前索尼高管炮轟遊戲定價:遊戲就該隨着世代提升一起漲價!

前索尼全球工作室總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)近日接受Gamesindustry.biz專訪,直指遊戲行業長期存在的定價畸形:近20年來3A遊戲基礎售價停滯於60美元,而開發成本卻飆升數十倍,迫使廠商依賴DLC、微交易等“隱形漲價”手段填補虧空,引發玩家強烈牴觸。

萊登以數據對比揭露矛盾核心,PS1時代開發成本僅1000萬美元,賣出2000萬份即可盈利,團隊“停車場停滿跑車”。當下3A遊戲開發成本超1.6億美元,同銷量下利潤率銳減。若成本突破2億美元,需賣出2500萬份才能回本,“但只有Rockstar能達此目標”。他批評行業陷入“增長幻覺”,迷信“用戶增長可抵消成本”,實則面臨不可持續的財務壓力。萊登指出,廠商因懼怕玩家流失無人敢率先提價,轉而通過三種方式暗中抬升實際價格,基礎版維持60美元,但附帶零成本皮膚武器的豪華版定價躍至100美元以上,季票、戰鬥通行證分割內容,迫使玩家二次付費,或者通過PS Plus等訂閱制間接抬高長期遊玩成本。

早在今年4月,萊登便提出解決方案,主機世代更替時應逐步漲價5美元,讓玩家逐步適應。按此模型,2025年遊戲合理價應爲90美元(對比1999年通脹等效100美元),而非如今70-80美元的突兀跳漲。對此你怎麼看?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com