拒絕服務型!《宇宙機器人》總監強硬表態:創作底線絕不退讓!

在《金融時報》最新專訪中,創意總監Nicolas Doucet直言:“若創作團隊被邊緣化或打壓,我們必將內部攤牌,不懼衝突矛盾。”他強調,Team Asobi的核心目標是平衡工作室創意特色與索尼戰略佈局,但絕不接受高層干涉遊戲核心理念。此前索尼多次嘗試推動實時服務型遊戲轉型,均遭團隊強硬抵制。

遊戲發售後,Team Asobi已推出多輪免費DLC,新增超90個關卡及聯動角色(如《鐵拳》平八),通過“兇險虛空星系”等主題更新強化玩法多樣性。索尼雖將IP定義爲“新興金礦”,但未強制加入內購或賽季通行證,維持純粹的單機平臺體驗。玩家讚譽此舉“重塑3A遊戲良心標準”。

Team Asobi僅65人規模,卻以“少即是多”哲學打造TGA年度遊戲,敘事文本不足5000詞,過場動畫僅12.5分鐘,確保98%時間爲玩家操控,避免冗餘設計。每週內部測試+六週玩家評審,曾因“飛行關卡”與已有玩法重複果斷刪減,犧牲開發量保質量。原結局設定Astro機器人“無頭殘軀”引發測試者不適,團隊推翻重做,堅持“必須傳遞純粹快樂”。

索尼管理層公開認可《宇宙機器人》爲“PlayStation未來標誌性IP”,暗示將持續投入。Doucet透露,團隊正評估續作與擴展內容形式,核心原則不變:“12小時流程足矣,若8小時能極致化體驗,我們絕不注水”。Team Asobi的堅守你怎麼看?評論區留下你的觀點! 

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