【重度玩家】這款國產FPS憑什麼讓無數玩家“上癮”?!

觀前提醒:主包在三角洲雙子內測時就沉迷機密大壩,s2時打過一段時間代練,s3-s5一直和朋友高強度猛攻航天(雖然kd還沒過2,人菜癮大)

自認爲對三角洲(烽火地帶)有了一些自己的見解,本文儘量保持客觀,簡潔易懂的剖析遊戲底層邏輯

      《三角洲行動》__vol.1

三角洲鼠片

——《三角洲特種部隊》正統續作 幾乎僅僅用了不到兩個月的時間,就成爲了在2025年席捲全國的fps黑馬身邊有很多本來不怎麼玩pc遊戲的朋友都開始發自己跑刀的收穫,幾乎一多半玩valorant的朋友都選擇離開亞海懸城,轉而進入絕密航天猛攻

威龍

那麼,究竟是什麼原因,導致了三角洲的突然爆火??讓這麼多人廢寢忘食的賺哈夫幣呢?

1.操作手感

m14大人

是的,三角洲的槍械手感乍一看很像某個三字字母四字遊戲,但其實上手後就會發現,與其說類似cod,倒不如說是像套了cod殼子的apex,槍械在進行過高價改裝後,打起來甚至可以像激光一樣。

而這麼做的好處顯而易見,玩家無需去爲了壓槍 熟悉彈道等等事情而浪費時間,只要有哪怕一點點fps基礎,都可以無縫上手三角洲再加上幹員本身不算低的機動性短ttk,使得戰鬥的節奏相當緊湊,也同時帶動了整局遊戲的節奏。

2.遊戲節奏

lz老婆

宏觀來看,整局遊戲的節奏大體都是建立在 快-慢-快-慢 的循環之上。在這一點上,相信經常打航天這張圖的玩家都有這樣的感受:

  • 進入遊戲,首先第一件要做的事,就是觀察自己的出生點,從而決定落地後要先去哪,先幹什麼,甚至規劃好這局的行動路線和打法,這時玩家的精神往往處於一個比較放鬆的狀態。

  • 其次,當我們在路途中收集到信息時(聲音,機哥盒,被搜過的容器等等),遊戲的節奏將立馬放緩,開始進入減少信息流出,相互博弈的pvp階段。

    這時,由於局外養成系統的作用下,玩家將開始擔心自己無法撤離而導致自己的裝備落入敵人手中,壓力隨之而來。此時玩家的狀態也進入緊繃狀態

  • 當與敵人交戰開始後,幹員的技能機動,整體遊戲的短ttk,都將整場博弈的壓力拉到巔峯

    隨着某一方變成溫暖的盒子後,此前積累的壓力一併釋放出來,從而給玩家正反饋,達到讓玩家大呼過癮的效果

可是,僅僅是這樣的話,Apex完全可以做的比三角洲更好。apex有更優秀的手感,更令人愉悅的音效,更緊張刺激的對局,爲什麼不是apex火?()

那麼,這就不得不引出下一個,讓玩家上癮的核心繫統,搜打撤中的

3.撤!

沒錯,三角洲行動的經濟系統非常類似於塔克夫。玩家可以購買裝備進圖,搜刮資源或殺死對手,從而換取更多的哈夫幣,買更好的裝備,打更肥的地圖,賺更多更多的錢

嗎??

事實並非如此,

三角洲真正的點睛之筆,就藏在這套,看似是經濟,實則是玩法的一套系統上

要講這個,首先我們要了解一下,fps遊戲模式的發展

  • 在fps遊戲發展的開始,pvp通常是兩方陣營互相shot,地圖小而簡單,你需要做的,就是跑到中間,然後向着敵人開火

  • 而到了由《H1Z1》《絕地求生》帶來的大逃殺模式時,玩家們終於可以不用侷限於過去的對抗形式:你可以選擇在草叢裏躲到最後,也可以正面找人鋼槍,更可以在兩隊打起來的時候衝上去“勸架”,坐收漁翁之利

    很顯然,大逃殺的到來爲fps遊戲開闢了另一種玩法模式,極大的拓寬了玩家玩遊戲的思路和戰術,這也是當時大逃殺風靡全球的重要原因之一

  • 而現在,"類塔科夫"模式的出現,則再次拓寬了遊戲玩法的邊緣

    -玩家甚至可以選擇不殺人,不對抗,也可以獲得豐厚的獎賞

    -玩家的目的不再是單純的“勝利”

    -每位玩家都可以有自己的目標去幹

    -有人買最厲害的槍最厚的護甲    奔着清圖殺光所有玩家來

    -有人進來只是想搜刮容器摸值錢的玩意

    -甚至有人進圖只是爲了做個溝槽的3x3任務

    ——摸金的出現,讓勝利目標不再單一,每位玩家都可以找到自己喜歡的方式遊玩,沒有對錯之分,只有適合與否。這在很大程度上,吸引到了一大批不喜歡打架只喜歡出紅的玩家。

4.入場價值

入場價值?這也有說法?

而我想說的是,甚至“入場價值”這個東西,纔是令人上癮的核心

正常來說,三角洲一共有三個不同的難度

普通   機密  絕密

通常對應 無要求  10-20w  35-75w

仔細想一下,把哈夫幣就是你入場的籌碼,而不同的價值其實就對應了不同的底分

這麼一想,這套邏輯完全就是在鼓勵玩家進入所謂的“高倍場”博取更多的虛擬幣

總想着下一把就能全賺回來,然而總是不斷白給,排到逆天amd反插哥

突然一局的“回饋局”足以相當於幸苦跑1個小時刀的收益,堪比獨播

5.市場環境

還有一個原因也不得不承認

曾經的天王級網遊 英雄聯盟 如今日漸式微

王者榮耀,也早已進入社交軟件這一行列

大家需要這麼一款,畫質還不錯,遊戲有深度,可以一起組隊玩,同時還要有梗聊的遊戲出現

去年,這個位置的遊戲叫《無畏契約》

今年,這個位置的遊戲叫《三角洲行動》

也許只是剛好而已,剛剛好的質量,剛剛好的熱度

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但不管怎麼說,《三角洲行動》一定是一款相當成功的遊戲,雖然策劃經常整點神人爛活(尤其是最近的三紅皮行動和暗改機哥)。他的熱度和好玩程度是國內史無前例的,只希望策劃不要亂夾私貨,好好整治一下桂哥,把手和腳換一下運營

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