《三角洲行动》作为2024年上线的国产战术射击游戏,其质量放在世界水平看可能不够出彩,但在国产FPS领域应该可以说已达到第一梯队前列的水平了吧?毕竟国产的FPS游戏可以说在很早之前就进入停滞不前的状态了,在除开部分手游以及《暗区突围》和《三角洲行动》后,让我们回想上一款有印象的国产FPS游戏,好像还是《生死狙击2》或者《边境》吧,一个吃相难看摆明我为圈钱来的,一个开服三天就流失了大部分玩家最后暴毙。
所以目前《三角洲行动》不论质量还是火爆程度在国产FPS游戏市场可以说找不到像样的对手,它只能在第一梯队了,与它能扳扳手腕的也只有刚登陆PC的《暗区突围》了,不过其随时间慢慢也处于不温不火的状态。虽然两者出圈同为摸金玩法,皆在《逃离塔科夫》的基础上做了简化,但它俩各自简化程度不一,暗区保留了塔科夫部分硬核的特性:更拟真的受伤系统、人物状态、枪械弹夹机制等等。三角洲直接舍弃了这些复杂的机制,将游戏机制更简单粗暴化,增加了人物技能以及机动性,更加方便的枪械系统,就好像是大逃杀里带上了搜打撤这个玩法,同时还有一些COD的影子,可以说三角洲就是一整个缝合怪,强调的就是战斗爽。
不过相比于前两款游戏来说,这样简单的玩法反而适用于国内目前的大环境,低门槛低学习成本,背靠腾讯账号方便下载简单,宣发力度又高,还是国内玩家更能接受的免费加内购模式,多种BUFF一叠加在国内直接拉爆了另外俩。
画面和玩法都还过得去,那就来说一下关于的游戏优化问题了,作为双端游戏,要面向更多的玩家,那三角洲在兼顾游戏画面的前提下,优化和游玩帧数体验怎么样呢?官方推荐配置如下:
可以看到配置门槛还是相对比较低的,在我的实际游戏体验中也还不错,我的日常使用主机CPU是9800X3D,主板是七彩虹CVN X870方舟,14+2+1相供电,每相80A的规格带9800X3D没啥问题,显卡是iGame RTX 5070 ADOC,我认为无论是外观设计、用料做工以及整体散热温度、性能呈现,都是要好于同类竞品的。散热是酷冷至尊冰界幻屏,内存是冰刃16GBx2 6400 C28。
在内存和CPU都未超频的情况,游戏中1080P分辨率中低特效,打开DLSS质量档外加开启帧生成后,游戏内的帧数还是挺高的,平均帧400上下已经能够满足我需求了,完美搭配280Hz的显示器,大部分时间都比较稳定,但很大的一个缺点是掉帧还是频繁遇见,有点影响游戏体验,优化还得继续上心。
三角洲的火爆可以说是刚好占据天时地利人和,至少在国内市场是这样,搜打撤玩法类几乎快成了一家独大,作为塔科夫玩家真是恨铁不成钢。当然了,腾讯一贯的弊病依旧继承了过来,皮肤、暗改、爆率等等,至于你说大战场模式,那我只能说,三角洲别联系了,我怕战地6误会。
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