前言
漫画全球发行2.2亿册
番剧播放量单部播放量3.5亿
电影打破日本影史最快破百亿纪录
游戏火之神血风谭2仅switch平台5w份拿下畅销榜首(截止于8月3日)
这其中的每一个成绩单独拿出来,对于一个IP来说都是非常夸张的成绩,但是这些夸张的数字都只是鬼灭之刃这个现象级IP的一部分,甚至至今他仍然在创造其他奇迹。
比如最近鬼灭之刃IP旗下新作《鬼灭之刃火之神血风谭2》正在以非常夸张的速度刷新各大榜单,游戏的前作在几次数据统计里可以确定的是成绩相当不错。
不过即使最近的成绩不错,游戏实际的体验是从成绩角度无法说明的,今天我会从几个核心问题讨论这款游戏,希望能帮助到想要购买的朋友。
鬼灭之刃IP成长史
《鬼灭之刃》作为日本漫画家吾峠呼世晴创作的现象级少年漫画IP,自2016年在《周刊少年JUMP》连载至2020年完结。
本作凭借细腻的情感刻画、优秀的剧情和独特的世界观,成为近十年最具影响力的漫画之一。
值得一说的是,在漫画前三卷的时候成绩一直相当低迷,当时的剧情节奏慢热,如果不是那田蜘蛛山篇高潮部分将读者的兴趣拉起,本作很可能早已腰斩。
而18年动画的制作则是将这个IP的热度推向了前所未有的高潮,飞碟社和集英社的联手,把原本存在诸多问题的分镜通过漫画连贯的方式呈现,很好的弥补了本作最大的缺陷之一,再配合上动画将漫画中很难以表现的诸多战斗特效以近乎完美的方式展现,鬼灭之刃的热度就此推向高潮。
回到内容上来,故事的背景设定在明治时期前后,人类世界中存在着以人类为食的“鬼”(不老不死,惧怕阳光),而对抗鬼的组织“鬼杀队”则由掌握“呼吸法”(通过特殊呼吸技巧强化战斗力的剑术)的剑士组成。
而主线围绕少年炭治郎展开,家人被恶鬼屠杀,唯一幸存的妹妹祢豆子被变成鬼。为了让妹妹变回人类、向恶鬼的源头——“鬼舞辻无惨”复仇,炭治郎加入鬼杀队,与伙伴们共赴血火交织的战途。
一二代对比
巨大的热度,让《鬼灭之刃》这个IP的泛娱乐化发展不止局限在动漫和电影,于是鬼灭之刃的第一款游戏应运而生。
由CyberConnect2开发SEGA发行的《鬼灭之刃:火神血风谭》于2021年10月正式发售。
游戏的主要卖点是将炭治郎、善逸等《鬼灭之刃》人气角色引入进格斗游戏之中,玩家不仅能重温动漫的经典桥段,更能体验丰富的“If”对决。加之高度还原的招式特效,游戏在发售后迅速收获了不错的成绩。
本作的战斗系统和火影忍者的究极风暴系列十分相似,如果有玩过后者的话是可以直接无缝衔接的。
游戏的角色随着22年的几波更新,也是不断的进行拓展。比如说弥豆子的鬼化进行时,又或者是鬼灭学院的一些特殊服装下的角色,游戏的内容放在今日来看除了价格偏贵(日产游戏的通病),也没有什么特别大的槽点。
并且本作将游戏的无限列车篇前的主线剧情作为游戏背景,对于大部分稍微对IP有一点熟悉的玩家来说,均可以上手体验。
而在游戏的二代上线之前,其实是有一款大富翁游戏的,《鬼灭之刃:争当最强队士》这款游戏其实基本上完全是一款粉丝向的游戏了。
在游戏当中虽然有不少角色语音和梗的融合,小游戏的种类也足够丰富,但本身的价格形成了一些门槛,导致游戏的销量算不上太好。
也就在最近《鬼灭之刃:火神血风谭》的续作《鬼灭之刃:火神血风谭2》终于正式上线,作为系列的第二部作品,首先在剧情上本作包含了游郭篇、刀匠村篇和柱训篇的内容。
剧情
虽然在剧情内容上大大增加,但是游戏剧情的实际体验相较于前作来说并不能说有了升级,可能是探索元素的增加,也可能是系统的复杂化。整体体验跟前作比并没有特别多的优化。
实际的剧情体验大部分都是以动画的形式来完成的,当进入地图探索的阶段的时候,有大量的内容需要去收集,对于希望纯粹想要剧情体验的玩家来说,可能需要暂时无视地图中大量的收集元素,直接推进剧情,这样的体验会好不少。
在游戏系统上,本作相较于前作也是有了很多的拓展。比如说我刚刚说的地图探索方面,本作同样有气味探索的玩法,但不再仅限于完成任务,在游戏的过程中还可以通过气味了解情绪,收集各种信息。
相较于一代较为单一的收集物,本作地图上不再仅限于鬼灭点数和回忆碎片,还有很多的收集物散落在地图的各处,即使在房间中也可能放有多个收集元素。
探索体验
本作还有一个很大的不同,因为剧情设计的事件很多,在不同章节的体验差很多,在第三章中存在大量战斗,而有些章节大部分内容是靠支线任务填充。
于此同时,游戏的大部分剧情内容其实是通过动画的方式呈现的。而在我们实际探索的过程中,主要是收集各种道具以及完成地图中的支线任务,实际上的战斗元素是被稀释了一些的,所以从剧情方面来看,本作肯定是更推荐有玩过前作或者是对剧情本身就很了解的粉丝。
