《蜘蛛侠:迈尔斯》:PS5开局的游戏阵容补充

2020年末,对于游戏界来说是一个承前启后的时代:索尼主机PS5发布,带着SSD等一系列革命性技术,宣告次世代主机的到来。而在这个关键节点,索尼第一方游戏乏力的情况下,Insomniac Games给游戏阵容做了补充。

它并不是系列的初代,上一作《漫威蜘蛛侠》在2018年推出时已经风靡全球,让玩家真正感受到了在纽约穿梭飞荡的爽感。而迈尔斯这部衍生作品的出现,既要延续这种体验,又要证明自己不是一个简单的DLC。

那么,Insomniac是怎么做到的?这款游戏又为什么会在玩家心中留下复杂的评价?

《迈尔斯》承担的任务不轻:让PS5首发阵容不至于寡淡无味,同时展示SSD、光追、PS5手柄的魅力。

然而,制作团队很清楚预算和时间有限,不可能再做一款60小时的大作,所以他们选择了一种折中方式:一款紧凑的中篇作品。

这里就出现了疑问:玩家到底把《迈尔斯》看成什么?

如果你把它当成《漫威蜘蛛侠》的DLC,它显然“贵”;如果你把它当成正统续作,它的内容量又不足。

游戏本身的故事流程只有 8-10小时,支线加齐也不过15小时左右,对于喜欢开放世界“跑图狂魔”的玩家来说,显然有点短。但Insomniac的策略很明确:这是一部角色成长的故事,不是彼得帕克的附庸,而是“另一个蜘蛛侠”的独立篇章。

迈尔斯,也是一个很棒的角色:他天真却充满热情,渴望配得上自己的头衔,却又饱受自我怀疑和疑问的困扰。他已经拥有了超能力,但仍在摸索中,同时还在摸索着如何成为一个年轻的成年人和一位新超级英雄。游戏开场有一个精彩的“迄今为止的故事”回顾,完全从迈尔斯的视角重塑了2018年的原版游戏。他父亲最近的去世,就像他新的蜘蛛侠生涯一样,改变了他的人生。

叙事将一家名为罗克森的大型能源公司与一个名为地下组织的环境保护反叛组织对立起来。Insomniac将迈尔斯个人生活中的人物融入到更大的情节中,比如他的老朋友菲恩作为地下组织的领导者,他的叔叔亚伦作为潜行者,他的母亲作为市议会的候选人——她的竞选活动是整个游戏的背景。本作缺乏的是一个庞大的反派阵容供迈尔斯对抗,但考虑到这部作品的范围较小,在这方面的不足之处是可以理解的。

在Insomniac的笔下,迈尔斯不仅仅是彼得的替身,他有独特的毒液攻击,能释放带电的连击动作,甚至能隐身潜行,这让玩法有了新的深度:玩家不仅能体验畅快的空中连招,还能在潜入战中玩出更多策略。

战斗设计也延续了初代的高水准,依然是那种拳拳到肉+电影感十足的慢镜头击杀,再配合DualSense的自适应扳机和震动反馈,拉网发射蛛丝的手感几乎成了次世代沉浸体验的代名词。

另一方面,任务设计更紧凑,少了初代那种“收集强迫症”的臃肿,支线任务通过APP的形式引导,节奏流畅且富有人情味。Insomniac在这里做到了“短小精悍”,但对于追求超大体量的玩家来说,依然有遗憾。

但是问题也来了:这些新要素能撑起整部作品吗?

答案是:能,但有点勉强。主线战斗中,毒液技能能带来视觉冲击,但长时间使用会让人觉得略微单调,而潜行要素依然没有跳出前作的框架,面对较多敌人潜行显得吃力。

场景设计没有完全推翻前作,整体框架还是沿用《漫威蜘蛛侠》的地图,只是细节和氛围有明显变化。于是,有的玩家觉得这是“偷懒”,有的玩家觉得这是“优化”。

战斗虽然精彩刺激,但也凸显了游戏的短暂性。技能树单薄,缺乏真正能改变游戏规则的升级,装备也只有四个。它们虽然好玩实用,但却无法实现前作道具的即兴发挥。剧情的简洁也意味着,有时解锁道具的速度会比掌握组合和选项的速度更快。即使是追击街头犯罪和支线挑战,玩家可能直到快到最后才真正体会到一些技能和互动的精髓,因为除非你重复完成重复目标,否则没有足够的练习空间。

一一总结一一

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》不是一部完美的续作,但它是一部漂亮的次世代开篇作。

它的优点显而易见:

  • 惊艳的光追画面

  • 紧凑的节奏

  • 充满活力的新主角与独特技能

  • DualSense带来的沉浸体验

它的缺点也不可忽视:

  • 流程偏短,内容不足

  • 部分新技能的战斗设计不够丰富

  • 地图和前作高度重合

但不可否认的是,它在游戏史上留下了属于自己的印记:
在次世代序章上,迈尔斯完成了自己的任务——带玩家在新硬件上体验那最纯粹的荡网快感。

至少,当纽约的雪夜中电光一闪,你会知道,这个黑人少年已经成为了真正的蜘蛛侠

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