國產單機領域再現惺惺相惜一幕!8月17日,燭龍游戲正式公佈《古劍奇譚》系列正統續作《古劍》首支預告,基於虛幻引擎5開發,採用單機買斷制登陸PC及主機平臺。次日,《湮滅之潮》製作人付坤在社交媒體轉發該消息,配文“慳臾壓軸,魄力拉滿!燭龍的同學們真棒!”,引發玩家對國產3A開發者聯動的高度關注。
新作以“地界司判”爲主角,融合上古神話與志怪傳說,打造陰陽兩界穿梭的寬線性敘事體驗。遊戲摒棄類魂難度與開放世界框架,獨創“亡魂召喚”戰鬥系統——玩家可收服強大亡魂協同作戰,並觸發連攜技能(如PV中主角與馬面的配合),兼顧策略性與視覺表現。開發團隊確認本作無需前作知識基礎,且無移動端計劃,專注主機/PC買斷制體驗。付坤領銜的成都蛇夫座工作室(騰訊持股95%)正開發同屬單機買斷制的《湮滅之潮》,題材取材西方亞瑟王傳說,戰鬥風格貼近《鬼泣》的華麗連招,旨在降低ARPG入門門檻。遊戲明確面向全球市場,計劃2026年登陸PS/Xbox/PC等主流平臺。其首支預告海外播放量單日突破460萬,被玩家譽爲“國產單機留學生”。
付坤的公開聲援,折射出國產3A開發者打破競爭壁壘、共拓市場的默契。兩款作品均以單機買斷製爲核心(均無內購),並依託頂級技術(《古劍》用UE5、《湮滅之潮》招募UE5特效人才)挑戰文化輸出新高度。付坤入駐微博後持續與玩家互動,此次力挺燭龍,更被視作行業團結的信號。你期待這兩款作品嗎?
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com