近日由前CDPR《巫師3》核心成員組建的Rebel Wolves工作室,攜處女作《黎明行者之血》亮相科隆展並公佈重磅細節——單週目通關時長約40小時,以“精煉內容”挑戰行業冗長化趨勢!
資深任務設計師帕特里克·菲亞爾科夫斯基直言:“我們拒絕做需400小時通關的開放世界”,轉而追求高濃度任務體驗。主線設定30天時間限制,晝夜交替觸發不同劇情分支,玩家可化身人類或吸血鬼,抉擇直接改寫故事結局。首席任務設計師Rafal Jankowski透露,遊戲含多層級分支任務(“分支中還有分支”),超50萬字文本量支撐每一次選擇的重量感,塑造專屬主角成長路徑。
無強制主線鏈條,所有任務皆可選。例如白晝探索喀爾巴阡山脈村落,黑夜則以吸血鬼身份獵殺,雙形態玩法衍生截然不同的劇情線與戰鬥邏輯。團隊通過實機演示收集玩家意見並調整遊戲,編劇Piotr Kucharski強調:“反饋是靈魂,我們爲玩家而創作”。工作室由前CDPR總監Konrad Tomaszkiewicz領銜,其弟Mateusz坦言:“規模剋制是爲AAA級品質讓路”。40小時時長雖僅爲《巫師3》1/3,但資源集中於角色塑造、物理引擎與影視級渲染,力求每一分鐘都充滿沉浸張力。
當開放世界陷入“量大管飽”的內卷,《黎明行者之血》以“少即是多”重塑行業標準——40小時,是開發者對玩家時間的最高敬意。本作預計2026年登陸PC/主機,支持中文。
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