1w銷量達成!《小女巫倖存者》的發售奇蹟,是你們陪我完成的!

大家好,我是《小女巫倖存者》的製作人四月二醬!_(:з」∠)_在昨晚小女巫銷量已破1w份!

從demo時期最高在線人數39人一路衝到了近幾百人同時在線!

沒有發行商,第一次做遊戲也沒啥名氣,有時也很笨。

比如第一次發更新公告太急了想讓玩家們更新解決閃退問題,鬧了一個笑話,在小黑盒被900多人點贊啦QAQ!

蠻多遊戲製作人都有問過我,我是怎麼做到這個銷量的。

今天,我就想和大家分享這個“奇蹟”背後,最樸素的祕密:真誠。

我們只有兩個人。我負責遊戲裏所有美術和策劃,我的先生五月醬負責程序。因此在開發期間我並沒有空來做宣發。

在遊戲發售前十幾天,我只有4000願望單,而根據普遍規律顯示,想要上近期推出熱門榜單至少需要6000+願望單。

於是就有了——“小女巫倒計時”系列

我把我的開發故事,遊戲核心趣味玩法,遊戲機制等一系列分爲了每天的爆料內容,在小黑盒日更。


很多人說:“怎麼又是你!”

我說:“對,又是我,因爲我缺願望單,我想努力一下。”

我沒有技巧,只有真誠

我說:我們遊戲定價低、美術可愛、玩法上頭,如果你願意試試,我一定不讓你失望。

我說:我想讓利,我想讓更多人玩到它,因爲我真的做了很久,也真的喜歡它。

然後——
奇蹟發生了。

近2000名盒友響應了我,在發售倒計時2天的時候,我們終於衝上了即將推出熱門榜!

沒有你們,就沒有這個位置。

發售後,我依然每天泡在Steam社區、小黑盒、B站、社羣……記錄大家的反饋。

有人說:“你們賺了錢會不會跑路?”

我說:不會。

因爲我們做遊戲,不是爲了跑路,是爲了做更好的遊戲。

本週末,我們就會更新一批新橙武——莉莉安小女巫會最開心!


接下來還會有新詞條、新隨機事件、更多小女巫……(也會持續進行優化!)


我要讓這個遊戲變得更好,更值得你們的喜歡。

如果你還沒玩過,不妨來試試;
如果你已經玩了,歡迎來告訴我:哪裏好玩,哪裏不好玩。


你們每一個聲音,我都會認真聽。

最後再次謝謝大家,陪我完成了一場小小的奇蹟。

這個奇蹟的名字,叫做“相信”。

都提到了莉莉安了,就放一下她的同人圖

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