《枪豆人》这款游戏给我留下最深印象的,
不是它黄豆小人的可爱风格,
不是它简单新奇的操作方式,
也不是它成为朋友塑料友谊的照妖镜,
而是它亲亲才能复活队友的设定。
在这款多人联机游戏里,当队友死亡时,你会自动对队友展开忘我的“亲亲攻势”,吻够一定时间就可以复活队友。
一局游戏后每个玩家be like↓
游戏本身很优秀,是非常好的多人联机游戏,支持1~4人游玩。但咱们先把游戏本身放在一边,来聊聊它的亲亲复活设定。
曾经我在某个帖子下面留言:计划通,可以和暧昧对象玩这个,试试对方的态度。
纯整活,被扇巴掌了不要怪我!
理论上来说,这个计划真的有一定可行性,失败了也不损失什么,唯一的问题可能要求你有足够强的读空气能力。
本来以为是开个玩笑造福盒友脱单事业了,但我怎么也没想到,盒友们的暧昧对象怎么会是舍友啊?!
和舍友一起玩这款游戏还是有诸多风险的,比如坐着玩久了可能会屁股疼。
而且玩着玩着,可能宿舍里会开始蒙上一层粉色滤镜,舍友头上还会冒爱心泡泡。
当然,不管你是和舍友玩还是跟暧昧对象玩,都得讲究一个循序渐进,给大家提供一点台词范本,大家看着抄,抄完记得改两道。
然而,有的人觉得动画是亲亲还不过瘾,他建议把亲亲改成语音控制而不是自动进行。
我简直不敢想象那个画面,太可怕了。我一想到宿舍里此起彼伏的呣嘛和啾、啵、吧唧声音...
实际上,在游戏中复活是可以无限进行的,只要队友一直死,就可以一直亲!
那么问题来了:我能不能故意把喜欢的人弄死然后再亲醒以此表达我的绵绵爱意?
以及,假如我们是四个人玩,为了不让喜欢的人被别人亲醒,我能不能把其他两个队友通通弄死?
哪来的病娇?
兄弟:别搞,我只想好好玩游戏。
唠完了《枪豆人》的啵嘴复活设定,就回到正题:《枪豆人》作为一款联机游戏,它好玩吗?
从游戏本身的角度来看,它是很值得推荐的。
虽然也支持1人游玩,但我更推荐你联机。
玩家将变成一颗小黄豆人,漂流在大海里。大海中会出现敌对生物来攻击黄豆人,黄豆人则要用手里的枪干掉他们。
而在这个过程中最特别的游戏机制是:玩家的移动,只能靠枪械后坐力产生。
你开一枪,就往反方向形成一个推力造成移动,而不是传统的WASD。
当你处在联机状态时,所有队友呆在同一只船上,枪械后坐力会推着整只船移动。而4人联机时更是场面混乱,一人一枪之后根本控制不住船的方向!
这也导致了我们联机时最常说的几句话是:
到底是哪个出生还在开枪,别开了,都快撞死了!
我🌿不知道哪个开的枪我直接一头撞怪上!
我求你们了能不能去吃血包别在那乱射了!
如果只是射击和开船的话,可能单纯比较考验朋友间的默契与沟通。但《枪豆人》的商店绝对是塑料友谊照妖镜!
局内所有玩家共享金币,但商店里卖的很多道具只增益个人而不是全队。
这也导致了如果你和朋友比较含蓄内敛,你们可能会商量着怎么买、谁来买,build怎么凑;而如果你和朋友都比较沙雕互坑...那商店购物只有一个原则:手慢无!
兄弟们好快的手
最离谱的是,游戏也知道玩家间会互坑,还特地设计了:“所有队友立即死亡,每献祭一个队友获得一个道具”的献祭选项,这个选项刷出来的0.5秒内就会被买,因为就算你不点,队友也会出手的然后把你牺牲了的!这就是囚徒困境下扭曲的人心(×)
为了进一步丰富游戏的内容与联机场面的混乱程度,《枪豆人》还设计了各种随机事件与特色地图。
比如小船会散开但仍然链在一起,导致船移动轨迹更加抽象且难以控制。
比如在黑暗的海域,只有鼠标指针照到的地方才会显示怪物身形。
再比如地图上会出现超大电锯,为本就不靠谱的队友提供“额外凶器”。
在一局游戏结束后就进入到了“清算时间”,显示这一把游戏的战绩:谁是商店强盗,谁是马枪小子,谁当本局战犯,谁在浑水摸鱼?
在局外,《枪豆人》也有比较丰富的可解锁项,新的武器和新黄豆人,以及许多可爱的装饰品。
整体而言,是很好玩且能留下印象的多人游戏。(基本没有太明显的缺点)
从另一个角度来说,一款联机游戏好不好玩,绝大程度上取决于和你玩的人。
我想起了和我一起玩《野餐大冒险》的脑袋刺挠老师,我和她当时最常干的事情就是“突发恶疾”故意踹对方一脚然后赶紧跑。
不知道为什么,总之想踹。
干啥啥不行,捣乱第一名。
在《枪豆人》里,当我们看着系统提示xxx献祭了xxx时,语音里响起了此起彼伏的“出生啊!”
当我们看着最后的数据看板清算战犯时,语音里总有一个人笑着喊“你先别急,听我狡辩!”
甚至有一把因为我献祭太多队友,来不及亲活就全军覆灭了,我心里有一点点愧疚:完蛋,玩脱了。
但并没有人怪我,只是在笑得脸疼的欢声笑语里又开了下一把。
从那一刻我就明白了。
我不知道《枪豆人》是否能成为试探暧昧对象的神器,但我知道它一定能成为你挑选朋友的友情质检器。
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