以下內容純屬自己閒的,起初逛二手時候(單一店)覺得有些遊戲應該銷量會高結果反而沒有,進而淺淺的分析了一番,摘取了一些自己比較感興趣的,或是玩過試玩的,再或是覺得奇怪的,還有一些比較合理的,當然,有不對的地方,還請盒友指正!
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雙人成行👆這個沒什麼好說的了,雙人必玩,電玩店之神,萬以上銷量是必然。雙影奇境也是一樣
韓國遊戲銷量最高的一個,去年因爲獨佔,去年今年都有熱度,衝着人物去的,幹到9000正常
熬夜沒頭髮,純因tga,當時一度漲價,銷量飆升,好多手裏有的賣出去都賺了,遊戲性還行,體量再多些就好了,沒玩過,降到200以下考慮
2k25,具體不太清楚,好像是說這代是這幾年風評最好的一部,五千多這麼多人的嗎?
死亡擱淺粉絲多啊,我記得預售的時候就到一千左右了,因爲時隔多年獨佔大作嘛,銷量可以理解,但降價也很快,這遊戲挑人。
怪獵玩家應該很多啊,感覺怎麼也得五千往上,可能是首發入的多,然後等的人知道優化問題後就沒入,而且我記得發售一月後價格就大跌,這個價格好長時間了,這跟數字版也差太多了差出兩百多
重製版口碑很好,時隔多年,都很興奮重溫當年恐怖大作?
粉絲向作品,時隔多年正統續作,儘管網絡反響很大,但多數喜歡刺客信條的都會忍不住購買,銷量可以理解,而且可以玩肝老長時間,遊戲沒有門檻難度不高,價格半年也不降,不知道爲什麼
感覺是二代發售給帶起來的,不過這價不降有點離譜
tga獲得多個獎項,美術不錯,d加密事件鬧的,價格大跌買的也不多
著名老遊戲,玩過的很多,而且數字經常打折比盤便宜很多,銷量不高很正常
前有匹諾曹後有劍星,韓國這幾年類魂還行,銷量跟的上,2千不少了
沒玩過,可能要想爽有操作門檻的吧
人也少,打打殺殺,這作很爽,但估計看別人玩的比較多吧,要想爽估計也是要門檻的吧。
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