【絕地潛兵2】淺談終結族能量武器

評價爲東線環境,數據可能存在失效或誤差,望諒解。

請大家聽攢勁的音樂

首先上一期做了LAS武器的專欄,所以本期只淺談剩餘4把武器。

先展示香蕉皮。

不懈的赤石,終於差不多了。

等離子制裁者

先說優點吧,爆炸傷害全傷,範圍大,引信,高釀蹌,外圍爆炸波及不致命。

缺點,沒有直擊,拋物線獵奇(習慣後還好,打點偏上)。

對付成羣跳蟲還是胖蟲都不錯,缺點就是沒有直擊導致傷害只有150點爆炸,對指揮官這種帶有爆炸抗性的單位簡直就是踢皮球,得慢慢磨掉1k的總血量。但也得益於爆炸傷害類型,總體還是比較舒適的,戰士模板比較坐牢,指揮官和盾蟲過多的話傷害缺失的短板便會無限放大,扎堆還好,就怕左一隻右一坨。

續航還是可以的,不需要依賴補包,對飛龍還意外好用,近炸引信的緣故反飛龍效率還行,總體來說就是缺失傷害。

電噴

沒啥好說的,古早的補包榴彈拼圖之一,真正意義的無限彈藥,無需換彈無過熱機制,有擊退,範圍還行,唯一的毒點就是電弧的陰間索敵,鎖屍體鎖草叢鎖隊友。

在有請真身降臨前先貼一組數據。

焦土

爲什麼焦土是輪椅?直擊,爆炸,無衰減,全自動,50%的直擊耐久傷害,除了拆毀值低無法拆巢,簡直就是全能之神,簡單的數值與機制,大道至簡的代表,只管按住左鍵,剩下的交給時間,在東線如果能保證彈藥的供給,哪怕是隻有一把焦土也完全可以橫着走。

太完美了,缺點也不再是缺點。

淨化

蓄力焦土,說實話清雜主手蓄力這個節奏有點不太適合東線環境,因爲沒有電弧那種大面積的羣控,而且滿蓄爆炸範圍巨大,被崩到一點非死即殘(大概率死了),缺乏控制,速點的話就是焦土的數據了,但直擊是3穿比焦土的2穿要能打出更多的傷害(高護甲單位),爆炸傷害比焦土低25點,無傷大雅。

純打蓄力坐牢,該潑水就潑水,沒啥毒點。

箭頭還在惦記着那b利維坦,南線已經陰成啥了,說實話看見利維坦就難受,雖然感覺現在沒有之前索敵那麼狠了,但還是難受。

最後,超級氣球是投注。

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