8月22日,韓國開發商Pearl Abyss的開放世界動作遊戲《紅色沙漠》在科隆遊戲展首次開放實機試玩,外媒InsiderGaming發佈長達50分鐘的深度體驗報告,盛讚其戰鬥系統複雜性與畫面表現力已達頂級水準,試玩現場排隊時長超90分鐘,人氣爆棚。
試玩版展示近戰、魔法與遠程多重戰鬥體系,通過△○等組合鍵釋放十餘種技能,如“寒芒”反光致盲敵人後銜接抱摔、踢擊打斷BOSS前搖,需精準操作而非無腦連按。面對敏捷型敵人需閃避反擊,對抗遲緩型則需規避爆發傷害。武器可附魔火焰、寒冰、雷霆三大元素,弓箭配備元素箭(施加異常狀態)與火雨箭(範圍打擊),結合空中俯衝攻擊形成立體戰術。四大BOSS各具機制,如“蘆葦惡魔”需僵直連招壓制,“女王背石蟹”考驗空中滑翔與蛛絲位移的精準操作。外媒稱其戰鬥深度堪比《巫師3》與《龍之信條》,兼具格鬥遊戲的華麗節奏。
BlackSpace引擎構建的“皮威爾大陸”植被繁茂、生物多樣,動態光影與粒子特效營造沉浸感,外媒評價“單區域已顯世界宏大”,畫面精細度媲美《黑神話:悟空》。主角擁有浮空滑翔、蛛絲蕩躍能力,實現高速立體移動。但坐騎系統遭詬病——馬匹移動遲滯,短途效率低下。
儘管戰鬥與畫面獲肯定,試玩仍暴露問題:缺乏鎖定功能致視角混亂,電影化運鏡過度影響戰鬥判斷。Pearl Abyss耗時7年研發,從MMO轉向單機動作冒險,拒索尼獨佔堅持全球發行,預計2026年第一季度發售。若開放世界內容密度匹配戰鬥設計,本作或成韓國3A里程碑。
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