2024年8月24日,索尼PlayStation第一方射击游戏《星鸣特攻》正式发售,然而仅存活14天便光速停服,成为游戏史上投入最高(4亿美元)、寿命最短的3A级失败案例。今日适逢发售一周年,TGA官方重提此事再度引发玩家热议。
首发16名英雄被玩家吐槽“无一符合人类审美”,如“蓝唇肥胖尼姐”“长角眯缝眼尼姐”等极端形象,被指过度追求政治正确背离玩家需求。地图设计空旷、交战区掩体稀少,被批“活在《守望先锋1》时代”,未能形成差异化竞争力。发售前数月才公布实机内容,错失社区预热良机,40美元定价进一步劝退玩家。
游戏公测首日Steam在线峰值仅697人,十天后跌至36人,全平台总销量约2.5万份。因玩家流失无法维持多人匹配,索尼于9月6日紧急关服并全额退款,工作室Firewalk Studios于同年10月遭解散。尽管口碑崩盘,部分玩家仍肯定其亮点:“暴雪级过场动画与流畅操作本可成为佳作,但败于角色设计与营销策略”。业内分析师Daniel Ahmad指出,游戏过度聚焦“长期服务框架”却忽视核心吸引力,注定无法在激烈竞争中存活。
《星鸣特攻》的陨落印证了3A游戏开发的两大铁律:玩家审美不可逆,创新乏力必遭淘汰。其4亿美元学费为行业敲响警钟——脱离玩家的“正确”,终将沦为错误。
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