【要塞十字軍東征】常用建築配比探討

之前寫過一個要塞系列推薦:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=d422707c8090

現在要塞十字軍東征決定版上線之後,還能吸引到新玩家,實在難得。要知道這款幾十年的老遊戲,一直有一批忠實玩家,而且LDX們個個才華四溢但都深藏不露,搞得這款經典遊戲的魅力只能有限散發。於是,我在這拋個磚引個玉,粗略的做個基礎建築配比探討,因本人技術菜雞見識有限,只負責起頭,後續需要大家幫忙糾正和補充

1.蘋果園

初期糧食來源。大概4蘋果園輪作可以滿足50+人口正常食物配給。發展平穩之後綠洲不夠用要拆除。

2.小麥農場:磨坊:麪包房

最基礎的糧食產業鏈。大概配比在2-3小麥農場:1磨坊:6-8麪包房。因爲整個流程涉及到5個區域(小麥農場→儲存區→磨坊→儲存區→麪包房→糧倉),路途較多,和運輸距離掛鉤,所以要看儲存區的存量酌情調整配比。

3.採石場:系牛樁

比較看路途,大概1採石場:2以上系牛樁,路途遠牛樁甚至可以加到1:4以上。

4.啤酒花農場:釀酒房:酒館

加聲望的好東西,資本家撈金利器。大概配比在1啤酒花農場:2釀酒房:2-3酒館。

5.奶牛場:皮革作坊

大概配比差不多2奶牛場:3-4皮革作坊。奶牛場功能挺多的,產奶酪、做皮革、投石車彈藥。

暫時就想得起來這麼多,寫完這個會忙一段時間,沒時間玩遊戲寫東西了。希望後續有LDX幫忙補充完善,讓這個經典老遊戲繼續發光發熱。

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