理性討論《三角洲行動》放在國產FPS遊戲中大概屬於什麼水平?

《三角洲行動》作爲2024年上線的國產戰術射擊遊戲,其質量放在世界水平看可能不夠出彩,但在國產FPS領域應該可以說已達到第一梯隊前列的水平了吧?畢竟國產的FPS遊戲可以說在很早之前就進入停滯不前的狀態了,在除開部分手遊以及《暗區突圍》和《三角洲行動》後,讓我們回想上一款有印象的國產FPS遊戲,好像還是《生死狙擊2》或者《邊境》吧,一個喫相難看擺明我爲圈錢來的,一個開服三天就流失了大部分玩家最後暴斃。

所以目前《三角洲行動》不論質量還是火爆程度在國產FPS遊戲市場可以說找不到像樣的對手,它只能在第一梯隊了,與它能扳扳手腕的也只有剛登陸PC的《暗區突圍》了,不過其隨時間慢慢也處於不溫不火的狀態。雖然兩者出圈同爲摸金玩法,皆在《逃離塔科夫》的基礎上做了簡化,但它倆各自簡化程度不一,暗區保留了塔科夫部分硬核的特性:更擬真的受傷系統、人物狀態、槍械彈夾機制等等。三角洲直接捨棄了這些複雜的機制,將遊戲機制更簡單粗暴化,增加了人物技能以及機動性,更加方便的槍械繫統,就好像是大逃殺裏帶上了搜打撤這個玩法,同時還有一些COD的影子,可以說三角洲就是一整個縫合怪,強調的就是戰鬥爽。

不過相比於前兩款遊戲來說,這樣簡單的玩法反而適用於國內目前的大環境,低門檻低學習成本,背靠騰訊賬號方便下載簡單,宣發力度又高,還是國內玩家更能接受的免費加內購模式,多種BUFF一疊加在國內直接拉爆了另外倆。

畫面和玩法都還過得去,那就來說一下關於的遊戲優化問題了,作爲雙端遊戲,要面向更多的玩家,那三角洲在兼顧遊戲畫面的前提下,優化和遊玩幀數體驗怎麼樣呢?官方推薦配置如下:

可以看到配置門檻還是相對比較低的,在我的實際遊戲體驗中也還不錯,我的日常使用主機CPU是9800X3D,主板是七彩虹CVN X870方舟,14+2+1相供電,每相80A的規格帶9800X3D沒啥問題,顯卡是iGame RTX 5070 ADOC,我認爲無論是外觀設計、用料做工以及整體散熱溫度、性能呈現,都是要好於同類競品的。散熱是酷冷至尊冰界幻屏,內存是冰刃16GBx2 6400 C28。

在內存和CPU都未超頻的情況,遊戲中1080P分辨率中低特效,打開DLSS質量檔外加開啓幀生成後,遊戲內的幀數還是挺高的,平均幀400上下已經能夠滿足我需求了,完美搭配280Hz的顯示器,大部分時間都比較穩定,但很大的一個缺點是掉幀還是頻繁遇見,有點影響遊戲體驗,優化還得繼續上心。

三角洲的火爆可以說是剛好佔據天時地利人和,至少在國內市場是這樣,搜打撤玩法類幾乎快成了一家獨大,作爲塔科夫玩家真是恨鐵不成鋼。當然了,騰訊一貫的弊病依舊繼承了過來,皮膚、暗改、爆率等等,至於你說大戰場模式,那我只能說,三角洲別聯繫了,我怕戰地6誤會。

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