這合理嗎?索尼被曝以嚴苛條款談判《死亡迴歸》移植Xbox

據知名播客博主MAGG透露,索尼正與微軟就動作射擊遊戲《死亡迴歸》(Returnal)登陸Xbox平臺展開談判。若成功,該作將成爲繼《絕地潛兵2》之後又一款登陸Xbox的索尼大作。

然而,索尼提出的合作條件引發爭議,要求獲得高於傳統70%的利潤分成,打破平臺移植常用的“三七分成”模式。要求微軟全額承擔移植開發費用,並支付特定金額的廣告宣傳預算,且所有營銷活動需在索尼嚴格監督下進行。許多玩家認爲,此類嚴苛條件僅適用於《漫威蜘蛛俠》等頂級IP,而《死亡迴歸》作爲一款市場表現中等的作品(PS5首發兩月銷量56萬份,PC版Steam峯值僅7000人),索尼的要求顯得過於強勢。業內分析指出,索尼雖逐步推進多平臺策略,但對核心IP(如《蜘蛛俠》)仍保持獨佔,此次選擇《死亡迴歸》或爲試探性舉措。

消息人士強調,雙方談判隨時可能破裂。索尼的強硬立場與微軟的多平臺戰略存在根本衝突,若條款無法妥協,合作或將擱淺。目前業界建議對此保持謹慎樂觀態度。《死亡迴歸》由索尼旗下Housemarque工作室開發,2021年PS5獨佔首發,2025年2月登陸PC(Steam國區定價414元)。其融合Roguelike與科幻射擊元素,以高難度循環敘事和次世代畫面著稱,但PC版銷量未達預期。

若談判成功,或標誌主機獨佔壁壘進一步鬆動;若失敗,則凸顯平臺方在IP授權上的利益博弈仍難調和。微軟近年積極引入第三方大作,但索尼的“高分成+零成本”模式可能爲後續合作樹立苛刻先例。

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