在近日的 Reddit 问答中,育碧开发团队对《刺客信条:影》移除经典"社交潜行(混入人群)"机制做出回应。
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面对玩家关于"社交潜行(混入人群)在系列中未来是否回归"的提问,开发者西蒙解释道:
"在《影》中,我们的潜行团队选择全力投入塑造即时战术忍者体验,这导致社交潜行没有开发空间。"
但他紧接着补充了关键信息:
"但这并不代表社交潜行机制已经从《刺客信条》系列中消失!"
这一澄清至关重要。对许多老玩家而言,混入人群躲避追捕的"社交潜行"是系列核心特色之一。此次在《影》中缺席引发了对系列传统是否被抛弃的担忧。
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育碧的解释暗示:选择集中精力打造主角作为忍者的潜行体验(可能侧重环境利用、道具和动态战斗)是本作的开发方向权衡。社交潜行因其复杂性需耗费大量开发资源,为保障核心玩法而被暂时搁置。
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此番表态明确表明社交潜行机制并未被永久放弃,未来作品可能根据主角设定或历史背景需求将其重新引入。这也延续了系列不断调整核心机制的惯例(如《奥德赛》移除袖剑)。粉丝们可以期待这个标志性系统在未来某日以更优的形态重现。
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