前兩天無意間心血來潮寫的尋找配音經驗的文章,總瀏覽量竟然比我之前幾篇遊戲的加起來還多高興的是有很多人看那篇文章,悲劇的是說明我之前的文章都很爛
另:配圖與文章內容無關,就是放幾張我遊戲實機截圖找“罵”
言歸正傳,標題的找罵,和傳統的挑事兒捱罵不一樣。而是真正意義上的去觀看那些充斥在各個帖子中的,玩家對於開發者們的各種“罵”與差評
如果您是剛開始自己一人開發遊戲,或者想要挑戰獨立遊戲開發,又或者看到各種差評或者逐漸失去信心的時候,那麼我想,你需要跟我一樣做這個事情
1.第一罵:努力很久,信心滿滿的做好了demo,希望好評如潮,幻想從此走上人生巔峯。突如其來的一句:做的什麼狗屁遊戲,狗都不玩。First Blood
2.第二罵:挑選了幾千、上萬張圖片,熬了六七個通宵選出來的美圖。意料之內的一句:用AI做圖出遊戲?沒人會買單的,怎麼不讓AI去玩。Double Kill
3.第三罵:已經儘量加快速度,不斷的發現bug修改bug。毫無疑問的一句:全是bug,不建議玩,感覺就是個半成品。Triple Kill
4.第四罵:四處奔波,到處“斂財”,精打細算,負債累累之後定價。晴天霹靂的一句:這遊戲有啥成本?賣個6塊錢我都覺得貴了。Quadra Kill
5.第五罵:研究市場,分析用戶,各種調研,不斷打磨,終成正果之際。恍如二郎神的一句:妖怪!你敢抄襲模仿他人的遊戲,看我不把你釘死在這恥辱柱之上。Penta Kill
恭喜您完成了新手教學任務,喜提血壓高,心肌梗,低血糖三大新手道具。。。
現在開始,纔是真正的巔峯王者晉級生死賽
以上這些看似搞笑的比喻和話術,其實都是紮在心裏的針。任何一個個人獨遊開發者,我相信都不想遇到這些事情,但卻又是幾乎100%會碰到(如果您沒有碰到,請收下我的膝蓋,大佬牛X,佩服)
我們是個人獨立遊戲開發者,只有一個人。要麼學美術的,不會寫程序。要麼寫程序的不會畫美術。反正至今爲止我未看到六邊形戰士。但是匹配賽的對手(玩家)不會在乎這些。不要賣慘,不要情懷,人家就是一點,我花錢了,肯定是要覺得好玩的遊戲纔行,這毋庸置疑
我最初看到這些差評和謾罵的時候,信心驟降,備受打擊。羞愧,委屈,憤怒,各種情緒夾雜在一起。一度想要放棄,不斷的質疑着自己,可是我又不甘心就這麼失敗和放棄。
有兩個核心思想拯救了我
1.所有的憤怒都源於自身實力的不足。
所以如果我做的絕對好,絕對出彩。那必然這些不好的就會很少或者消失。那就儘量學習,做的更好就可以了。不可能讓所有的人滿意,但是多一個是一個。
2.克服恐懼的最好方法就是直面恐懼。
從最開始看到有評論就會緊張的時候,到現在主動去看小黑盒上各個文章下面的評論留言。我不斷的再找“罵”
一方面是增強自己心裏的承受能力,被罵習慣了就真的習慣了些。。另外看得多了才發現,大家都是如此,都會面對很多。並不是針對你一個人的。
還一方面就是刨去惡意的差評與謾罵,提取其中關鍵的可改進和避免的錯誤,不斷的提高自己纔是終極必殺。
最後就是接受差評,郭老師曾說過,你就是喫這碗飯的,就要挨的住這份罵。那麼多明星名人被罵的比比皆是,作爲小小的個人獨遊開發者,又怎麼能和人家比,人家都經受了這些,我們又有什麼能耐不讓人罵。
所以,漸漸的,我開始釋懷了。又重新找回了信心,每天累了,進度變慢的時候,我就會翻回去看那些差評來激勵自己,鞭策自己。
還是那一點,我們只有自己一個人。要不斷的給自己信心,不斷的在逆境中尋找生機。在罵中尋找問題,在罵中磨練自己,加油吧,個人獨立遊戲開發者們,希望你們永遠用不上我的這個方法,如果用到了,那就大膽一點。看到差評和謾罵時,內心說一句**,然後繼續努力提升自己
題外話:在此也感謝那些願意鼓勵我們,正面評測和建議我們的玩家,每一次的感動和前進的動力都是你們提供的,希望我們雙向奔赴,不負所望
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