8月22日,韩国开发商Pearl Abyss的开放世界动作游戏《红色沙漠》在科隆游戏展首次开放实机试玩,外媒InsiderGaming发布长达50分钟的深度体验报告,盛赞其战斗系统复杂性与画面表现力已达顶级水准,试玩现场排队时长超90分钟,人气爆棚。
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试玩版展示近战、魔法与远程多重战斗体系,通过△○等组合键释放十余种技能,如“寒芒”反光致盲敌人后衔接抱摔、踢击打断BOSS前摇,需精准操作而非无脑连按。面对敏捷型敌人需闪避反击,对抗迟缓型则需规避爆发伤害。武器可附魔火焰、寒冰、雷霆三大元素,弓箭配备元素箭(施加异常状态)与火雨箭(范围打击),结合空中俯冲攻击形成立体战术。四大BOSS各具机制,如“芦苇恶魔”需僵直连招压制,“女王背石蟹”考验空中滑翔与蛛丝位移的精准操作。外媒称其战斗深度堪比《巫师3》与《龙之信条》,兼具格斗游戏的华丽节奏。
BlackSpace引擎构建的“皮威尔大陆”植被繁茂、生物多样,动态光影与粒子特效营造沉浸感,外媒评价“单区域已显世界宏大”,画面精细度媲美《黑神话:悟空》。主角拥有浮空滑翔、蛛丝荡跃能力,实现高速立体移动。但坐骑系统遭诟病——马匹移动迟滞,短途效率低下。
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尽管战斗与画面获肯定,试玩仍暴露问题:缺乏锁定功能致视角混乱,电影化运镜过度影响战斗判断。Pearl Abyss耗时7年研发,从MMO转向单机动作冒险,拒索尼独占坚持全球发行,预计2026年第一季度发售。若开放世界内容密度匹配战斗设计,本作或成韩国3A里程碑。
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