战斗方面
首先是本作的角色有了很大程度的拓展,相较于前作很多角色要通过DLC单独购买,在本作中原本已经解锁的角色就相当之多了,而且本作中各种柱的存在也是作为卖点之一。
从特效层面上来讲,本作也是有很大程度的升级的,可能同样是因为柱的加入,在体验过程中能明显看到一些游戏中单独制作的技能特效。
大部分格斗玩家在意的一些手感上的问题其实相较于前作并没有特别多的改变,只是在一些小的细节的地方进行了优化,本作的搓招依旧是相当得简单,而且在一些技能的使用之后同样会有较长的僵直,不过面对敌人的时候,过于夸张的数值问题也是有了解决,甚至在个别模式当中还能体验到乱杀的快感。
而且本作的装具系统让战斗有了更多的选择,我们有时候需要在局外通过合理的搭配来强化角色的作用,合理的搭配往往能让角色变强不少。
而每个模式和个别角色的具体的内容就留到后面的模式介绍里面进行介绍了。
适合人群
在游戏是否适合粉丝这个问题上,不少玩家认为本作对非粉丝群体同样友好,这很大程度上得益于其成熟完善的线上对战系统。
但是在我个人体验的漫改格斗游戏当中,本作其实是存在一些区别化的,首先是游戏的价格,对于很多非粉丝来说肯定是不算便宜的,在同样的价位选择上有很多不错的纯粹的格斗游戏可以选择,本作更加适合想玩格斗游戏,但又不想要研究搓招,希望轻度游玩的玩家。
而在剧情方面,因为本作大量的剧情内容是进行了一定程度的改编的,如果你纯粹的以游戏的剧情展现来观看的话,部分剧情会存在一些割裂感,当然如果你是粉丝的话,其实本作剧情的改编还是非常不错的,尤其是带入主角亲身的经历剧情,不仅能在剧情中探索各种地图元素,而且能够真实的加入战斗这是漫画动画都比不了的。
所以从适合人群的角度来看,这款游戏的话,如果你是一个非主机玩家,这款游戏更适合轻度格斗爱好者,而且对鬼灭之刃的IP本身就有一定程度的了解的玩家。不过如果你是主机玩家的话,本作的价格其实就不算特别贵了,如果将价格的问题忽略,本作不管是剧情体验还是线上格斗,我觉得还是相当值得一试的。
内容量/可玩时长
前文曾提及本作的定价问题,但脱离游戏内容本身讨论价格是不合理的。首先,本作剧情体量相较前作显著扩充,完整播放过场动画的流程时长可达近10小时。
尤其是用心打磨过的战斗细节:角色间的联动招式十分多样,击败敌人后的终结动画更是依据战斗情境(如使用的招式、角色组合、对手状态等)动态变化,极大提升了战斗演出的沉浸感和重复游玩价值。
当然本作的剧情模式其实是不止我前面说的纯粹剧情探索,在游戏当中还有一个叫做鬼杀之轨迹的模式,在该模式中我们可以通过战斗回顾以往的一些故事,虽然每个故事被缩减的相当厉害,我们相当于是直接挑战每一个故事当中的主要敌人,但确实是能让我们很快速的回忆起之前的内容,配合上一些特殊的奖励,算是一个小亮点吧。
最重要的其实还是本作的修炼之路。除了前作也有的剧情模式,修炼之路也是本作一个很大的亮点,在此模式当中,我们可以体验到类似于肉鸽爬塔的玩法。
在该模式中我们可以挑战每个“柱”。在挑战“柱”之前,我们会经历多轮的战斗,每一场战斗当完成条件之后可以获得相对应的奖励,例如提升攻击或增强防御。
值得注意的是,获得的加成都需要我们主动使用,而且有次数限制
除了纯粹的战斗,游戏中还藏有一些特殊的奖励。在不同难度当中,奖励也有差别,使用的角色不同还会触发不同的对话,所以即使是单个柱的挑战,其实重玩性也是很高的。
再结合游戏本身就有的在线对战模式,我们其实是可以在游戏中体验到非常多的内容的。
顺带一提,在在线模式中,本作和此前的大富翁游戏其实是有很多相似的地方的,比如说各种装扮。不过游戏并没有涉及内购,通过游戏中的战斗就能收集到这些有意思的装扮,这一点还是相当不错的。
结语
作为漫改作品当中的佼佼者,《鬼灭之刃:火神血风谭2》不仅拥有比前作更加丰富的剧情,在玩法上也做了诸多的拓展。
尽管在探索的过程中,收集元素可能对纯剧情党来说并不算特别友好,同时在战斗细节方面虽有优化,但仍有进步空间。
可正是这些优点和缺点综合在了一起才形成这部质量相当不错,不论是否粉丝都能尝试一番的漫改作品。
可以预见,随着未来DLC剧情的上线,这款作品还会继续释放热度,成为漫改游戏中兼具口碑与可玩性的代表之一,如果你也对鬼灭之刃这个IP相当喜爱,同时又对格斗玩法有兴趣的话,不妨来体验一下《鬼灭之刃:火神血风谭2》
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