各位遊客,你們好。
我們是肉鴿卡牌遊戲《夜園遊記》的製作團隊升海宮,這是我們團隊的第一款遊戲。
非常感謝各位遊客一直以來的關心和喜愛。
在Steam6月新品節的兩週時間裏,我們基於大家的意見和建議,對《夜園遊記》進行了全方位升級改造,完成了總計11個版本的夜園煥新工程。
此外,也很榮幸能看到@逆風笑 @獨立遊戲蜥蜴君 兩位獨遊領域的專業大佬試玩我們的遊戲,大佬們提出的意見和建議(以及當場捉出的蟲,都讓我們受益匪淺。
而在新品節結束的兩個月裏,我們並沒有停止對夜園的煥新和開發,仍在持續不斷地對現有內容做出調整和優化,對還未完成的正式版遊戲內容進行填充和補足。
那麼,是時候讓我們向各位還在關心夜園的遊客彙報一下目前進度和最新計劃了:
首先,是新手引導。
爲了能成功趕上Steam6月新品節,我們在不得已的情況下將遊戲內的引導教程做得比較潦草,這讓一部分遊客在初入夜園後理所應當地產生了困惑。
對此,我們正在有針對性地進行重做,將在後續版本中以單獨的教程關卡與大家再次見面。
夜園冷知識:拖動少年,可以交換彼此的位置
夜園冷知識:CRT濾鏡可以在設定中打開/關閉
其次,是動畫系統。
同樣是出於經驗不足、工期太趕,未經測試和打磨的動畫系統成爲了《夜園遊記》的Bug重災區:動畫卡頓、操作響應慢、行動邏輯錯誤……這些意料之外的情況着實打了我們一個措手不及。
好在目前,我們已經基本修復了這個問題,出牌的過程變得順滑,戰鬥的體驗也爽快了不少。我們正在對動畫系統進行新一輪性能測試及調優,爭取能儘早實裝進後續版本里。
連續行動或多次棄置都不需要再等了:
來都來了,順便看看我們新做的卡牌特效吧:
最後,當然也是最重要的一點,是後續內容的設計與調整。
原以爲有了試玩Demo的經驗,其餘未公開少年的開發和優化會手到擒來。但實際上,即便有了明確的設計思路,還是需要花大量的時間和精力,才能讓各位遊客對每一位少年的每一張卡牌都感到印象深刻。
當然,我們也深刻明白,夜園的開發沒有任何捷徑可走。只有不斷地預演各位少年的組合情況,不斷地加載在遊戲裏上手試玩,不斷地調整每張卡牌的數值和效果,才能交出讓我們、也讓各位遊客滿意的答卷。
目前《夜園遊記》試玩Demo已延長開放——相較於最初的v0.1.0版本,四位少年不僅有了獨特的登場祝福,他們的專屬卡牌也迎來了大篇幅的效果調整,還有全新增加的詞條機制和關底頭目,更加平衡的卡牌數值和魔物強度……
在此,謹代表夜園全體工作人員,歡迎各位新遊客前來遊玩,也歡迎各位老遊客再度光臨。
我們相信,夜園可以爲每一位來到這裏的遊客,帶去嶄新的遊玩體驗。
夜園管理團隊 升海宮 敬上
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