育碧解釋《影》移除社交潛行(混入人羣)原因,承諾未來將回歸

在近日的 Reddit 問答中,育碧開發團隊對《刺客信條:影》移除經典"社交潛行(混入人羣)"機制做出回應。

面對玩家關於"社交潛行(混入人羣)在系列中未來是否迴歸"的提問,開發者西蒙解釋道:

"在《影》中,我們的潛行團隊選擇全力投入塑造即時戰術忍者體驗,這導致社交潛行沒有開發空間。"

但他緊接着補充了關鍵信息:

"但這並不代表社交潛行機制已經從《刺客信條》系列中消失!"

這一澄清至關重要。對許多老玩家而言,混入人羣躲避追捕的"社交潛行"是系列核心特色之一。此次在《影》中缺席引發了對系列傳統是否被拋棄的擔憂。

育碧的解釋暗示:選擇集中精力打造主角作爲忍者的潛行體驗(可能側重環境利用、道具和動態戰鬥)是本作的開發方向權衡。社交潛行因其複雜性需耗費大量開發資源,爲保障核心玩法而被暫時擱置。

此番表態明確表明社交潛行機制並未被永久放棄,未來作品可能根據主角設定或歷史背景需求將其重新引入。這也延續了系列不斷調整核心機制的慣例(如《奧德賽》移除袖劍)。粉絲們可以期待這個標誌性系統在未來某日以更優的形態重現。

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