本期内容没有那么复杂,介绍的只是一个程序
卡战备,一个经久不衰的话题
由于机密绝密有更高价值的物品产出,但入场又有最低战备值要求
因此如何以低成本满足地图要求的战备值,就成了一个值得研究的内容
然而市场物品价值一直在变动。一个好用的方案一旦用的人多了,就会快速涨价变得不再经济实惠
此时,就必须再次计算拼凑出一个新的方案
可这种工作,交给计算机,不是更好么?
![]()
战备计算器
程序使用很简单
在加载数据后,会询问用户是否指定背包与弹挂
此时可以手动选择自己想装配的弹挂或背包
不论是否指定,最后都会到输入目标战备值这一步
此时,输入你想实现的数值即可
![]()
程序会列出其中3个成本最低的方案
![]()
·
不过坏消息是,这个程序是无法单独使用的
原因在于,我没有获取实时物品价格与战备值的渠道
本地的两个Excel表格仅仅是用于测试程序用,不代表实时价值
因此这个程序,必须依赖二次开发才可以正常使用
在此,多讲几句有关程序的计算规则
·
程序目前已支持的功能
1.程序会跳过所有市场价≥自身战备值+2000的物品
![]()
一个物品的市场价值若是显著高于其战备值,那便不符合低成本卡高战备的基本思路。
这一数值可以调整,但不建议调整太低。理由是可能存在这样的情况
目标战备值120000,当前战备值118000
此时选择一个市场价3000战备值2000的物品,最终成本会低于市场价5000战备值10000的物品
尽管前者是市场价高于战备值的
·
2.程序会跳过所有市场价>目标战备值的物品
![]()
卡战备宗旨在于低成本高战备,若成本大于目标战备值,则违背最初目标
·
3.程序会跳过所有市场价为0,即不可出售的物品
![]()
这一设计与我的代码有关。若不加以这一限制,那么程序会在任何时候都将这些不可交易的物品加入最终方案中
不过当玩家指定这些装备时,此限制不生效
·
4.程序只设计了单武器槽
![]()
经大量测试发现,双武器槽在绝大多数方案中,二号槽位都是空白状态。所有系统指定战备值中只有780000的潮汐监狱会输出双武器配装方案,而且并不比单武器节省多少成本
然而二号武器槽的存在会导致程序计算量暴增,使得输出方案前的计算时间被大幅延长。经权衡决定删除二号武器槽位
目前实际测试下来,在不指定任何装备的情况下,也能在3秒内完成计算
![]()
·
5.程序保留了指定携行具的选择
这意味着,当玩家仓库中存在多余的弹挂或背包时,可以指定使用这些装备。例如不可购买只能制造的金弹挂与红背包
![]()
不过在使用这些装备进行计算时,最终输出会将它们的成本按照0进行计算
·
有待改进的方面
1.不支持武器+配件的组合方案
由于我手中没有改枪相关的程序,因此只能以裸枪进行计算。如果有人想要在武器槽中输出带配件的武器,需要自行额外编写相关代码
·
2.不支持物品兑换方案价格计算
有些装备可以用其它相对低价的材料兑换,比直接从市场购买成本更低
这些目前也没有加入进来,需要另外编写代码
·
3.不支持指定头盔与护甲的组合方案
意思是玩家不能指定仓库中已有护甲头盔
而6级头盔护甲又有很多是不可交易内容,不会被列入程序参与计算
没做这些是因为自身仓库内的装备价值不定会根据耐久变化,没想好如何输入这些数据
·
下载链接
github访问需要一定技术
如果打不开,可以前往主页二维码加群下载
·
有关计算程序的内容,到此便告一段落了
下期开始,会重新回到游戏内的那些机制与数据资料
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
