國產3A大作《黑神話:悟空》將於8月20日正式登陸Xbox平臺,爲玩家帶來多達81項成就,數量遠超PS5版的36個獎盃,甚至打破Xbox遊戲普遍不超過60項成就的慣例。這一設計引發玩家熱議,背後暗藏開發團隊的巧妙重組邏輯。
PS5版將多項任務捆綁爲單一獎盃(如“同時擊敗雙BOSS”),而Xbox版將其拆分爲獨立成就,總數與Steam版一致。例如擊敗BOSS、收集道具等目標均單獨設成就,細化挑戰節點。受限於Xbox平臺“基礎遊戲成就總分不超過1000點”規則,81項成就中76項成就僅值5點(如基礎操作、小任務),關鍵節點成就最高65點(如主線BOSS戰),終極成就“終成正果”價值150點(對標PS白金獎盃)。
儘管成就數量激增,但實際挑戰內容與PS5、Steam版完全一致,玩家達成100%進度所需精力不變。目前PS5版白金率僅6%,Steam全成就率12%,Xbox玩家能否後來居上成新懸念。此前Xbox版延期被質疑“PS5獨佔協議”,遊戲科學澄清Xbox版需額外優化時間適配主機性能,8月20日爲工作室歷年重要宣傳節點,2023年首曝實機演示、2024年全平臺發售均定於此日,此次同步是爲延續品牌儀式感。
自2024年發售以來,《黑神話:悟空》全球銷量突破3000萬份,斬獲TGA年度最佳動作遊戲。此次登陸Xbox,以“八十一難”成就體系致敬原著精神,能否再掀熱潮?且看8月20日,金箍棒橫掃新戰場。
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