起码能拿个前三,游戏中的剧情依旧是JRPG中或者说《伊苏》系类一贯的王道剧情,老粉丝估计剧情一半就猜到了故事的走向,虽然没有多么跌宕起伏震撼人心,但是也算是逻辑清晰且完整的讲完了一个故事,体验下来并不会拖本作后腿。
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而游戏的战斗部分初次体验是就带给了笔者一些惊喜。游戏的画面虽然偏卡通,但是整体的战斗体验意外的爽快,游戏中玩家不仅可以独立攻击,释放战技,弹反敌人的攻击,更是可以使用搭档模式,和自己的香香好兄弟一齐攻击,并且两个角色不仅有着各自完全不同的技能,还有着搭档模式之下一套独立的组合技。
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并且在此之外,游戏的战斗细节也做的意外的不错,游戏中一些战技可以相互衔接,部分更是带有无敌效果,而游戏的格挡部分精准格挡的判定较为宽松,哪怕没有动作游戏经验的玩家都可以轻松驾驭,并且战斗的打击感和视觉反馈都做得很不错。当然制作组也带来了一些战斗部分得更深层次的内容,比如经典的蓝红光格挡和闪避,还有钩锁在战斗中的应用等等。
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游戏的地图方面也做出了一些更改,变成了更大的箱庭式世界,游玩本作的时候笔者脑海中常常浮现出塞尔达的身影,毕竟那个玛雅能力钩锁搬箱子解谜实在是太熟悉了,地图通过玛雅能力的钩锁设计的还算不错,同时其中也有着一些宝箱,收集物等小惊喜,并不会让玩家感到无聊。
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并且游戏中设计了一个海战系统,玩家在岛屿之间的移动不再是传送门,反而是变成了代入感更加出色的航海,整体航海战斗并不算复杂,一个大范围扫射加上普通弹药加上加速就是战斗的全部,内容上稍显逊色,同时海战有空气墙,这个就让移动变得没有那么方便。
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系统方面则是采用了一个类似于轨迹中的连珠走线的玛雅种子系统,简单来说就是可以镶嵌宝石的技能树,玩家可以通过升级获得点数,点数可以用来解锁点位以及点位附带的技能,在解锁点位之后可以放置不同颜色的玛雅种子,带来不同的增益效果,武器和道具部分没啥说的,整体内容并没有什么大的新增内容。
总结
对于没有体验过伊苏X的新玩家,直接买本作,非常划算,如果体验过的玩家,个人感觉是没有必要购买的,毕竟也没有增加新结局,并且流程存档无法继承。
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