据知名游戏爆料人Shpeshal Nick在播客节目《XboxEra》中透露,由Playground Games开发的《神鬼寓言4》可能再次跳票至2027年发售。消息源自两个独立信源,但爆料强调延期并非开发受阻,而是团队为追求更高品质需额外打磨时间。此次爆料距离微软官方宣布的2026年发售计划仅过去5个月,引发玩家对开发进度的担忧。
此前官方曾解释2025→2026年跳票主因是“解决物理引擎稳定性”及“开放世界交互深度优化”,需重构角色行为系统与环境互动逻辑。有玩家推测延期或与同步开发PS5版本相关。尽管微软未确认多平台计划,但业内普遍认为其策略已转向全平台发行。Xbox工作室负责人Craig Duncan多次强调,本作将呈现“史上最精美的阿尔比恩世界”,Playground Games以《极限竞速:地平线》的技术积淀为RPG注入革新体验。
《神鬼寓言4》自2020年公布后,开发历程波折不断,2023年首支实机预告展示童话风格战斗与动态场景破坏,但此后长期沉默,2025年2月微软突宣跳票至2026年,仅发布简短实机片段,外媒Game Rant指出,核心IP的长期信息真空易引发“项目夭折”猜测,对玩家信心造成打击。
尽管延期引发部分玩家不满,但多数声音支持“以品质优先”,Playground Games此次能否以《神鬼寓言4》重现《极限竞速:地平线》的“开放世界教科书”级表现,将成为微软抗衡《GTA6》的关键一役。目前微软尚未回应此次爆料,2026年原定窗口是否生变仍需观望。
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