【重度玩家】这款国产FPS凭什么让无数玩家“上瘾”?!

观前提醒:主包在三角洲双子内测时就沉迷机密大坝,s2时打过一段时间代练,s3-s5一直和朋友高强度猛攻航天(虽然kd还没过2,人菜瘾大)

自认为对三角洲(烽火地带)有了一些自己的见解,本文尽量保持客观,简洁易懂的剖析游戏底层逻辑

      《三角洲行动》__vol.1

三角洲鼠片

——《三角洲特种部队》正统续作 几乎仅仅用了不到两个月的时间,就成为了在2025年席卷全国的fps黑马身边有很多本来不怎么玩pc游戏的朋友都开始发自己跑刀的收获,几乎一多半玩valorant的朋友都选择离开亚海悬城,转而进入绝密航天猛攻

威龙

那么,究竟是什么原因,导致了三角洲的突然爆火??让这么多人废寝忘食的赚哈夫币呢?

1.操作手感

m14大人

是的,三角洲的枪械手感乍一看很像某个三字字母四字游戏,但其实上手后就会发现,与其说类似cod,倒不如说是像套了cod壳子的apex,枪械在进行过高价改装后,打起来甚至可以像激光一样。

而这么做的好处显而易见,玩家无需去为了压枪 熟悉弹道等等事情而浪费时间,只要有哪怕一点点fps基础,都可以无缝上手三角洲再加上干员本身不算低的机动性短ttk,使得战斗的节奏相当紧凑,也同时带动了整局游戏的节奏。

2.游戏节奏

lz老婆

宏观来看,整局游戏的节奏大体都是建立在 快-慢-快-慢 的循环之上。在这一点上,相信经常打航天这张图的玩家都有这样的感受:

  • 进入游戏,首先第一件要做的事,就是观察自己的出生点,从而决定落地后要先去哪,先干什么,甚至规划好这局的行动路线和打法,这时玩家的精神往往处于一个比较放松的状态。

  • 其次,当我们在路途中收集到信息时(声音,机哥盒,被搜过的容器等等),游戏的节奏将立马放缓,开始进入减少信息流出,相互博弈的pvp阶段。

    这时,由于局外养成系统的作用下,玩家将开始担心自己无法撤离而导致自己的装备落入敌人手中,压力随之而来。此时玩家的状态也进入紧绷状态

  • 当与敌人交战开始后,干员的技能机动,整体游戏的短ttk,都将整场博弈的压力拉到巅峰

    随着某一方变成温暖的盒子后,此前积累的压力一并释放出来,从而给玩家正反馈,达到让玩家大呼过瘾的效果

可是,仅仅是这样的话,Apex完全可以做的比三角洲更好。apex有更优秀的手感,更令人愉悦的音效,更紧张刺激的对局,为什么不是apex火?()

那么,这就不得不引出下一个,让玩家上瘾的核心系统,搜打撤中的

3.撤!

没错,三角洲行动的经济系统非常类似于塔克夫。玩家可以购买装备进图,搜刮资源或杀死对手,从而换取更多的哈夫币,买更好的装备,打更肥的地图,赚更多更多的钱

吗??

事实并非如此,

三角洲真正的点睛之笔,就藏在这套,看似是经济,实则是玩法的一套系统上

要讲这个,首先我们要了解一下,fps游戏模式的发展

  • 在fps游戏发展的开始,pvp通常是两方阵营互相shot,地图小而简单,你需要做的,就是跑到中间,然后向着敌人开火

  • 而到了由《H1Z1》《绝地求生》带来的大逃杀模式时,玩家们终于可以不用局限于过去的对抗形式:你可以选择在草丛里躲到最后,也可以正面找人钢枪,更可以在两队打起来的时候冲上去“劝架”,坐收渔翁之利

    很显然,大逃杀的到来为fps游戏开辟了另一种玩法模式,极大的拓宽了玩家玩游戏的思路和战术,这也是当时大逃杀风靡全球的重要原因之一

  • 而现在,"类塔科夫"模式的出现,则再次拓宽了游戏玩法的边缘

    -玩家甚至可以选择不杀人,不对抗,也可以获得丰厚的奖赏

    -玩家的目的不再是单纯的“胜利”

    -每位玩家都可以有自己的目标去干

    -有人买最厉害的枪最厚的护甲    奔着清图杀光所有玩家来

    -有人进来只是想搜刮容器摸值钱的玩意

    -甚至有人进图只是为了做个沟槽的3x3任务

    ——摸金的出现,让胜利目标不再单一,每位玩家都可以找到自己喜欢的方式游玩,没有对错之分,只有适合与否。这在很大程度上,吸引到了一大批不喜欢打架只喜欢出红的玩家。

4.入场价值

入场价值?这也有说法?

而我想说的是,甚至“入场价值”这个东西,才是令人上瘾的核心

正常来说,三角洲一共有三个不同的难度

普通   机密  绝密

通常对应 无要求  10-20w  35-75w

仔细想一下,把哈夫币就是你入场的筹码,而不同的价值其实就对应了不同的底分

这么一想,这套逻辑完全就是在鼓励玩家进入所谓的“高倍场”博取更多的虚拟币

总想着下一把就能全赚回来,然而总是不断白给,排到逆天amd反插哥

突然一局的“回馈局”足以相当于幸苦跑1个小时刀的收益,堪比独播

5.市场环境

还有一个原因也不得不承认

曾经的天王级网游 英雄联盟 如今日渐式微

王者荣耀,也早已进入社交软件这一行列

大家需要这么一款,画质还不错,游戏有深度,可以一起组队玩,同时还要有梗聊的游戏出现

去年,这个位置的游戏叫《无畏契约》

今年,这个位置的游戏叫《三角洲行动》

也许只是刚好而已,刚刚好的质量,刚刚好的热度

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但不管怎么说,《三角洲行动》一定是一款相当成功的游戏,虽然策划经常整点神人烂活(尤其是最近的三红皮行动和暗改机哥)。他的热度和好玩程度是国内史无前例的,只希望策划不要乱夹私货,好好整治一下桂哥,把手和脚换一下运营

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