评价为东线环境,数据可能存在失效或误差,望谅解。
请大家听攒劲的音乐
首先上一期做了LAS武器的专栏,所以本期只浅谈剩余4把武器。
先展示香蕉皮。
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不懈的赤石,终于差不多了。
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等离子制裁者
先说优点吧,爆炸伤害全伤,范围大,引信,高酿跄,外围爆炸波及不致命。
缺点,没有直击,抛物线猎奇(习惯后还好,打点偏上)。
对付成群跳虫还是胖虫都不错,缺点就是没有直击导致伤害只有150点爆炸,对指挥官这种带有爆炸抗性的单位简直就是踢皮球,得慢慢磨掉1k的总血量。但也得益于爆炸伤害类型,总体还是比较舒适的,战士模板比较坐牢,指挥官和盾虫过多的话伤害缺失的短板便会无限放大,扎堆还好,就怕左一只右一坨。
续航还是可以的,不需要依赖补包,对飞龙还意外好用,近炸引信的缘故反飞龙效率还行,总体来说就是缺失伤害。
电喷
没啥好说的,古早的补包榴弹拼图之一,真正意义的无限弹药,无需换弹无过热机制,有击退,范围还行,唯一的毒点就是电弧的阴间索敌,锁尸体锁草丛锁队友。
在有请真身降临前先贴一组数据。
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焦土
为什么焦土是轮椅?直击,爆炸,无衰减,全自动,50%的直击耐久伤害,除了拆毁值低无法拆巢,简直就是全能之神,简单的数值与机制,大道至简的代表,只管按住左键,剩下的交给时间,在东线如果能保证弹药的供给,哪怕是只有一把焦土也完全可以横着走。
太完美了,缺点也不再是缺点。
净化
蓄力焦土,说实话清杂主手蓄力这个节奏有点不太适合东线环境,因为没有电弧那种大面积的群控,而且满蓄爆炸范围巨大,被崩到一点非死即残(大概率死了),缺乏控制,速点的话就是焦土的数据了,但直击是3穿比焦土的2穿要能打出更多的伤害(高护甲单位),爆炸伤害比焦土低25点,无伤大雅。
纯打蓄力坐牢,该泼水就泼水,没啥毒点。
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箭头还在惦记着那b利维坦,南线已经阴成啥了,说实话看见利维坦就难受,虽然感觉现在没有之前索敌那么狠了,但还是难受。
最后,超级气球是投注。
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