小岛秀夫澄清死亡搁浅2过场动画:合金装备以来基本全为实时渲染

《死亡搁浅 2》终于推出,距离小岛秀夫的第一部动作冒险佳作发售已近六年,可以说续作在视觉表现上依旧令人惊艳。

这部分得益于小岛制作游戏过场动画的方式。据导演介绍,这些过场动画全部是“实时渲染”而非预渲染。在一则新的线上贴文中,他首先谈到《死亡搁浅 2》后期的一段过场动画:角色 Sam、Rainy、Fragile 与 Tomorrow 在大雨中于室外拥抱——而这一幕正是按照游戏内的实际效果捕捉的。

“这场戏的动作捕捉是配合当时已完成的 WOODKID粗剪版本进行的,”小岛写道,“现场让演员佩戴耳机播放该曲,以便配合节奏,在音乐的高潮处准确到位。”不过,这段过场的细节会因玩家游戏内的时间而略有不同。

小岛还表示,棘手之处在于玩家触发过场的时间会因游戏进度不同而改变,但他个人认为傍晚时分是最佳效果。

随后,他澄清了最重要的一点——不仅《死亡搁浅 2》如此,自 1998 年的初代《合金装备》起,他的所有过场动画都不是预渲染,而是实时拍摄与渲染。

“很多人会以为那是‘剧情动画’,我觉得这是个误解,”他总结道,“但我的游戏过场动画(自 MGS1 起)都不是预渲染的,基本上全部是实时渲染。这也是为什么玩家的装备、服装、负重、泥土、天气以及时间都会被真实反映出来。”

这也难怪像小岛这样注重艺术表现的人会如此在意沉浸感与真实感。接下来,他的恐怖新作《OD》——被他称为“有点冒险”且“前所未有的游戏”——也有望呈现同样令人印象深刻的场景。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com