个人独游开发者要学会“找骂”

前两天无意间心血来潮写的寻找配音经验的文章,总浏览量竟然比我之前几篇游戏的加起来还多高兴的是有很多人看那篇文章,悲剧的是说明我之前的文章都很烂

另:配图与文章内容无关,就是放几张我游戏实机截图找“骂”

言归正传,标题的找骂,和传统的挑事儿挨骂不一样。而是真正意义上的去观看那些充斥在各个帖子中的,玩家对于开发者们的各种“骂”与差评

如果您是刚开始自己一人开发游戏,或者想要挑战独立游戏开发,又或者看到各种差评或者逐渐失去信心的时候,那么我想,你需要跟我一样做这个事情

1.第一骂:努力很久,信心满满的做好了demo,希望好评如潮,幻想从此走上人生巅峰。突如其来的一句:做的什么狗屁游戏,狗都不玩。First Blood

2.第二骂:挑选了几千、上万张图片,熬了六七个通宵选出来的美图。意料之内的一句:用AI做图出游戏?没人会买单的,怎么不让AI去玩。Double Kill

3.第三骂:已经尽量加快速度,不断的发现bug修改bug。毫无疑问的一句:全是bug,不建议玩,感觉就是个半成品。Triple Kill

4.第四骂:四处奔波,到处“敛财”,精打细算,负债累累之后定价。晴天霹雳的一句:这游戏有啥成本?卖个6块钱我都觉得贵了。Quadra Kill

5.第五骂:研究市场,分析用户,各种调研,不断打磨,终成正果之际。恍如二郎神的一句:妖怪!你敢抄袭模仿他人的游戏,看我不把你钉死在这耻辱柱之上。Penta Kill

恭喜您完成了新手教学任务,喜提血压高,心肌梗,低血糖三大新手道具。。。

现在开始,才是真正的巅峰王者晋级生死赛

以上这些看似搞笑的比喻和话术,其实都是扎在心里的针。任何一个个人独游开发者,我相信都不想遇到这些事情,但却又是几乎100%会碰到(如果您没有碰到,请收下我的膝盖,大佬牛X,佩服)

我们是个人独立游戏开发者,只有一个人。要么学美术的,不会写程序。要么写程序的不会画美术。反正至今为止我未看到六边形战士。但是匹配赛的对手(玩家)不会在乎这些。不要卖惨,不要情怀,人家就是一点,我花钱了,肯定是要觉得好玩的游戏才行,这毋庸置疑

我最初看到这些差评和谩骂的时候,信心骤降,备受打击。羞愧,委屈,愤怒,各种情绪夹杂在一起。一度想要放弃,不断的质疑着自己,可是我又不甘心就这么失败和放弃。

有两个核心思想拯救了我

1.所有的愤怒都源于自身实力的不足。

所以如果我做的绝对好,绝对出彩。那必然这些不好的就会很少或者消失。那就尽量学习,做的更好就可以了。不可能让所有的人满意,但是多一个是一个。

2.克服恐惧的最好方法就是直面恐惧。

从最开始看到有评论就会紧张的时候,到现在主动去看小黑盒上各个文章下面的评论留言。我不断的再找“骂”

一方面是增强自己心里的承受能力,被骂习惯了就真的习惯了些。。另外看得多了才发现,大家都是如此,都会面对很多。并不是针对你一个人的。

还一方面就是刨去恶意的差评与谩骂,提取其中关键的可改进和避免的错误,不断的提高自己才是终极必杀。

最后就是接受差评,郭老师曾说过,你就是吃这碗饭的,就要挨的住这份骂。那么多明星名人被骂的比比皆是,作为小小的个人独游开发者,又怎么能和人家比,人家都经受了这些,我们又有什么能耐不让人骂。

所以,渐渐的,我开始释怀了。又重新找回了信心,每天累了,进度变慢的时候,我就会翻回去看那些差评来激励自己,鞭策自己。

还是那一点,我们只有自己一个人。要不断的给自己信心,不断的在逆境中寻找生机。在骂中寻找问题,在骂中磨练自己,加油吧,个人独立游戏开发者们,希望你们永远用不上我的这个方法,如果用到了,那就大胆一点。看到差评和谩骂时,内心说一句**,然后继续努力提升自己

题外话:在此也感谢那些愿意鼓励我们,正面评测和建议我们的玩家,每一次的感动和前进的动力都是你们提供的,希望我们双向奔赴,不负所望

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