国产3A大作《黑神话:悟空》将于8月20日正式登陆Xbox平台,为玩家带来多达81项成就,数量远超PS5版的36个奖杯,甚至打破Xbox游戏普遍不超过60项成就的惯例。这一设计引发玩家热议,背后暗藏开发团队的巧妙重组逻辑。
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PS5版将多项任务捆绑为单一奖杯(如“同时击败双BOSS”),而Xbox版将其拆分为独立成就,总数与Steam版一致。例如击败BOSS、收集道具等目标均单独设成就,细化挑战节点。受限于Xbox平台“基础游戏成就总分不超过1000点”规则,81项成就中76项成就仅值5点(如基础操作、小任务),关键节点成就最高65点(如主线BOSS战),终极成就“终成正果”价值150点(对标PS白金奖杯)。
尽管成就数量激增,但实际挑战内容与PS5、Steam版完全一致,玩家达成100%进度所需精力不变。目前PS5版白金率仅6%,Steam全成就率12%,Xbox玩家能否后来居上成新悬念。此前Xbox版延期被质疑“PS5独占协议”,游戏科学澄清Xbox版需额外优化时间适配主机性能,8月20日为工作室历年重要宣传节点,2023年首曝实机演示、2024年全平台发售均定于此日,此次同步是为延续品牌仪式感。
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自2024年发售以来,《黑神话:悟空》全球销量突破3000万份,斩获TGA年度最佳动作游戏。此次登陆Xbox,以“八十一难”成就体系致敬原著精神,能否再掀热潮?且看8月20日,金箍棒横扫新战场。
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