前索尼高管炮轰游戏定价:游戏就该随着世代提升一起涨价!

前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日接受Gamesindustry.biz专访,直指游戏行业长期存在的定价畸形:近20年来3A游戏基础售价停滞于60美元,而开发成本却飙升数十倍,迫使厂商依赖DLC、微交易等“隐形涨价”手段填补亏空,引发玩家强烈抵触。

莱登以数据对比揭露矛盾核心,PS1时代开发成本仅1000万美元,卖出2000万份即可盈利,团队“停车场停满跑车”。当下3A游戏开发成本超1.6亿美元,同销量下利润率锐减。若成本突破2亿美元,需卖出2500万份才能回本,“但只有Rockstar能达此目标”。他批评行业陷入“增长幻觉”,迷信“用户增长可抵消成本”,实则面临不可持续的财务压力。莱登指出,厂商因惧怕玩家流失无人敢率先提价,转而通过三种方式暗中抬升实际价格,基础版维持60美元,但附带零成本皮肤武器的豪华版定价跃至100美元以上,季票、战斗通行证分割内容,迫使玩家二次付费,或者通过PS Plus等订阅制间接抬高长期游玩成本。

早在今年4月,莱登便提出解决方案,主机世代更替时应逐步涨价5美元,让玩家逐步适应。按此模型,2025年游戏合理价应为90美元(对比1999年通胀等效100美元),而非如今70-80美元的突兀跳涨。对此你怎么看?

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