一、低配玩家首選 CPU 推薦:R5 5500(380 元)(打折350)
作爲千元以下的最優解,R5 5500 的核心優勢非常突出:
性價比極高:僅 380 元,6 核 Zen3 架構,單核 500 + 分,多核 4000 + 分;
散熱與功耗友好:因閹割了 IO 控制器和三緩,幾乎不積熱,30-80 元散熱器即可靜音壓制,功耗僅幾十瓦;至少強於 R5 3600 及以下型號
唯一缺點:僅支持 PCIe 3.0,但搭配此 CPU 的顯卡通常不會超過 RTX 3080,影響可忽略。
AMD 銳龍 5 5600,5500+16mb三緩版,提升遊戲性能(cpuz 5000)
若 PDD 平臺能以 470 元入手,性價比突出。
注意事項:建議升級散熱器以保證散熱效率,避免高負載下性能受限。
Intel i3-13100F(320元)
遊戲表現:
與 AMD 5500 相比,網遊存在一定優勢。
但核心數量較少(4 核 8 線程),多任務能力較弱 —— 若同時運行遊戲、QQ、虎牙直播、後臺瀏覽器(掛 B 站 / 微博等),容易出現卡頓,不適合多開需求的網遊玩家。
多核性能:僅約 3600 分,顯著低於 5500 的 4500 分,綜合生產力表現較弱。
二、爲何反對 “低 U 高顯”?
1. CPU 決定幀數穩定性
380 元的 CPU 性能已足夠,但對位顯卡需 2000 元以上,且當前並非 “CPU 性能停滯” 的時代;
CPU 直接影響最低幀和幀數穩定性:即使顯卡佔用率 95%,不鎖幀仍可能卡頓;只有顯卡常態 99% 佔用 + CPU 留有餘量,才能避免卡頓,比折騰優化教程更高效。
2. 網遊高 U 低顯更流暢
如《絕地求生》《永劫無間》等網遊:
高 U 低顯:最低幀 140,平均 200 → 流暢度遠高於 “低 U 高顯(最低幀 100,平均 240)”;
極端案例:9800X3D 鎖 144 幀,可能比 5600X 平均 200 + 幀更流暢。
三、新單機對 CPU 的需求:低 U 高顯同樣拉垮
1. 主機時代的 CPU 性能門檻
PS4 時代主機 CPU 性能弱(i3 即可碾壓),但 PS5 時代需求翻倍:
PS5 CPU 爲降頻 Zen2(8 核,單核 450 分,8 核 3600 分)+ 獨立解壓縮芯片(1800 分),總性能 5400 分;
主機玩家 30 幀能玩、60 幀滿意,但 PC 玩家對流暢度要求更高。
(注:遊戲更看重整數和內存讀寫性能,但是cpuz用的人多)
2. 單機最低性能標準
R5 5500(多核 4600 分)已達主機遊戲流暢運行的最低標準;
對解壓縮單元敏感的遊戲(如《怪獵荒野》《蜘蛛俠 2》),CPU-Z 得分需高於 5400 分;
算上 D 加密(額外佔用 20% 性能)、後臺程序(QQ、語音等),建議 CPU-Z 得分≥7000 分。
注意:同樣分數的英特爾因爲小核分數虛高,比amd同分的菜不少,乘0.9倍比較合適。
3DMARK CPU profile更能反映遊戲性能,但是cpuz比較小白。
四、不同價位 CPU 推薦
1. 千元價位(1100 元左右)
新神已至,AMD今日宣佈9700x無核顯版9700f即將出貨,預計雙11直達1400-1500元價位,詳細介紹看下面的9700x,頻率預計低0.1沒區別。當然也可能是14600k降到千元以下,成爲性價比幻神。
<當前首選:英特爾 14600K(cpuz 1w,但是8小核有水分)>
性能接近 1800 元的 9700X,略高於 1300 元的 9600X,與同價位的 R7 7700 相比優勢明顯;
注意:不可超頻,需更新最新 BIOS 降頻到5.6使用;若三年內縮肛,京東 / 淘)寶可換新。
<備選:R7 7700(8000)>
性能比 14600K 低 10% 左右,適合對英特爾穩定性存疑的用戶。
<內存推薦>:24G 單條海力士 MDie 顆粒,中配可超至 C28 6000,高配 AMD / 英特爾新主板可超至 8000 頻率。(2000和3000元檔次統一推薦此內存,超8000比adie的簡單小白)
7700的話500塊錢國產內存條。
<2. 2000 元價位>
優勢:適合網遊,可升級 Zen6,未來潛力大;
