怪物、藥水、掉卡,你真的瞭解尖塔的這些機制嗎?

大家好啊,這裏是棘徑。

萌新時期的時候我自認爲對尖塔的基礎機制已經瞭解差不多了,然而在翻閱了各種尖塔攻略後,發現自己理解還是差遠了。現在整理彙總了尖塔wiki和各種尖塔攻略關於小怪、卡牌掉落、藥水掉落和?房的具體機制,輔以一些個人理解,希望能幫新咔咔少走一些彎路。

一、小怪:弱怪池與強怪池

你是否會有這種感覺:明明一層開局的幾個小怪還挺簡單的,怎麼後面的小怪突然上強度了?“如果你有這種感覺,那麼你感覺對了!這是因爲尖塔把每層的小怪分配到了兩個池子裏,玩家一般稱這兩個池子爲弱怪池強怪池。第一層打的前3個小怪是從弱怪池抽取的(第2、3層爲前2個),其後的小怪都是從強怪池抽取的。

下面列出各層怪池,圖片均來源於灰機wiki

作者個人理解有限,簡評部分圖一樂就好

一層

作者簡評:一層強怪池對比弱怪池,強度可以用一個詞來形容:飛昇。很難想象上一個怪還在打咔咔,下一個怪能來紅衣綠史這種重量級,建議一層不要選擇開局連打四個怪的路線,甚至一層只打3個小怪我覺得都是可取的。

弱怪池:

  • 邪教徒(咔咔)(25%)

  • 大顎蟲(25%)

  • 雙蝨蟲(25%)

  • 小史萊姆+中史萊姆(25%)

強怪池:

  • 三蝨蟲(12.5%)

  • 大史萊姆(12.5%)

  • 紅奴隸主(6.25%)

  • 藍奴隸主(12.5%)

  • 雙真菌獸(12.5%)

  • 小偷(12.5%)

  • 四個小地精(6.25%)

  • 五個小史萊姆(6.25%)

  • 蝨蟲或小史萊姆+隨機奴隸主或小偷(9.375%)

  • 蝨蟲或小史萊姆+真菌獸或大顎蟲(9.375%)

二層

作者簡評:如果說一層的強怪池對比弱怪池強度飛昇了的話,那麼二層從弱怪池開始就充滿壓迫感,以至於大部分對局二層可能都是整局遊戲最艱難的部分,部分強怪給你帶來的戰損和精英有得一拼,個人的路線選擇是少打小怪,但這並不代表避戰,只是打二層強怪還不如去打精英,一般走火堆、精英多而且中途可以變道的路線。

弱怪池:

  • 被挑揀者(會上邪咒的那個)(20%)

  • 圓球守衛者(20%)

  • 帶殼寄生怪(20%)

  • 三異鳥(20%)

  • 雙小偷(20%)

強怪池:

  • 蛇花(21%)

  • 百夫長和神祕術士(21%)

  • 三邪教徒(10%)

  • 邪教徒+被挑揀者(7%)

  • 異蛇(14%)

  • 哨衛+圓球守衛者(7%)

  • 異鳥+被挑揀者(7%)

  • 帶殼寄生獸+真菌獸(10%)

三層

作者簡評:到了三層角色一般也開始發力了,不過部分小怪仍需注意,比如三大顎蟲、倏忽魔(999)、巨口對於慢啓動卡組威脅很大,對於多段攻擊多的卡組,釘刺機、扭曲團塊也挺噁心的。

弱怪池:

  • 圓球行者(33.3%)

  • 三小黑(33.3%)

  • 三機械(33.3%)(機械指爆炸機、反衝機、釘刺機)

強怪池:

  • 四機械(12.5%)

  • 巨口(12.5%)

  • 三小黑(12.5%)

  • 倏忽魔(12.5%)

  • 三大顎蟲(12.5%)

  • 扭曲團塊(12.5%)

  • 塔內增生組織(12.5%)

  • 雙機械+圓球守衛者(12.5%)

二、卡牌掉落

經常聽到這麼一個說法:“打精英掉的牌比打小怪掉的牌更好。”但是很少有人說具體的數據那麼到底有沒有更好,好多少?

首先讓我們看看打小怪的卡牌掉落概率是怎樣的:

白卡:(57-X)%,藍卡:40% ,金卡:(3+X)%

X初始爲-5,每出現一張白卡,X+1

金卡掉落概率<0%時,會扣除藍卡的掉落概率

出現金卡時X會重置

打精英的卡牌掉落概率爲

白卡:(50-X)% 藍卡:40% 金卡:(10+X)%

也就是說精英對比小怪來說金卡基礎掉率提高了7%,白卡基礎掉率降低了7%

另外,掉落升級卡片的概率與怪物類型無關,只與層數有關

概率爲0%/25%/50%,進階12以上爲0%/12.5%/25%

三、藥水掉落

藥水基礎掉落概率爲40%每有一次戰鬥不掉落藥水,該概率增加10%,每掉落1瓶藥水,概率降低10%,每層開始時將概率重置爲40%。

如果掉落藥水,65%是普通藥水、25%是罕見藥水,10%是稀有藥水。

之前談一層怪池時說不推薦開局連打4個怪,但在精英鎖路且前三個小怪沒出藥水時可以考慮打第四個小怪,打三個怪不出藥水的期望是0.12,而打第四個怪不出藥水的期望是0.036,也就是說打第四個小怪大概率出一瓶藥水,爲了一瓶藥水打一個強怪還是值得的

四、?房間

?的基礎情況爲:

  • 普通敵人(10%)

  • 寶箱(2%)

  • 商店(3%)

  • 本層事件(85%)

對於事件以外的遭遇來說,每次走進?房間沒有觸發該類型的遭遇則以後遇到該遭遇的概率會上升(上升幅度等於初始概率),如果觸發則會重置概率。概率每層重置。

舉個例子:你走進第一個?房間,正常觸發事件,此時遇見普通敵人的概率上升10%,遇見寶箱的概率上升2%,遇見商店的概率上升3%,下一個?房間,你遇到了普通敵人,那麼遇見普通敵人的概率重置爲10%,遇見寶箱的概率上升2%(此時爲6%),遇見商店的概率上升3%(此時爲9%)。

從期望上來說走4個問號沒遇到怪概率在0.3024,走5個問號沒遇到怪的概率在0.1512,這就是爲什麼2層避戰好像總會被蛇花腐乳(蛇花出現率是二層強怪池最高的)。

那麼攻略到這裏就結束了,如果你覺得攻略不錯的話,不妨點個贊和收藏吧。

另外,作者花費了3個小時試圖量化分析精英怪掉落卡牌具體比小怪好多少,然而拼盡全力仍無法戰勝,如果有數學大佬能解決這個問題就再好不過了

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