《影之刃零》新视频公布!制作人梁其伟重申年内公开游戏发售日

在今日(8月21日)未来游戏展上,灵游坊发布《影之刃零》最新实机视频,制作人梁其伟以英文详解游戏特色,并首次确认将于2025年内公布具体发售日期。游戏定位介于魂类硬核玩法与《巫师》《博德之门》等大型RPG之间,强调“快节奏战斗”与“清晰叙事导向”,打破传统魂类游戏“刻意隐藏信息、复杂地图设计”的框架。

游戏提供直观手绘地图与任务引导,避免玩家陷入迷宫式探索。梁其伟直言:“魂类游戏缺乏明确方向,而我们致力于让玩家专注故事与战斗”。首周目仅能体验30%-40%内容,多周目设计隐藏大量支线与剧情分支,玩家需反复探索解锁全貌。融合“功夫朋克”美学,30种主武器搭配动态处决系统,不同武器触发专属动画。独创“群体AI学习型Boss”机制(如七星剑阵),敌人共享行为逻辑,实现“乱中有序”的高难度战斗。

游戏以虚构武侠世界“影境”为舞台,主角“魂”在生命倒计时中对抗阴谋与强敌。融合中式武侠、蒸汽朋克与神秘学,场景设计依托中国古镇扫描建模,辅以光追技术与DLSS 4支持,重塑经典场景“庞镇”的阴郁江湖。游戏预计2026年登陆PS5/PC平台,主线流程约20-30小时。

此前科隆展线下试玩吸引超10万观众围观,500平米展区配备60台设备,玩家可体验一小时完整关卡。海外玩家对中式美学与战斗深度反响热烈,预告片在PlayStation频道播放量达530万次。

从“类魂争议”到定义新流派,《影之刃零》以导航革新与多周目叙事跳出框架,而梁其伟“年内定档”的承诺,无疑为国产3A赛道再添一把火。若成功延续《黑神话》的全球热度,“功夫朋克”或成文化输出的下一张王牌。

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