缺點:因英特爾縮肛新聞降價受限,主板選擇少(僅 B850 刀鋒 / 戰斧、X670E 暗黑等少數型號),套裝比 14600K 貴 1500+。
總結:綜合王者,加錢建議98x3d,78x3d爲什麼不推薦98x3d那裏面會講。
省流:不會縮肛的14700k。
英特爾 U265K 2100元(15685分)
特點:單機性能與 9700X 接近;多核性能高 50%,適合《文明 6/7》《戰錘》(過回合速度快),《城市天際線》《全戰三國》《戴森球》等計算量大的遊戲(三國後期滿兵打架13900k和9950x3d都只剩40-50幀),以及《黑神話》等遊戲預渲染着色器更快;
功耗優勢:玩單機低負載下比 9700X 省 30% 電(60W vs 80W);
缺點:網遊性能比 9700X 低 20%+,2077等個別單機也差一點。
總結:模擬經營愛好者專用U,別的不如97x。
<3. 3000 元價位>
<9800X3D(2800 元,京東 3100 元,同97x分數)>:對位 9700X,網遊性能領先97x和9950x 20%;
<9950X(3600 元17500分)>:對位 U265K,多核性能領先9800x3d 90%,且可以玩網遊。
(模擬經營遊戲推薦看叫Moruxin的up主專測模擬經營遊戲)
<五、爲何 9800X3D 比 7800X3D 性價比高?>
價格與散熱成本:
7800X3D 約 2200 元,但需高端水冷才能穩定(負載高時易降頻抽幀);
9800X3D 僅需 300 元散熱器(如酷冷 H612 單塔),即可穩定單核 5.6、多核 5.4,遊戲溫度 60 + 度,噪音低於顯卡。
<極端舉例——98x3d配80元散熱器500元國產內存純auto即可吊打78x3d配千元水冷加任意內存加折騰一年,且不需要忍受風扇看個B站就起飛,除非你是個熱愛折騰bios好幾天的神人,享受手機刷b站教程調試bios的樂趣,那78x3d是你的夢中情U。(7800X3D少數存在異常卡頓表現的正確解決方法>https://www.bilibili.com/video/BV1vW4y1F7x9)
性能穩定性:
7800X3D 同頻性能比 9800X3D 低 10%,頻率低10%,且頻率易受負載影響,只要負載大於70%的遊戲,它沒調試好都有可能因爲突然降頻導致卡頓;且很多78x只能4.85好好用,跑步到標稱的5.05。
9800X3D 同負載比78x低8度,同時它的溫度鎖是95度,無降頻風險導致的突發卡頓。
且98x解決了積熱,都能跑到標稱頻率且能超頻。
<實際案例1單核性能喫癟導致卡頓:>
在永劫無間中,7800x3d雖然平均幀數比8000頻率內存的105w解鎖9700x高10%,但會遇到單核心滿載導致的瞬間卡頓,導致流暢度不如9700x。
<實際案例2 核心滿載過熱降頻導致和7700座一桌,此事在5800x3d亦有記載(滿載不如5800x):>
2025年就有怪獵荒野和明末兩個優化XX的單機能把78x乾冒煙了,你真的能戰未來嗎?
<實際案例3,三角洲開掃內存硬盤>
就算本身優化很好的網遊,那天突然開掃硬盤內存了,隨時幹爆你的cpu單核性能。
當然,比起直接藍屏的14代13代牢英還是強不少的,所以14代我推薦5.6好好用。
<總結:7800x3d只適合CSgo2,多塔,喫雞等少數既不會cpu單核滿載,多核負載也不高的遊戲,且只適合7000系老用戶升級。>
因爲新用戶一樣的錢你買98x3d體驗吊打78x3d。
<答疑補充說明>
PS5 採用的是 Zen + 架構。
關於 Zen2 的說法:索尼稱其使用的是 Zen2 閹割緩存及超線程版本,具體信息以索尼官方表述爲準,且本人計算時按單核 450 進行。
關於 “英特爾軟文” 的質疑:涉及 4 款 AMD 產品、2 款英特爾產品,並非偏向英特爾的軟文。
關於 “現在買 7500F 過渡到 Zen6 是否可行”:7500F 新版表現不佳,頻率僅能達到 5.0;老版性能確實較強,但相比之下,7700 的二手流通性更好,7500F 二手出售可能不如 7700 容易。
關於 “老平臺升級建議”:對於 DDR4 平臺,推薦攢錢直接更換爲 DDR5 平臺,或等待 DDR5 降價後再升級,DDR4 平臺已無升級必要。
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