《影之刃零》新視頻公佈!製作人梁其偉重申年內公開遊戲發售日

在今日(8月21日)未來遊戲展上,靈遊坊發佈《影之刃零》最新實機視頻,製作人梁其偉以英文詳解遊戲特色,並首次確認將於2025年內公佈具體發售日期。遊戲定位介於魂類硬核玩法與《巫師》《博德之門》等大型RPG之間,強調“快節奏戰鬥”與“清晰敘事導向”,打破傳統魂類遊戲“刻意隱藏信息、複雜地圖設計”的框架。

遊戲提供直觀手繪地圖與任務引導,避免玩家陷入迷宮式探索。梁其偉直言:“魂類遊戲缺乏明確方向,而我們致力於讓玩家專注故事與戰鬥”。首周目僅能體驗30%-40%內容,多周目設計隱藏大量支線與劇情分支,玩家需反覆探索解鎖全貌。融合“功夫朋克”美學,30種主武器搭配動態處決系統,不同武器觸發專屬動畫。獨創“羣體AI學習型Boss”機制(如七星劍陣),敵人共享行爲邏輯,實現“亂中有序”的高難度戰鬥。

遊戲以虛構武俠世界“影境”爲舞臺,主角“魂”在生命倒計時中對抗陰謀與強敵。融合中式武俠、蒸汽朋克與神祕學,場景設計依託中國古鎮掃描建模,輔以光追技術與DLSS 4支持,重塑經典場景“龐鎮”的陰鬱江湖。遊戲預計2026年登陸PS5/PC平臺,主線流程約20-30小時。

此前科隆展線下試玩吸引超10萬觀衆圍觀,500平米展區配備60臺設備,玩家可體驗一小時完整關卡。海外玩家對中式美學與戰鬥深度反響熱烈,預告片在PlayStation頻道播放量達530萬次。

從“類魂爭議”到定義新流派,《影之刃零》以導航革新與多周目敘事跳出框架,而梁其偉“年內定檔”的承諾,無疑爲國產3A賽道再添一把火。若成功延續《黑神話》的全球熱度,“功夫朋克”或成文化輸出的下一張王牌。

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