如果《PUBG》擁有《堡壘之夜》一樣的運營策劃…

《絕地求生》自2017年3月搶先版登陸Steam平臺以來,就一直在刷新自身的記錄。在2018年1月份創造了Steam平臺最高同時在線人數紀錄(325萬)至今無人超越。

其《絕地求生》銷售量也一直高居Steam榜首,成爲最受歡迎的競技遊戲之一。而正是伴隨着“大逃殺”模式的風靡,市場上多款同類型的產品陸續上線。

Epic旗下的《堡壘之夜》異軍突起,並迅速佔據人們的視野,剛推出不久便牢牢佔據着Twich觀看人數排行榜首位,不僅超過《英雄聯盟》和《絕地求生》,在當時還創下了用戶數4500萬、同時在線人數345萬的記錄。

而如今,《絕地求生》幾乎僅靠着國內玩家和東南亞一些地區支撐。反觀《堡壘之夜》雖說在騰訊代理的國服停服後在國內也是不溫不火的狀態,但這7年裏《堡壘之夜》擁有了將近7億的玩家用戶數

並且在去年底舉辦的遊戲內虛擬線上演唱會,巨星EMINEM、ICE SPICE、JUICE WRLD、SNOOP DOGG齊聚本次“Remix: The Finale”。

超過1400萬玩家同時在線參與了這次演唱會,還有超過 300 萬人在線觀看了該直播。

有人說《絕地求生》變成這樣跟外掛脫不了干係?

對 確實

相信現在很多盒友身邊應該很難找到玩《絕地求生》的朋友了吧,如果還有那你真的很幸運。

如果擁有《堡壘之夜》一樣的運營…

相信玩《PUBG》的玩家都清楚這一點,藍洞好像是一個不會聽勸的開發商,明知道最大的用戶羣體是國內玩家,卻不知道玩家需要什麼喜歡什麼,相信大家也是有目共睹的,大家都是一路罵過來的。

聯動

PUBG在聯名方面連和平精英都比它多的多。

從最早的時候推出一堆大家都不認識的國外主播聯名,到後來的小丑和一些ip聯名,孫興慜、馬東錫,還有好幾代女團等等,可仔細想想也就這些了。

相比較出了名的聯動狂魔《堡壘之夜》,光是跟各種明星歌星的聯名服飾高達上百個,何況還有各種遊戲影視劇聯名。

而在聯名舞蹈這一塊更是高達近400個, 並且遊戲中購買的歌曲是直接能在大廳播放的。

而PUBG中的聯名舞蹈,好像我一個巴掌就能數過來了?

在價格方面,PUBG一個聯名套裝要麼需要花錢碰運氣要麼花幾百。

而在《堡壘之夜》中一套聯名飾品平均價格約在100元左右。

火星哥聯名

盆栽哥聯名

所以藍洞的收入是都拿來收購別的遊戲公司了嗎?

如果《PUBG》擁有《堡壘之夜》一樣的運營…既然大多數用戶羣體是國內玩家,那就迎合國內市場需求。

試想一下,假如把周杰倫的歌曲放到遊戲大廳裏,或者做成舞蹈動作,又或者直接像《堡壘之夜》在遊戲中開演唱會,這樣會有誰不買賬嗎?

這一點隔壁《和平精英》都會…

通行證

《PUBG》的通行證的任務對於那些只想做任務下線的玩家非常繁雜,由於人機模式的限制,有的任務不得不正常遊玩去完成,並且還會因爲玩家各種情況而最終無法達到最高等級。

而PUBG普通通行證的價格一般在30多,如果沒有特別亮眼的飾品的話,通行證唯一有用的就是那張圖紙。

而在《堡壘之夜》中的通行證是可以使用遊戲中的V幣購買,也就是說你在這次通行證獲得的V幣可以購買下一個通行證。

而堡壘之夜通行證一般都帶有聯名飾品,可以花20多買一個月月卡,月卡可以領取4款通行證的所有獎勵,並且4個通行證經驗互通。而且還有專門的圖掛經驗。

又或者花80多買半年,加上每個月領1000V幣,在遇到喜歡的套裝時基本上可以購物自由而無需再充值了。

每日商店

堡壘之夜的商店也是會每日刷新的,雖說PUBG會把一些以前商城出售的服飾放到工坊,但開出想要的終究要憑運氣和花錢,甚至花了錢也不一定開的出來,既然PUBG現在可以使用BP購買部分商品,那以前那些上架的商品呢?或許可以弄個使用BP購買的每日商店,也能增加不少樂趣。

娛樂玩法

堡壘之夜現在不僅限於大逃殺,如今的它,已經從一款單純的建造喫雞遊戲轉變成了一種當下流行文化的載體。其中官方出品的模式就包含賽車、生存建造、“節奏大師”等,還有各種UGC玩法。

現在有很多玩家已經厭倦PUBG,可能只是上線做個任務就下線,對玩PUBG正常的模式已經沒有任何慾望。

如果推出一些新的娛樂模式,如躲貓貓,或者變成物品的躲貓貓?我想 即使你不喜歡也肯定會來嘗試。

不過好在最近PUBG也是推出UGC玩法了,未來隨着《PUBG》UGC模式的成熟,說不定在某一天,優秀的作品也會有“常駐”到官方娛樂模式甚至是休閒模式的可能。

本文純屬個人觀點

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