各位游客,你们好。
我们是肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫,这是我们团队的第一款游戏。
非常感谢各位游客一直以来的关心和喜爱。
在Steam6月新品节的两周时间里,我们基于大家的意见和建议,对《夜园游记》进行了全方位升级改造,完成了总计11个版本的夜园焕新工程。
此外,也很荣幸能看到@逆风笑 @独立游戏蜥蜴君 两位独游领域的专业大佬试玩我们的游戏,大佬们提出的意见和建议(以及当场捉出的虫,都让我们受益匪浅。
而在新品节结束的两个月里,我们并没有停止对夜园的焕新和开发,仍在持续不断地对现有内容做出调整和优化,对还未完成的正式版游戏内容进行填充和补足。
那么,是时候让我们向各位还在关心夜园的游客汇报一下目前进度和最新计划了:
首先,是新手引导。
为了能成功赶上Steam6月新品节,我们在不得已的情况下将游戏内的引导教程做得比较潦草,这让一部分游客在初入夜园后理所应当地产生了困惑。
对此,我们正在有针对性地进行重做,将在后续版本中以单独的教程关卡与大家再次见面。
夜园冷知识:拖动少年,可以交换彼此的位置

夜园冷知识:CRT滤镜可以在设定中打开/关闭

其次,是动画系统。
同样是出于经验不足、工期太赶,未经测试和打磨的动画系统成为了《夜园游记》的Bug重灾区:动画卡顿、操作响应慢、行动逻辑错误……这些意料之外的情况着实打了我们一个措手不及。
好在目前,我们已经基本修复了这个问题,出牌的过程变得顺滑,战斗的体验也爽快了不少。我们正在对动画系统进行新一轮性能测试及调优,争取能尽早实装进后续版本里。
连续行动或多次弃置都不需要再等了:

来都来了,顺便看看我们新做的卡牌特效吧:


最后,当然也是最重要的一点,是后续内容的设计与调整。
原以为有了试玩Demo的经验,其余未公开少年的开发和优化会手到擒来。但实际上,即便有了明确的设计思路,还是需要花大量的时间和精力,才能让各位游客对每一位少年的每一张卡牌都感到印象深刻。
当然,我们也深刻明白,夜园的开发没有任何捷径可走。只有不断地预演各位少年的组合情况,不断地加载在游戏里上手试玩,不断地调整每张卡牌的数值和效果,才能交出让我们、也让各位游客满意的答卷。

目前《夜园游记》试玩Demo已延长开放——相较于最初的v0.1.0版本,四位少年不仅有了独特的登场祝福,他们的专属卡牌也迎来了大篇幅的效果调整,还有全新增加的词条机制和关底头目,更加平衡的卡牌数值和魔物强度……
在此,谨代表夜园全体工作人员,欢迎各位新游客前来游玩,也欢迎各位老游客再度光临。
我们相信,夜园可以为每一位来到这里的游客,带去崭新的游玩体验。
夜园管理团队 升海宫 敬上
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