《湮灭之潮》制作人赞烛龙新作《古剑》:“同学们真棒!”

国产单机领域再现惺惺相惜一幕!8月17日,烛龙游戏正式公布《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》首支预告,基于虚幻引擎5开发,采用单机买断制登陆PC及主机平台。次日,《湮灭之潮》制作人付坤在社交媒体转发该消息,配文“悭臾压轴,魄力拉满!烛龙的同学们真棒!”,引发玩家对国产3A开发者联动的高度关注。

新作以“地界司判”为主角,融合上古神话与志怪传说,打造阴阳两界穿梭的宽线性叙事体验。游戏摒弃类魂难度与开放世界框架,独创“亡魂召唤”战斗系统——玩家可收服强大亡魂协同作战,并触发连携技能(如PV中主角与马面的配合),兼顾策略性与视觉表现。开发团队确认本作无需前作知识基础,且无移动端计划,专注主机/PC买断制体验。付坤领衔的成都蛇夫座工作室(腾讯持股95%)正开发同属单机买断制的《湮灭之潮》,题材取材西方亚瑟王传说,战斗风格贴近《鬼泣》的华丽连招,旨在降低ARPG入门门槛。游戏明确面向全球市场,计划2026年登陆PS/Xbox/PC等主流平台。其首支预告海外播放量单日突破460万,被玩家誉为“国产单机留学生”。

付坤的公开声援,折射出国产3A开发者打破竞争壁垒、共拓市场的默契。两款作品均以单机买断制为核心(均无内购),并依托顶级技术(《古剑》用UE5、《湮灭之潮》招募UE5特效人才)挑战文化输出新高度。付坤入驻微博后持续与玩家互动,此次力挺烛龙,更被视作行业团结的信号。你期待这两款作品吗?

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