《失落之魂》CJ試玩口碑炸裂:國產動作遊戲的華麗蛻變

在ChinaJoy 2025的索尼展區,國產動作RPG《失落之魂》憑藉線下試玩引爆玩家狂熱,單日排隊超4小時仍一票難求,成爲全場人氣最高的試玩遊戲。玩家實測反饋直指三大核心亮點——畫質驚豔、戰鬥成熟、優化流暢,更有人盛讚“完全不像處女作,動作玩家可無腦預購”。

試玩版採用虛幻4引擎打造,場景建模精細度堪比3A水準。中國風校場關卡中,動態光影與粒子特效交織,主角技能釋放時的火焰、冰霜粒子效果極具衝擊力,水面光追反射細節獲玩家一致好評。DLSS 4技術實現幀率飛躍,RTX 5070顯卡在4K光追全開下幀率可達450-530FPS,戰鬥連招絲滑無卡頓。即便在PS5效能模式下,也能穩定60幀運行,徹底打破“國產遊戲優化差”的偏見。試玩開放單手劍、巨劍、雙頭槍三種武器,每種均有獨立派生連招與特殊機制。如巨劍的“裂地斬”可觸發範圍硬直,雙頭槍則主打高速突進,切換武器無縫銜接連段。喝藥無前搖、戰鬥中途可隨時補血;動態UI菜單搭配角色實時演示,沉浸感拉滿。玩家自發致敬楊冰“十年堅守”——從2016年單人開發畢業設計,到組建40人團隊打磨至今。現場有粉絲感慨:“真正的玩家不會在意流言,只認作品質量”。開發團隊薪酬雖低於行業水平,卻以“做自己想玩的遊戲”爲信念,贏得核心玩家尊重。

《失落之魂》以高速連招+硬核機制打破“國產遊戲只會做魂系”的刻板印象,更被外媒評價爲“東西方動作美學的融合典範”。當卡澤爾的劍光劃破CJ展臺的喧囂,這場長達九年的“靈魂遠征”終於迎來曙光。8月29日,且看這部承載國產ACT野心的作品,能否以刀鋒般的品質切開市場的枷鎖。

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