不知道玩啥?實測好玩的精品遊戲推薦

以下是幾款我自己玩過,並且體驗不錯的遊戲推薦。

廢話不多說,直接開始介紹。

1、The Last Campfire (最後的篝火)

一款短小精悍的解謎冒險遊戲,謎題設計精巧,難度適中。其溫暖的色調、舒緩的旁白和感傷的氛圍,共同講述了一個關於希望、失落和尋找自我的動人故事。

可愛治癒的小遊戲,畫面舒服制作精良,配上舒緩的音樂和娓娓道來的小姐姐旁白,有點像一個睡前童話故事。

解密難度並不高,都是一些比較經典的內容,基本不會卡關。 3~5小時即可通關,無需查攻略,探索稍微仔細一點即可輕鬆全成就。

喜歡這種的治癒解密小遊戲的hy史低的時候無腦入,只需要5.8。

2、APE OUT

APE OUT是一款極其風格化、暴力美學拉滿的俯視角動作遊戲。你扮演一隻從實驗室逃脫的大猩猩,目標只有一個——衝向自由。

你可以跑向看守者、將其抓住、把人質投向其他敵人並讓他們對撞得四分五裂,你也可以乾脆把人砸到牆上,摔個稀爛。

這款遊戲的視覺風格極爲獨特,採用了極簡主義的色塊和強烈的色彩對比,營造出一種復古海報般的質感。濃烈且粗獷的非寫實畫風也是APE OUT的一大特色,畫面上的一切都像是隨意甩上去的水彩,充滿狂野的張力。

與操作完美融合的動態爵士鼓配樂也是遊戲亮點之一。遊戲中,每一次猛擊、每一次抓取、每一次撞牆,都會即時生成一段激昂的鼓點。這使得整個遊戲過程彷彿一場由玩家親自指揮的、狂野奔放的即興爵士樂演奏會。初見效果相當震撼。

3、煙火&三伏

這兩款遊戲並列介紹,因爲它們都出自“月光蟑螂”之手,並且在風格和精神內核上一脈相承。它們都是以中式民俗爲背景的懸疑恐怖解謎遊戲。

煙火是之前雲了一遍,三伏是自己玩完了。

煙火以一場偏遠山村的滅門慘案爲引子,玩家扮演一名新手警察,在調查過程中逐步揭開一個被塵封的、令人唏噓的悲劇。

它沒有依賴於廉價的跳嚇,而是通過獨特的、略帶詭異的水彩畫風,結合中國本土的民俗元素和時代背景,構建出一種深入骨髓的心理寒意。

煙火的故事並不複雜,但它在相當有限的故事篇幅內鮮明地塑造了數位令人印象深刻的人物,幾位主要人物都稱得上有血有肉。

故事全程有一種淡淡的窒息感,會覺得壓抑意難平,甚至憤怒,但又無可奈何,一切都只差一點點。

從第五章結束開始,遊戲便從探討案件的真相開始轉向對故事中人物行動的思考和對他們命運的最終講述,由此引出了一些具有現實主義色彩的討論,這使作品整體的立意進一步獲得了昇華。

三伏是繼煙火之後月光蟑螂的最新作品,故事聚焦於上世紀90年代一個虛構城市裏,因一盤“三眼神童”錄像帶而引發的一系列怪誕事件。

它延續了前作的優點,畫面表現力明顯變強,在敘事技巧上也更爲純熟。

三伏的開篇可以說是超神,當時就是看了試玩的Demo後決定一定要買。

前幾章的水準都比較高,但從設定揭祕開始就感覺作者似乎有點把控不住劇情了,鋪得太開導致收不住,最後只能草草收尾。

當然這些都是玩完之後覆盤的感想,遊戲過程中還是相當沉浸的(當時在臥室一個人關着燈玩,被月光蟑螂最後一下搞到了,哭得稀里嘩啦的),總體來說瑕不掩瑜,如果對這個題材或者風格感興趣一定要入。

兩個遊戲最大的優點就是演出:

煙火裏的「喫魚」和「芳芳的作業」,這兩段給我的印象相當深刻,前者可以說衝擊力拉滿,而後者我相信沒人能平靜地看完。這種獨特的感受恕我嘴笨描述不出來,大家可以親自上手或者看看實況來體驗一下

有了煙火的製作經驗,三伏裏每一章結尾的演出都相當精彩,尤其是第一章,我基本就是爲了那一幕付的款。

最後再說一下,感覺月光蟑螂深刻理解了“悲劇就是把美好的東西打碎給人看”,這兩部作品就是月光蟑螂交的作業。煙火還好,相對比較剋制,但三伏我感覺有點用力過猛了。其實,包餃子我們也挺喜歡看的。

喜歡這種風格的或許還可以試試烏合之衆demo,雖然我沒玩,但網上口碑似乎很好。

4、Blasphemous (神之褻瀆)

慎重考慮是否入手。

神之褻瀆是一款以其黑暗、扭曲、充滿宗教意象的像素藝術風格而聞名的銀河惡魔城遊戲,對玩家的操作水平和耐心考驗較高,有魂味。

它的世界觀深受西班牙宗教裁判所時期的歷史和民間傳說影響,世界觀宏大而晦澀,每一個敵人、每一個場景都充滿了怪誕而又神聖的細節,營造出一個壓抑、瘋狂且充滿痛苦的世界。

僵硬的手感與硬核的難度,以及大量一擊必殺的陷阱,這些都是遊戲苦痛的一部分。可當你接受了這些設定,承受這苦痛不斷深入遊玩,揭露其宏大世界的更多角落,最終它將回饋給你一段精彩的苦痛奇蹟。

銀河惡魔城這一塊神之褻瀆我感覺做得相當權威,探索這一塊,收集品這一塊,能力鎖這一塊,只能說就好這口。

美術是這部作品的絕對亮點,業界獨一份風格,只在瀆神系列裏有。神之褻瀆2還沒玩,據說美術比不上1。

記得開局別走雪山。

5、蟹蟹尋寶奇遇 (Another Crab's Treasure)

或許是市面上玩法最休閒機制最親民的類魂遊戲,畢竟哪個魂能給你發把槍呢。

遊戲最大的創新和樂趣點在於其核心的殼機制。海洋裏散落着各種物品可以被當作主角寄居蟹的臨時殼,從易拉罐、瓶蓋到網球。殼有不同的耐久度和技能,這爲遊戲的戰鬥和探索增添了策略性和趣味性,玩家需要根據不同的敵人和環境,靈活更換自己的殼。

當然,可能更多人是像我一樣,哪個殼耐久高用哪個。

殼不僅能背在上背,還能叉在武器上,將武器從“直劍”變成“雞腿”,提高傷害和削韌。同時遊戲獨特的彈反也與殼有關,它並不是在攻擊來時縮進殼裏(防禦),而是從殼裏出來(鬆開防禦),這一點需要適應。

它的優點還在於極高的一致性。怎麼說呢?遊戲開篇就點了題:海洋保護。但縱觀整個遊戲,幾乎沒有主動提過這個詞,可它就是浸潤在遊戲的方方面面:

充滿污染的遊戲場景、隨處可見的各種人造“殼”、塑料製品貨幣、劇情中的垃圾日、被漂白的城市......甚至是主角的武器(一個叉子),無一不體現着海洋保護的重要性。

相當優秀的遊戲,既好玩又有表達,強推。就是二週目模式難度是不是太大了?

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小衆遊戲清單(可能並非小衆

本文是對上面清單中6~11款的介紹,感興趣看可以來看看其他的

最後一款惡意不息考慮之後專門寫一篇講講

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