在《金融时报》最新专访中,创意总监Nicolas Doucet直言:“若创作团队被边缘化或打压,我们必将内部摊牌,不惧冲突矛盾。”他强调,Team Asobi的核心目标是平衡工作室创意特色与索尼战略布局,但绝不接受高层干涉游戏核心理念。此前索尼多次尝试推动实时服务型游戏转型,均遭团队强硬抵制。
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游戏发售后,Team Asobi已推出多轮免费DLC,新增超90个关卡及联动角色(如《铁拳》平八),通过“凶险虚空星系”等主题更新强化玩法多样性。索尼虽将IP定义为“新兴金矿”,但未强制加入内购或赛季通行证,维持纯粹的单机平台体验。玩家赞誉此举“重塑3A游戏良心标准”。
Team Asobi仅65人规模,却以“少即是多”哲学打造TGA年度游戏,叙事文本不足5000词,过场动画仅12.5分钟,确保98%时间为玩家操控,避免冗余设计。每周内部测试+六周玩家评审,曾因“飞行关卡”与已有玩法重复果断删减,牺牲开发量保质量。原结局设定Astro机器人“无头残躯”引发测试者不适,团队推翻重做,坚持“必须传递纯粹快乐”。
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索尼管理层公开认可《宇宙机器人》为“PlayStation未来标志性IP”,暗示将持续投入。Doucet透露,团队正评估续作与扩展内容形式,核心原则不变:“12小时流程足矣,若8小时能极致化体验,我们绝不注水”。Team Asobi的坚守你怎么看?评论区留下你的观点!
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