在近日發佈的2025財年Q4財報中,微軟CEO薩提亞·納德拉宣佈:Xbox已成爲PlayStation平臺最暢銷的遊戲發行商,本季度PS5銷量前十遊戲中,微軟獨佔六席!
2025年Q2 PS5暢銷榜前六均爲微軟遊戲,包括《極限競速:地平線5》及Bethesda(《上古卷軸4:湮滅 重製版》)、動視暴雪旗下作品。微軟通過687億美元收購動視暴雪、Bethesda等廠商,迅速構建多平臺內容矩陣,打破主機獨佔傳統。Xbox硬件銷量同比暴跌22%,但遊戲業務總收入逆勢增長18%,XGP年營收首破50億美元,月活用戶超5億。微軟明確轉向“內容優先於硬件”戰略,將《盜賊之海》《使命召喚》等IP推向PS、Switch平臺,收割競品用戶紅利。
年內將推出《使命召喚:黑色行動7》《戰爭機器:重裝上陣》,均瞄準PS5市場;《忍者龍劍傳4》《天外世界2》開發中。傳聞《星空》《微軟模擬飛行2024》《殺手本能》或登陸PS5,進一步擴大跨平臺版圖。此外玩家發現索尼招聘“多平臺管理總監”,或暗示其將效仿微軟開放獨佔遊戲,引發核心粉絲不滿:“若遊戲全平臺,何必買PS5?”。任天堂維持封閉生態,Switch 2獨佔《馬力歐》新作,形成“微軟全開放-索尼半開放-任天堂封閉”新格局。
微軟的逆襲印證了納德拉的斷言:“未來每塊屏幕都是Xbox”。當競爭對手的玩家爲自家遊戲買單,主機戰爭的規則已被徹底改寫!
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