《暗黑破坏神》发钟馗和无常设计图:暗夜钟馗,文脉新承

Game Science 在科隆游戏展开幕夜(Gamescom Opening Night Live)公布了《黑神话:钟馗》的先导 CG 预告片——画面以钟馗骑虎、斩鬼的强烈视觉印象收尾,但并未放出实机战斗画面或发售窗口。多家主流媒体与平台对该先导片进行了转载与报道,播放量在各大平台上迅速走高。

Game Science 对新作的开发阶段表述很直接:工作室方面多次强调该作仍在早期开发阶段,因此目前公开的仅为 CG 先导,细节尚未披露。创始人冯骥也同时表示将把《悟空》的 DLC 暂缓、把精力放在新作上。

在《黑神话:钟馗》公布后不久,中文社交渠道上的《暗黑破坏神》官方账号发布动态,转发/展示了(或贴出)由相关团队制作的概念影片/图像,文案大意称对《黑神话:钟馗》表示惊喜与赞叹,同时介绍《暗黑破坏神 IV》中“无常、钟馗”概念造型的初步样子,并呼吁业界共同推动中华文化以游戏形式的传播。多家国内媒体转载了这条官博动态与配套视频。

据多家媒体转述,概念视频由“网易雷火工作室”参与制作/出品(或以该团队风格完成概念演示)并发布于官方渠道以供玩家先睹;媒体在报道中把这次动作解读为暴雪方面在“致敬/互动/借热度”之间的一种快速反应式内容分享。

多数游戏媒体以中性或正面的调性报道了《黑神话:钟馗》的先导预告,强调美术风格、题材转向“志怪/辟邪”类型与对中国神话体系的再挖掘。另一方面,网民与部分媒体对《暗黑破坏神》官博迅速晒“钟馗/无常”概念素材的动作有不同解读:有人认为是跨文化互相致敬,亦有人把它解读为“蹭热度”(在《黑神话》公布后马上推出类似题材的概念展示)。

Game Science 通过《悟空》的成功已把“国风神话”带到了全球视野,《钟馗》这一题材本身具有强烈的“东方式暗黑/辟邪”美学,容易引发国外厂商、创作者与媒体的注意。

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