前言
时间拉回2021年9月,BILIBILI高能电玩节上,一款名为《明末:渊虚之羽》的国产游戏引起了各位玩家的注意,而其制作组灵泽科技不仅没有获得赞美,反而是嘲讽如潮水般涌来。
过时的画面,僵硬的人物动作,粗糙的建模,简陋过度模仿的UI画面,同年的黑神话第一个实机演示用其高质量的表现获得全国玩家的关注,自然而然,玩家们将《明末》和《黑神话》进行比较。
尽管制作组宣称“《明末》已经研发一年半左右,大概完成度15%,之所以选择这个时间段发布《明末》,是因为我们需要一些核心玩家测试和完善游戏,此次《明末》的实机演示是以最真实的实机录制展示在大家眼前。”
但显然玩家们并不买账,制作组大量的成员因舆论压力出走,灵泽科技陷入创业以来最黑暗的时期。
2021年简陋的第一个实机演示
2024年6月,三年后,事先没有任何的宣发,《明末》用全新的姿态回到玩家眼前。而这一次的《明末》如同重新考学,从大专直奔211。在10月的全新实机预告更是将玩家们的期待推向高潮,获得935万的播放量。
2024年女主角全新的形象
如今《明末》发售在即,我将整理目前各个平台的信息,与大家讲讲为什么我觉得《明末》能成。我是游点点子,创作不易,求各位友友点点赞,电电牛牛,这对我真的很重要!!!
《明末》已占据成功的“天时、地利、人和”
天时
自从明末24年发布全新预告后,玩家们就以“村里的第一个女大学生”“第二个大学生”称呼,由此可见,玩家们对明末的期待之大。我们都清楚黑猴的三天一千万的销量神话近乎不可复制,所以我们也不能用相同的商业标准要求所有国产游戏,但我也预测在加入XGP的情况下,明末的销量也能首月突破200万甚至300万份。
在2025年6月,销量较佳的有《双重人生》、《情感反诈模拟器》、《断箭》,7月只有《明末》,而8月只有《四海兄弟:故乡》可能会有较高销量,目前明末的发售时间并没有影响其销量的对手,从目前不断攀升的STEAM地区销量也可以看出,截至写稿时间,明末已登顶国区销量,全球销量也来到第五名,随着时间推移,发售当天有望登顶当天steam实时销量第一。
销量有望登顶
地利
得益于黑猴在国内获得巨大关注,主流媒体与地方文旅目前对游戏的态度极度友好,而明末基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,采用大量古建筑扫描。可以预知的是,发售的那几天,大量的主流媒体会对其取景地进行宣传,关于《明末》的短视频会如潮水涌现,从而二次推动《明末》宣发,让其他不关注游戏的人刷到,实现二次破圈。但也有可能,因为明末背景较于黑猴更加黑暗,残忍,媒体也可能会因为一些原因,对战斗等画面进行删减。
人和
国内玩家对于优质国产游戏,特别是国风游戏,从来都毫不吝啬的给予支持。尤其是从二十年前就陪着国产游戏曲折成长的各位玩家们,因此在游戏质量得到保证的前提下,首发的销量一定是非常亮眼的。其次,是制作组涅槃重生的剧情会打动不少玩家,从一开始的嘲讽与失望,到后面制作组诚恳的态度与优秀的项目管理能力,明末成为一次反向宣发的成功案例。
当然,制作人夏思源在采访中也强调,绝对没有黑红营销的想法“任何一个制作组都不会这么做”,我也相信这不是制作组的本意,但目前来看,结果是好的。其人和还在于人物建模也就是“大雷”,在前几年饱受“政治正确”审美荼毒的玩家们,无论是国内还是国外玩家,在看到明末的优秀女性建模后,无不惊叹,正统审美在东亚。要说制作组不是有意的,我不相信,但目前来看这种营销手段是行之有效的。
有《剑星》《尼尔》在前,在营销上,一个富有视觉冲击力的建模,比你复杂深度的战斗系统演示好使一万倍。同时BILIBILI与505共同作为《明末》的发行,在宣发上肯定会得到极高的倾斜,在各平台都会有较多的宣传物料。
人物建模是如今游戏重要宣发的手段之一
游戏本身优秀的质量
由于作者并未亲手玩过《明末》,目前只能透过网络信息整理。根据诸多玩家反馈,明末虽非开放世界,但地图设计媲美《黑暗之魂》,五大主关卡以电梯、密道串联,隐藏路线与叙事碎片激发探索欲。
通关需约60小时,含大量支线、Boss战及收集内容,重玩价值拉满。多周目深度拓展通关后解锁NG+,敌人配置与掉落重置,新增高阶装备与隐藏剧情,支持玩家尝试不同Build(如双刀流→法术爆发流),搭配无消耗洗点系统,战斗可能性无限延伸。
引用日媒游戏截图
引用日媒
制作人“夏崎英高”在采访中表示,魂游最重要的并不是战斗,而在于探索感。因此也不少玩家称他为懂行的“魂老将”。目前信息可知《明末》的地图设计水平非常高,且有扎实有自己特色的战斗系统,极有可能会成为目前最优秀的类魂游戏。
游戏发售后的争议预测
剧情
一些“历史学家”可能会因为游戏的架空背景设定进行批评。并且因为其游戏热度,极有可能在游戏刚刚发售没多久,就会涌现一批解析剧情,批评剧情的玩家。同时因为《明末》采用类魂的碎片化叙事,对于背景设定和剧情完整性会有较高的要求,因此剧情可能会成为发售后受到批评的点。
优化
优化问题是目前所有厂商都面临的难题,无论大厂小厂都多少会因为优化受到玩家的抨击,目前来看对于优化的讨论较少,但也不排除游戏存在优化问题可能会受到争议。
类魂题材过多
《明末》是2019年立项,当时的类魂游戏并不像如今这么泛滥,但是6年后的现在,类魂游戏几乎每年都有作品,无论是玩家还是游戏评测媒体都或多或少对此类游戏有一定审美疲劳,因此,除非是《明末》有开创性的游戏体验,不然很难会从海外媒体得到非常高的分数。因此评分可能参考类魂优秀生《匹诺曹的谎言》。
画面与配音
尽管画面从来不作为类魂游戏宣传的重点,但难免玩家会拿来与其他类型作比较,目前已知信息是《明末》的画面并不突出,所以有可能会从画面的角度被吐槽。配音一直是国产游戏的难题,尤其是优秀的配音,当然比起海外游戏,本土游戏的人物口型、台词适配度肯定更高,但也不排除有人会说觉得女主开口出戏的批评。
地图迷路
目前已知《明末》的地图设计极其优秀,地图探索体验类似魂1和魂3,但也有参与试玩的UP主表示其道馆场景设计之复杂,极有可能迷路。因此其迷宫设计可能也会成为批评的对象。
文章到此,结合上述作者总结的“天时地利人和”与优秀的过硬素质以及可能的减分项,我大胆预测MC的评分将会在80-85之间,国内媒体会在85-90左右,当月销量在300W份左右(保守估计),当然这只是我的保守估计,我无比希望,《明末》可以用更加亮眼的表现狠狠抽我的脸,我无比希望未来我们可以玩到更多优质的国产单机游戏。祝福明末!
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