怪物、药水、掉卡,你真的了解尖塔的这些机制吗?

大家好啊,这里是棘径。

萌新时期的时候我自认为对尖塔的基础机制已经了解差不多了,然而在翻阅了各种尖塔攻略后,发现自己理解还是差远了。现在整理汇总了尖塔wiki和各种尖塔攻略关于小怪、卡牌掉落、药水掉落和?房的具体机制,辅以一些个人理解,希望能帮新咔咔少走一些弯路。

一、小怪:弱怪池与强怪池

你是否会有这种感觉:明明一层开局的几个小怪还挺简单的,怎么后面的小怪突然上强度了?“如果你有这种感觉,那么你感觉对了!这是因为尖塔把每层的小怪分配到了两个池子里,玩家一般称这两个池子为弱怪池强怪池。第一层打的前3个小怪是从弱怪池抽取的(第2、3层为前2个),其后的小怪都是从强怪池抽取的。

下面列出各层怪池,图片均来源于灰机wiki

作者个人理解有限,简评部分图一乐就好

一层

作者简评:一层强怪池对比弱怪池,强度可以用一个词来形容:飞升。很难想象上一个怪还在打咔咔,下一个怪能来红衣绿史这种重量级,建议一层不要选择开局连打四个怪的路线,甚至一层只打3个小怪我觉得都是可取的。

弱怪池:

  • 邪教徒(咔咔)(25%)

  • 大颚虫(25%)

  • 双虱虫(25%)

  • 小史莱姆+中史莱姆(25%)

强怪池:

  • 三虱虫(12.5%)

  • 大史莱姆(12.5%)

  • 红奴隶主(6.25%)

  • 蓝奴隶主(12.5%)

  • 双真菌兽(12.5%)

  • 小偷(12.5%)

  • 四个小地精(6.25%)

  • 五个小史莱姆(6.25%)

  • 虱虫或小史莱姆+随机奴隶主或小偷(9.375%)

  • 虱虫或小史莱姆+真菌兽或大颚虫(9.375%)

二层

作者简评:如果说一层的强怪池对比弱怪池强度飞升了的话,那么二层从弱怪池开始就充满压迫感,以至于大部分对局二层可能都是整局游戏最艰难的部分,部分强怪给你带来的战损和精英有得一拼,个人的路线选择是少打小怪,但这并不代表避战,只是打二层强怪还不如去打精英,一般走火堆、精英多而且中途可以变道的路线。

弱怪池:

  • 被挑拣者(会上邪咒的那个)(20%)

  • 圆球守卫者(20%)

  • 带壳寄生怪(20%)

  • 三异鸟(20%)

  • 双小偷(20%)

强怪池:

  • 蛇花(21%)

  • 百夫长和神秘术士(21%)

  • 三邪教徒(10%)

  • 邪教徒+被挑拣者(7%)

  • 异蛇(14%)

  • 哨卫+圆球守卫者(7%)

  • 异鸟+被挑拣者(7%)

  • 带壳寄生兽+真菌兽(10%)

三层

作者简评:到了三层角色一般也开始发力了,不过部分小怪仍需注意,比如三大颚虫、倏忽魔(999)、巨口对于慢启动卡组威胁很大,对于多段攻击多的卡组,钉刺机、扭曲团块也挺恶心的。

弱怪池:

  • 圆球行者(33.3%)

  • 三小黑(33.3%)

  • 三机械(33.3%)(机械指爆炸机、反冲机、钉刺机)

强怪池:

  • 四机械(12.5%)

  • 巨口(12.5%)

  • 三小黑(12.5%)

  • 倏忽魔(12.5%)

  • 三大颚虫(12.5%)

  • 扭曲团块(12.5%)

  • 塔内增生组织(12.5%)

  • 双机械+圆球守卫者(12.5%)

二、卡牌掉落

经常听到这么一个说法:“打精英掉的牌比打小怪掉的牌更好。”但是很少有人说具体的数据那么到底有没有更好,好多少?

首先让我们看看打小怪的卡牌掉落概率是怎样的:

白卡:(57-X)%,蓝卡:40% ,金卡:(3+X)%

X初始为-5,每出现一张白卡,X+1

金卡掉落概率<0%时,会扣除蓝卡的掉落概率

出现金卡时X会重置

打精英的卡牌掉落概率为

白卡:(50-X)% 蓝卡:40% 金卡:(10+X)%

也就是说精英对比小怪来说金卡基础掉率提高了7%,白卡基础掉率降低了7%

另外,掉落升级卡片的概率与怪物类型无关,只与层数有关

概率为0%/25%/50%,进阶12以上为0%/12.5%/25%

三、药水掉落

药水基础掉落概率为40%每有一次战斗不掉落药水,该概率增加10%,每掉落1瓶药水,概率降低10%,每层开始时将概率重置为40%。

如果掉落药水,65%是普通药水、25%是罕见药水,10%是稀有药水。

之前谈一层怪池时说不推荐开局连打4个怪,但在精英锁路且前三个小怪没出药水时可以考虑打第四个小怪,打三个怪不出药水的期望是0.12,而打第四个怪不出药水的期望是0.036,也就是说打第四个小怪大概率出一瓶药水,为了一瓶药水打一个强怪还是值得的

四、?房间

?的基础情况为:

  • 普通敌人(10%)

  • 宝箱(2%)

  • 商店(3%)

  • 本层事件(85%)

对于事件以外的遭遇来说,每次走进?房间没有触发该类型的遭遇则以后遇到该遭遇的概率会上升(上升幅度等于初始概率),如果触发则会重置概率。概率每层重置。

举个例子:你走进第一个?房间,正常触发事件,此时遇见普通敌人的概率上升10%,遇见宝箱的概率上升2%,遇见商店的概率上升3%,下一个?房间,你遇到了普通敌人,那么遇见普通敌人的概率重置为10%,遇见宝箱的概率上升2%(此时为6%),遇见商店的概率上升3%(此时为9%)。

从期望上来说走4个问号没遇到怪概率在0.3024,走5个问号没遇到怪的概率在0.1512,这就是为什么2层避战好像总会被蛇花腐乳(蛇花出现率是二层强怪池最高的)。

那么攻略到这里就结束了,如果你觉得攻略不错的话,不妨点个赞和收藏吧。

另外,作者花费了3个小时试图量化分析精英怪掉落卡牌具体比小怪好多少,然而拼尽全力仍无法战胜,如果有数学大佬能解决这个问题就再好不过了

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