近日由前CDPR《巫师3》核心成员组建的Rebel Wolves工作室,携处女作《黎明行者之血》亮相科隆展并公布重磅细节——单周目通关时长约40小时,以“精炼内容”挑战行业冗长化趋势!
资深任务设计师帕特里克·菲亚尔科夫斯基直言:“我们拒绝做需400小时通关的开放世界”,转而追求高浓度任务体验。主线设定30天时间限制,昼夜交替触发不同剧情分支,玩家可化身人类或吸血鬼,抉择直接改写故事结局。首席任务设计师Rafal Jankowski透露,游戏含多层级分支任务(“分支中还有分支”),超50万字文本量支撑每一次选择的重量感,塑造专属主角成长路径。
无强制主线链条,所有任务皆可选。例如白昼探索喀尔巴阡山脉村落,黑夜则以吸血鬼身份猎杀,双形态玩法衍生截然不同的剧情线与战斗逻辑。团队通过实机演示收集玩家意见并调整游戏,编剧Piotr Kucharski强调:“反馈是灵魂,我们为玩家而创作”。工作室由前CDPR总监Konrad Tomaszkiewicz领衔,其弟Mateusz坦言:“规模克制是为AAA级品质让路”。40小时时长虽仅为《巫师3》1/3,但资源集中于角色塑造、物理引擎与影视级渲染,力求每一分钟都充满沉浸张力。
当开放世界陷入“量大管饱”的内卷,《黎明行者之血》以“少即是多”重塑行业标准——40小时,是开发者对玩家时间的最高敬意。本作预计2026年登陆PC/主机,支持中文。
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