以下是几款我自己玩过,并且体验不错的游戏推荐。
废话不多说,直接开始介绍。
1、The Last Campfire (最后的篝火)
一款短小精悍的解谜冒险游戏,谜题设计精巧,难度适中。其温暖的色调、舒缓的旁白和感伤的氛围,共同讲述了一个关于希望、失落和寻找自我的动人故事。
可爱治愈的小游戏,画面舒服制作精良,配上舒缓的音乐和娓娓道来的小姐姐旁白,有点像一个睡前童话故事。
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解密难度并不高,都是一些比较经典的内容,基本不会卡关。 3~5小时即可通关,无需查攻略,探索稍微仔细一点即可轻松全成就。
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喜欢这种的治愈解密小游戏的hy史低的时候无脑入,只需要5.8。
2、APE OUT
APE OUT是一款极其风格化、暴力美学拉满的俯视角动作游戏。你扮演一只从实验室逃脱的大猩猩,目标只有一个——冲向自由。
你可以跑向看守者、将其抓住、把人质投向其他敌人并让他们对撞得四分五裂,你也可以干脆把人砸到墙上,摔个稀烂。
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这款游戏的视觉风格极为独特,采用了极简主义的色块和强烈的色彩对比,营造出一种复古海报般的质感。浓烈且粗犷的非写实画风也是APE OUT的一大特色,画面上的一切都像是随意甩上去的水彩,充满狂野的张力。
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与操作完美融合的动态爵士鼓配乐也是游戏亮点之一。游戏中,每一次猛击、每一次抓取、每一次撞墙,都会即时生成一段激昂的鼓点。这使得整个游戏过程仿佛一场由玩家亲自指挥的、狂野奔放的即兴爵士乐演奏会。初见效果相当震撼。
3、烟火&三伏
这两款游戏并列介绍,因为它们都出自“月光蟑螂”之手,并且在风格和精神内核上一脉相承。它们都是以中式民俗为背景的悬疑恐怖解谜游戏。
烟火是之前云了一遍,三伏是自己玩完了。
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烟火以一场偏远山村的灭门惨案为引子,玩家扮演一名新手警察,在调查过程中逐步揭开一个被尘封的、令人唏嘘的悲剧。
它没有依赖于廉价的跳吓,而是通过独特的、略带诡异的水彩画风,结合中国本土的民俗元素和时代背景,构建出一种深入骨髓的心理寒意。
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烟火的故事并不复杂,但它在相当有限的故事篇幅内鲜明地塑造了数位令人印象深刻的人物,几位主要人物都称得上有血有肉。
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故事全程有一种淡淡的窒息感,会觉得压抑意难平,甚至愤怒,但又无可奈何,一切都只差一点点。
从第五章结束开始,游戏便从探讨案件的真相开始转向对故事中人物行动的思考和对他们命运的最终讲述,由此引出了一些具有现实主义色彩的讨论,这使作品整体的立意进一步获得了升华。
三伏是继烟火之后月光蟑螂的最新作品,故事聚焦于上世纪90年代一个虚构城市里,因一盘“三眼神童”录像带而引发的一系列怪诞事件。
它延续了前作的优点,画面表现力明显变强,在叙事技巧上也更为纯熟。
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三伏的开篇可以说是超神,当时就是看了试玩的Demo后决定一定要买。
前几章的水准都比较高,但从设定揭秘开始就感觉作者似乎有点把控不住剧情了,铺得太开导致收不住,最后只能草草收尾。
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当然这些都是玩完之后复盘的感想,游戏过程中还是相当沉浸的(当时在卧室一个人关着灯玩,被月光蟑螂最后一下搞到了,哭得稀里哗啦的),总体来说瑕不掩瑜,如果对这个题材或者风格感兴趣一定要入。
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两个游戏最大的优点就是演出:
烟火里的「吃鱼」和「芳芳的作业」,这两段给我的印象相当深刻,前者可以说冲击力拉满,而后者我相信没人能平静地看完。这种独特的感受恕我嘴笨描述不出来,大家可以亲自上手或者看看实况来体验一下
有了烟火的制作经验,三伏里每一章结尾的演出都相当精彩,尤其是第一章,我基本就是为了那一幕付的款。
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最后再说一下,感觉月光蟑螂深刻理解了“悲剧就是把美好的东西打碎给人看”,这两部作品就是月光蟑螂交的作业。烟火还好,相对比较克制,但三伏我感觉有点用力过猛了。其实,包饺子我们也挺喜欢看的。
喜欢这种风格的或许还可以试试乌合之众demo,虽然我没玩,但网上口碑似乎很好。
4、Blasphemous (神之亵渎)
慎重考虑是否入手。
神之亵渎是一款以其黑暗、扭曲、充满宗教意象的像素艺术风格而闻名的银河恶魔城游戏,对玩家的操作水平和耐心考验较高,有魂味。
它的世界观深受西班牙宗教裁判所时期的历史和民间传说影响,世界观宏大而晦涩,每一个敌人、每一个场景都充满了怪诞而又神圣的细节,营造出一个压抑、疯狂且充满痛苦的世界。
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僵硬的手感与硬核的难度,以及大量一击必杀的陷阱,这些都是游戏苦痛的一部分。可当你接受了这些设定,承受这苦痛不断深入游玩,揭露其宏大世界的更多角落,最终它将回馈给你一段精彩的苦痛奇迹。
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银河恶魔城这一块神之亵渎我感觉做得相当权威,探索这一块,收集品这一块,能力锁这一块,只能说就好这口。
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美术是这部作品的绝对亮点,业界独一份风格,只在渎神系列里有。神之亵渎2还没玩,据说美术比不上1。
记得开局别走雪山。
5、蟹蟹寻宝奇遇 (Another Crab's Treasure)
或许是市面上玩法最休闲机制最亲民的类魂游戏,毕竟哪个魂能给你发把枪呢。
游戏最大的创新和乐趣点在于其核心的壳机制。海洋里散落着各种物品可以被当作主角寄居蟹的临时壳,从易拉罐、瓶盖到网球。壳有不同的耐久度和技能,这为游戏的战斗和探索增添了策略性和趣味性,玩家需要根据不同的敌人和环境,灵活更换自己的壳。
当然,可能更多人是像我一样,哪个壳耐久高用哪个。
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壳不仅能背在上背,还能叉在武器上,将武器从“直剑”变成“鸡腿”,提高伤害和削韧。同时游戏独特的弹反也与壳有关,它并不是在攻击来时缩进壳里(防御),而是从壳里出来(松开防御),这一点需要适应。
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它的优点还在于极高的一致性。怎么说呢?游戏开篇就点了题:海洋保护。但纵观整个游戏,几乎没有主动提过这个词,可它就是浸润在游戏的方方面面:
充满污染的游戏场景、随处可见的各种人造“壳”、塑料制品货币、剧情中的垃圾日、被漂白的城市......甚至是主角的武器(一个叉子),无一不体现着海洋保护的重要性。
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相当优秀的游戏,既好玩又有表达,强推。就是二周目模式难度是不是太大了?
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本文是对上面清单中6~11款的介绍,感兴趣看可以来看看其他的
最后一款恶意不息考虑之后专门写一篇讲讲
喜欢的家人们点个赞充个电 感恩😘
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