《星鳴特攻》一週年!TGA發文紀念引玩家表示惋惜!

2024年8月24日,索尼PlayStation第一方射擊遊戲《星鳴特攻》正式發售,然而僅存活14天便光速停服,成爲遊戲史上投入最高(4億美元)、壽命最短的3A級失敗案例。今日適逢發售一週年,TGA官方重提此事再度引發玩家熱議。

首發16名英雄被玩家吐槽“無一符合人類審美”,如“藍脣肥胖尼姐”“長角眯縫眼尼姐”等極端形象,被指過度追求政治正確背離玩家需求。地圖設計空曠、交戰區掩體稀少,被批“活在《守望先鋒1》時代”,未能形成差異化競爭力。發售前數月才公佈實機內容,錯失社區預熱良機,40美元定價進一步勸退玩家。

遊戲公測首日Steam在線峯值僅697人,十天後跌至36人,全平臺總銷量約2.5萬份。因玩家流失無法維持多人匹配,索尼於9月6日緊急關服並全額退款,工作室Firewalk Studios於同年10月遭解散。儘管口碑崩盤,部分玩家仍肯定其亮點:“暴雪級過場動畫與流暢操作本可成爲佳作,但敗於角色設計與營銷策略”。業內分析師Daniel Ahmad指出,遊戲過度聚焦“長期服務框架”卻忽視核心吸引力,註定無法在激烈競爭中存活。

《星鳴特攻》的隕落印證了3A遊戲開發的兩大鐵律:玩家審美不可逆,創新乏力必遭淘汰。其4億美元學費爲行業敲響警鐘——脫離玩家的“正確”,終將淪爲錯誤。

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