在ChinaJoy 2025的索尼展区,国产动作RPG《失落之魂》凭借线下试玩引爆玩家狂热,单日排队超4小时仍一票难求,成为全场人气最高的试玩游戏。玩家实测反馈直指三大核心亮点——画质惊艳、战斗成熟、优化流畅,更有人盛赞“完全不像处女作,动作玩家可无脑预购”。
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试玩版采用虚幻4引擎打造,场景建模精细度堪比3A水准。中国风校场关卡中,动态光影与粒子特效交织,主角技能释放时的火焰、冰霜粒子效果极具冲击力,水面光追反射细节获玩家一致好评。DLSS 4技术实现帧率飞跃,RTX 5070显卡在4K光追全开下帧率可达450-530FPS,战斗连招丝滑无卡顿。即便在PS5效能模式下,也能稳定60帧运行,彻底打破“国产游戏优化差”的偏见。试玩开放单手剑、巨剑、双头枪三种武器,每种均有独立派生连招与特殊机制。如巨剑的“裂地斩”可触发范围硬直,双头枪则主打高速突进,切换武器无缝衔接连段。喝药无前摇、战斗中途可随时补血;动态UI菜单搭配角色实时演示,沉浸感拉满。玩家自发致敬杨冰“十年坚守”——从2016年单人开发毕业设计,到组建40人团队打磨至今。现场有粉丝感慨:“真正的玩家不会在意流言,只认作品质量”。开发团队薪酬虽低于行业水平,却以“做自己想玩的游戏”为信念,赢得核心玩家尊重。
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《失落之魂》以高速连招+硬核机制打破“国产游戏只会做魂系”的刻板印象,更被外媒评价为“东西方动作美学的融合典范”。当卡泽尔的剑光划破CJ展台的喧嚣,这场长达九年的“灵魂远征”终于迎来曙光。8月29日,且看这部承载国产ACT野心的作品,能否以刀锋般的品质切开市场的枷锁。
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