如果《PUBG》拥有《堡垒之夜》一样的运营策划…

《绝地求生》自2017年3月抢先版登陆Steam平台以来,就一直在刷新自身的记录。在2018年1月份创造了Steam平台最高同时在线人数纪录(325万)至今无人超越。

其《绝地求生》销售量也一直高居Steam榜首,成为最受欢迎的竞技游戏之一。而正是伴随着“大逃杀”模式的风靡,市场上多款同类型的产品陆续上线。

Epic旗下的《堡垒之夜》异军突起,并迅速占据人们的视野,刚推出不久便牢牢占据着Twich观看人数排行榜首位,不仅超过《英雄联盟》和《绝地求生》,在当时还创下了用户数4500万、同时在线人数345万的记录。

而如今,《绝地求生》几乎仅靠着国内玩家和东南亚一些地区支撑。反观《堡垒之夜》虽说在腾讯代理的国服停服后在国内也是不温不火的状态,但这7年里《堡垒之夜》拥有了将近7亿的玩家用户数

并且在去年底举办的游戏内虚拟线上演唱会,巨星EMINEM、ICE SPICE、JUICE WRLD、SNOOP DOGG齐聚本次“Remix: The Finale”。

超过1400万玩家同时在线参与了这次演唱会,还有超过 300 万人在线观看了该直播。

有人说《绝地求生》变成这样跟外挂脱不了干系?

对 确实

相信现在很多盒友身边应该很难找到玩《绝地求生》的朋友了吧,如果还有那你真的很幸运。

如果拥有《堡垒之夜》一样的运营…

相信玩《PUBG》的玩家都清楚这一点,蓝洞好像是一个不会听劝的开发商,明知道最大的用户群体是国内玩家,却不知道玩家需要什么喜欢什么,相信大家也是有目共睹的,大家都是一路骂过来的。

联动

PUBG在联名方面连和平精英都比它多的多。

从最早的时候推出一堆大家都不认识的国外主播联名,到后来的小丑和一些ip联名,孙兴慜、马东锡,还有好几代女团等等,可仔细想想也就这些了。

相比较出了名的联动狂魔《堡垒之夜》,光是跟各种明星歌星的联名服饰高达上百个,何况还有各种游戏影视剧联名。

而在联名舞蹈这一块更是高达近400个, 并且游戏中购买的歌曲是直接能在大厅播放的。

而PUBG中的联名舞蹈,好像我一个巴掌就能数过来了?

在价格方面,PUBG一个联名套装要么需要花钱碰运气要么花几百。

而在《堡垒之夜》中一套联名饰品平均价格约在100元左右。

火星哥联名

盆栽哥联名

所以蓝洞的收入是都拿来收购别的游戏公司了吗?

如果《PUBG》拥有《堡垒之夜》一样的运营…既然大多数用户群体是国内玩家,那就迎合国内市场需求。

试想一下,假如把周杰伦的歌曲放到游戏大厅里,或者做成舞蹈动作,又或者直接像《堡垒之夜》在游戏中开演唱会,这样会有谁不买账吗?

这一点隔壁《和平精英》都会…

通行证

《PUBG》的通行证的任务对于那些只想做任务下线的玩家非常繁杂,由于人机模式的限制,有的任务不得不正常游玩去完成,并且还会因为玩家各种情况而最终无法达到最高等级。

而PUBG普通通行证的价格一般在30多,如果没有特别亮眼的饰品的话,通行证唯一有用的就是那张图纸。

而在《堡垒之夜》中的通行证是可以使用游戏中的V币购买,也就是说你在这次通行证获得的V币可以购买下一个通行证。

而堡垒之夜通行证一般都带有联名饰品,可以花20多买一个月月卡,月卡可以领取4款通行证的所有奖励,并且4个通行证经验互通。而且还有专门的图挂经验。

又或者花80多买半年,加上每个月领1000V币,在遇到喜欢的套装时基本上可以购物自由而无需再充值了。

每日商店

堡垒之夜的商店也是会每日刷新的,虽说PUBG会把一些以前商城出售的服饰放到工坊,但开出想要的终究要凭运气和花钱,甚至花了钱也不一定开的出来,既然PUBG现在可以使用BP购买部分商品,那以前那些上架的商品呢?或许可以弄个使用BP购买的每日商店,也能增加不少乐趣。

娱乐玩法

堡垒之夜现在不仅限于大逃杀,如今的它,已经从一款单纯的建造吃鸡游戏转变成了一种当下流行文化的载体。其中官方出品的模式就包含赛车、生存建造、“节奏大师”等,还有各种UGC玩法。

现在有很多玩家已经厌倦PUBG,可能只是上线做个任务就下线,对玩PUBG正常的模式已经没有任何欲望。

如果推出一些新的娱乐模式,如躲猫猫,或者变成物品的躲猫猫?我想 即使你不喜欢也肯定会来尝试。

不过好在最近PUBG也是推出UGC玩法了,未来随着《PUBG》UGC模式的成熟,说不定在某一天,优秀的作品也会有“常驻”到官方娱乐模式甚至是休闲模式的可能。

本文纯属个人观点

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