大家好,我是《小女巫幸存者》的制作人四月二酱!_(:з」∠)_在昨晚小女巫销量已破1w份!
从demo时期最高在线人数39人一路冲到了近几百人同时在线!
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没有发行商,第一次做游戏也没啥名气,有时也很笨。
比如第一次发更新公告太急了想让玩家们更新解决闪退问题,闹了一个笑话,在小黑盒被900多人点赞啦QAQ!
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蛮多游戏制作人都有问过我,我是怎么做到这个销量的。
今天,我就想和大家分享这个“奇迹”背后,最朴素的秘密:真诚。
我们只有两个人。我负责游戏里所有美术和策划,我的先生五月酱负责程序。因此在开发期间我并没有空来做宣发。
在游戏发售前十几天,我只有4000愿望单,而根据普遍规律显示,想要上近期推出热门榜单至少需要6000+愿望单。

于是就有了——“小女巫倒计时”系列。
我把我的开发故事,游戏核心趣味玩法,游戏机制等一系列分为了每天的爆料内容,在小黑盒日更。
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很多人说:“怎么又是你!”
我说:“对,又是我,因为我缺愿望单,我想努力一下。”
我没有技巧,只有真诚。
我说:我们游戏定价低、美术可爱、玩法上头,如果你愿意试试,我一定不让你失望。
我说:我想让利,我想让更多人玩到它,因为我真的做了很久,也真的喜欢它。
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然后——
奇迹发生了。
近2000名盒友响应了我,在发售倒计时2天的时候,我们终于冲上了即将推出热门榜!
没有你们,就没有这个位置。
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发售后,我依然每天泡在Steam社区、小黑盒、B站、社群……记录大家的反馈。
有人说:“你们赚了钱会不会跑路?”
我说:不会。
因为我们做游戏,不是为了跑路,是为了做更好的游戏。

本周末,我们就会更新一批新橙武——莉莉安小女巫会最开心!
接下来还会有新词条、新随机事件、更多小女巫……(也会持续进行优化!)
我要让这个游戏变得更好,更值得你们的喜欢。
如果你还没玩过,不妨来试试;
如果你已经玩了,欢迎来告诉我:哪里好玩,哪里不好玩。
你们每一个声音,我都会认真听。
最后再次谢谢大家,陪我完成了一场小小的奇迹。
这个奇迹的名字,叫做“相信”。
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都提到了莉莉安了,就放一下她的同人图
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