優秀且好玩的《伊蘇X -諾曼榮光-》,但是卻是失敗的炒冷飯。

在PSP的掌機時代漸漸落幕,任天堂獨霸掌機市場之後,一衆的在索尼掌機首發獨佔的廠商開始不得不探索性航道,開闢新大陸,而作爲曾經已經在sega遊戲機上喫過一次大虧得Falcom,自然也是早早開始規劃起自己的後路。而《伊蘇X》則是在其之後第一款NSPC同步發售,並且在NS上有着優秀優化的作品。

而遊戲傳統的《伊蘇》風格,經典的王道劇情,熟悉的RPG套路等粉絲非常熟悉的一套內容則是一條沒有創新但是不怎麼會犯錯的道路,並且其71%和媒體均分8左右的評分也印證了這個事實。但是不知道是Falcom看這部評價意外不錯,想起了自己的炒冷飯老本行還是學習到了Atlus的經營之道,在《伊蘇X -北境歷險-》(《伊蘇10》)推出兩年之後帶來了一個內容增加的加強版(《伊蘇10P》)。

雖然對於沒有遊玩過《伊蘇X》的玩家來說是一個好消息,畢竟這個加強版不僅在原版的內容之上增加了新角色,新地圖等諸多全新內容,更是帶上了原版的全部dlc甚至是預購特典,無論是從價格還是內容上來說《伊蘇10》全套400+的價格顯然不如《伊蘇10p》的兩百塊全部收入囊中有優勢。但是對於之前購買的老玩家來說毫無疑問受到了極大的背刺。(等等黨大勝利!)

作爲《伊蘇10》的豪華加強版,本作在完全保留原作內容的基礎上主要增加了卡努特・加姆利和阿斯特麗德・瑟倫兩位新角色,同時還有一個名爲“愛蘭德島”的全新島嶼和全新的5個boss以及二週目的無限模式,其他珠子、瑪雅能力等內容也略有增加,這些新增的內容大大增加了遊戲的可玩性,讓遊戲原本30+h的流程再度增加。但是遺憾的是本作目前只能讀取前作的通關存檔,並且遊戲中存在一些bug。

經典的王道劇情,不錯的雙人戰鬥

如果說8代女主丹娜的塑造算得上系列第一,那麼顯然本作中對於這個香香大兄弟卡嘉的刻畫起碼能拿個前三,遊戲中的劇情依舊是JRPG中或者說《伊蘇》系類一貫的王道劇情,老粉絲估計劇情一半就猜到了故事的走向,雖然沒有多麼跌宕起伏震撼人心,但是也算是邏輯清晰且完整的講完了一個故事,體驗下來並不會拖本作後腿。

而遊戲的戰鬥部分初次體驗是就帶給了筆者一些驚喜。遊戲的畫面雖然偏卡通,但是整體的戰鬥體驗意外的爽快,遊戲中玩家不僅可以獨立攻擊,釋放戰技,彈反敵人的攻擊,更是可以使用搭檔模式,和自己的香香好兄弟一齊攻擊,並且兩個角色不僅有着各自完全不同的技能,還有着搭檔模式之下一套獨立的組合技。

並且在此之外,遊戲的戰鬥細節也做的意外的不錯,遊戲中一些戰技可以相互銜接,部分更是帶有無敵效果,而遊戲的格擋部分精準格擋的判定較爲寬鬆,哪怕沒有動作遊戲經驗的玩家都可以輕鬆駕馭,並且戰鬥的打擊感和視覺反饋都做得很不錯。當然製作組也帶來了一些戰鬥部分得更深層次的內容,比如經典的藍紅光格擋和閃避,還有鉤鎖在戰鬥中的應用等等。

遊戲的地圖方面也做出了一些更改,變成了更大的箱庭式世界,遊玩本作的時候筆者腦海中常常浮現出塞爾達的身影,畢竟那個瑪雅能力鉤鎖搬箱子解謎實在是太熟悉了,地圖通過瑪雅能力的鉤鎖設計的還算不錯,同時其中也有着一些寶箱,收集物等小驚喜,並不會讓玩家感到無聊。

並且遊戲中設計了一個海戰系統,玩家在島嶼之間的移動不再是傳送門,反而是變成了代入感更加出色的航海,整體航海戰鬥並不算複雜,一個大範圍掃射加上普通彈藥加上加速就是戰鬥的全部,內容上稍顯遜色,同時海戰有空氣牆,這個就讓移動變得沒有那麼方便。

系統方面則是採用了一個類似於軌跡中的連珠走線的瑪雅種子系統,簡單來說就是可以鑲嵌寶石的技能樹,玩家可以通過升級獲得點數,點數可以用來解鎖點位以及點位附帶的技能,在解鎖點位之後可以放置不同顏色的瑪雅種子,帶來不同的增益效果,武器和道具部分沒啥說的,整體內容並沒有什麼大的新增內容。

總結

對於沒有體驗過伊蘇X的新玩家,直接買本作,非常划算,如果體驗過的玩家,個人感覺是沒有必要購買的,畢竟也沒有增加新結局,並且流程存檔無法繼承。

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