Steam上游戲的價格波動看似隨機,實則遵循着一套嚴謹的規則。瞭解這套機制,你就能大致預測出願望單中游戲可能的打折時間,從而更聰明地消費。
Part 1:折扣的種類
Steam上的折扣主要分爲兩類:由遊戲廠商自行決定的自助式折扣,以及由Valve官方挑選並提供首頁曝光的官方甄選折扣。
自助式折扣
這些是開發商或發行商根據自身宣發節奏主動設置的折扣。
🎮 首發折扣
機制: 遊戲發售時提供的可選折扣,一般爲10%-15%,最高不超過40%,持續7-14天。
一款首發折扣的遊戲
🎉 自定義折扣
機制: 廠商爲配合版本更新、週年慶或其他特殊事件而開啓的折扣,時間靈活。
夢燈花推出新免費DLC
夢燈花開啓折扣促銷
(你問我爲什麼說夢燈花?你怎麼知道我白嫖到了172p全綵絕美美術集)
🏷 主題特賣
機制: Steam圍繞特定遊戲類型(如視覺小說遊戲節、掛機遊戲節等)組織的促銷活動。符合條件的廠商會收到邀請並自行決定折扣。
Steam官方設置的2025年下半年主題特賣
❄ 季節性大促
機制: 即我們熟知的春、夏、秋、冬四次全站範圍的大型促銷。幾乎所有遊戲都會參與,是規則中的一個重要例外(後文會講爲什麼例外)。
2024年冬促
官方甄選折扣
這些折扣由Valve根據銷量、玩家口碑等數據挑選,並給予首頁黃金位置的曝光,廠商無法通過付費購買。
🌟 每日特惠: 首頁24小時輪換展示。
🌟 週中特惠: 從週二凌晨持續到週五凌晨的首頁推薦。
🌟 週末特惠: 從週五凌晨持續到下週二凌晨,覆蓋整個週末。
黃金曝光位的週中特惠與每日特惠
Part 2:核心規則:“30天冷卻期”
這是決定遊戲何時能打折的最核心規則,旨在維持價格穩定並保護原價/首發折扣購買的玩家。
📜 新遊戲保護期
規則:遊戲發售後的30天內,不能打折。
例外:“首發折扣”。
📈 漲價冷靜期
規則:遊戲漲價後的30天內,不能打折。
目的:防止先漲價再“打折”的虛假促銷。
⏳ 折扣間隔期
規則:一次常規折扣結束後,必須等待30天,才能進行下一次折扣。
這條“折扣間隔期”規則有一個至關重要的例外,它解釋了爲何有些遊戲可以連續參與促銷:
✨ 豁免權:季節性大促 ✨
“折扣間隔期”規則不適用於四大季節性大促(春夏秋冬)。
這意味着:
一個遊戲參加完自定義折扣後,無需等待30天,即可直接參與接踵而至的季節性大促。
同理,遊戲在參加完季節性大促後,也無需等待30天,就可以立即開啓下一次自定義折扣。
示例: 2077在僅一天的折扣間隔期後立即參與了2024年冬促。
打折常客2077,真的有人是原價買的嗎
Part 3:其他重要規則
折扣力度:折扣區間爲10%至95%。
首發折扣限制:首發折扣最高40%。
折扣時長:折扣持續時間爲1天至14天。
願望單提醒:折扣力度達到或超過20%時,Steam會自動向已將該遊戲加入願望單的玩家發送郵件。
Steam的折扣郵件提醒
捆綁包疊加:遊戲自身折扣可與捆綁包折扣疊加,形成折上折(涉及到一個能否補齊的問題,大部分良心廠商都可補齊;不可補齊的捆綁包,即使你已經擁有一部分遊戲,仍需要全價購買。可補齊的遊戲,在捆綁包名稱旁會有問號顯示)。
可補齊的捆綁包,享受折上折
黑心Atlus不可補齊的捆綁包,即使我擁有其中一部分遊戲,我仍需全價購買捆綁包,注意辨別方式爲名稱旁沒有問號
Part 4:如何預測下一次折扣?
基於以上規則,可以對遊戲折扣時間做出基本判斷:
新遊戲: 剛發售的大作,除去首發折扣,至少要等一個月纔可能有下一次打折。
大促節點: 四大季節性大促是所有遊戲最可能打折的時間點。
老遊戲的價格規律: 廠商通常會採用“階梯式降價”策略,折扣力度會隨着時間推移逐漸加大。對於非急於體驗的老遊戲,等待往往會有更低的價格。
關注遊戲更新: 大型內容更新通常是廠商進行促銷以吸引新老玩家的絕佳時機,可以留意伴隨更新而來的自定義折扣。
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