據外媒消息,這是首次在公開財報中看到 Machine Games(ZeniMax/微軟旗下的 Uppsala 工作室)的單獨業績數據,此前玩家只能從發行商整體報告中揣測各款遊戲的表現。此次由 Xbox 歐洲子公司在瑞典公司註冊機構(Bolagsverket)提交的 2024 財年數據,讓我們能一窺《古老之圈》的基礎商業成績。
淨銷售額(Net Sales):4.28 億瑞典克朗(約合 4100 萬美元)。
營業費用(Operating Expenses):4.014 億瑞典克朗。
利潤(Profit):2,607 萬瑞典克朗(約合 267 萬美元)。
年度利潤率(Profit Margin):約 6%。
從中可見,Machine Games 在 2024 年的收入主要來源於《古老之圈》及其他在售產品,但扣除 4 億多克朗的運營開支後,僅剩約 6% 的利潤率,屬於中等水平,尚難稱爲爆款級別。
在大體量 AAA 一線工作室中,5–10% 的淨利潤率常被視爲“健康”但並非卓越。
運營費用接近收入總額的 94%,包括人力、場地、研發與市場推廣等開支,高企的運營成本意味着要實現更高利潤,需要更大規模銷售或更低成本投入。
若要將利潤提升至兩位數,Machine Games 必須在未來通過 DLC、續作或其他增值服務顯著拉昇收入,或有效壓縮成本。
《古老之圈》於 2024 年 12 月 9 日在 Windows 與 Xbox Series X/S 上 作爲 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 的首發陣容 發佈,並在 2025 年 4 月登陸 PS5。這意味着遊戲的首批玩家主要通過訂閱服務獲取,而非一次性購買。
訂閱首發(XGP Launch):雖然極大提高了首月玩家數(據微軟 2025 年初數據顯示活躍玩家超 400 萬),但也可能分散了傳統付費用戶的購買意願。
隨後登陸 PS5,配合數字+實體版發售,補足了訂閱平臺的收入空缺。
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