《夺宝奇兵》利润率达6% ,净销售额4100万美元

据外媒消息,这是首次在公开财报中看到 Machine Games(ZeniMax/微软旗下的 Uppsala 工作室)的单独业绩数据,此前玩家只能从发行商整体报告中揣测各款游戏的表现。此次由 Xbox 欧洲子公司在瑞典公司注册机构(Bolagsverket)提交的 2024 财年数据,让我们能一窥《古老之圈》的基础商业成绩。

净销售额(Net Sales):4.28 亿瑞典克朗(约合 4100 万美元)。

营业费用(Operating Expenses):4.014 亿瑞典克朗。

利润(Profit):2,607 万瑞典克朗(约合 267 万美元)。

年度利润率(Profit Margin):约 6%。

从中可见,Machine Games 在 2024 年的收入主要来源于《古老之圈》及其他在售产品,但扣除 4 亿多克朗的运营开支后,仅剩约 6% 的利润率,属于中等水平,尚难称为爆款级别。

在大体量 AAA 一线工作室中,5–10% 的净利润率常被视为“健康”但并非卓越。

运营费用接近收入总额的 94%,包括人力、场地、研发与市场推广等开支,高企的运营成本意味着要实现更高利润,需要更大规模销售或更低成本投入。

若要将利润提升至两位数,Machine Games 必须在未来通过 DLC、续作或其他增值服务显著拉升收入,或有效压缩成本。

《古老之圈》于 2024 年 12 月 9 日在 Windows 与 Xbox Series X/S 上 作为 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 的首发阵容 发布,并在 2025 年 4 月登陆 PS5。这意味着游戏的首批玩家主要通过订阅服务获取,而非一次性购买。

订阅首发(XGP Launch):虽然极大提高了首月玩家数(据微软 2025 年初数据显示活跃玩家超 400 万),但也可能分散了传统付费用户的购买意愿。

随后登陆 PS5,配合数字+实体版发售,补足了订阅平台的收入空缺。

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