版本初期,慎合,卡组仅分享作用,不适用于每个人,看情况对各卡位进行优化,环境是会变的。
节奏妖
对新版本来说,精灵的确是受害者,前有守护教把虫妖杀绝,新加入的本家节奏也难堪大任,不过在守护教灭绝的今日(?),虫子又可以出来露头了,虫子卡组很多人都会组,但节奏本家的组法可能很多人没见过几个,实战下来还是这一套比较舒服。上版本和鱼坐一桌了,这版本还在坐一桌。
上手难度高,造价中等,强度低,不缺卡的可以尝试玩玩。
中速皇
战斗,爽!本家底子太强了,单卡质量一等一的超模,扯头发环节巨强,打起来很顺滑,本家大爹守护教也没干净了,下限警察这一块,没什么说的。
上手难度中等,造价:第一弹玩过的便宜,第一弹没玩过昂贵,强度中等。
混土增幅法
法师大人玩了半天的土法发现本家增幅大人还是强啊,没什么说的,上版本都知道什么情况。
纯增幅法(奥丁轴)
纯增幅都会组,来点不一样的。孩子们,我没紫豆了,没伤害了,开门,奥丁,开门,奥丁,信息差这一块拉满了,纯血增幅还是那个问题,抗快能力太弱,等我女同!
奥丁可以不用满三减少造价,空缺卡位满编鳄鱼和带别的,奥丁3上限高下限低,实战实际上很卡。
两者强度高,造价高,难度高(考验羁绊)。
跳费龙
第一天的守护教就是被我和法爷杀没的,厉害吧!龙的痛点还是那些,和上版本一模一样,新加入的海产轴大大提升了苟命和解场能力,但不多。实战下来就是……我跳费呢?我小凤呢?我过牌呢?我大哥呢?我直伤呢?对面怎么把我抢死了?
想提升直伤浓度带鲨鱼。
强度中,造价中等,难度……纯考验羁绊。
快攻梦魇
快攻这一块,你懂的啊,环境卡组。龙族一爹,快就对了,你打一把,我打完三把了,反正也不掉分。
强度❔,造价便宜,难度没有。
中速梦
后期强度MAX,怎么进后期你别问,扯头发扯不过中速皇。
强度中偏高,造价贵,难度高。
守护教
3兽姬1奥丁是对的,5678懂得都懂,内战没了带什么杯子,再说,内战也是对着拍贞德,谁贞德多谁赢,第一天被针对这一块。
强度高,造价巨贵,难度低。
造物鱼
过牌太强大了,想带奥丁了都,3oqs和2llmy也太卡手了,8c还是带4张吧,甚至有人已经踢掉了oqs带3llmy带炮。本家底子在这,突出一个什么卡组都能打,什么卡组都没有优势对局,玩造物和打造物都是看造物自己。很难想象上版本叱咤风云的鱼和妖现在俩人还在坐一桌,坐哪你别管。
111居然是质量偏低的,这话说出去谁信啊,111卡位可以替换掉,想挂满oqs和llmy就挂,想带奥丁就带,想挂什么挂什么。
强度❔,造价中等,难度高。
人偶鱼
听说本家造物被打烂掉了,我来看看?什么,我也被打烂掉了!人偶本身强度不差,但抽一打一造就了人偶不能强,毕竟谁会喜欢一个慢速对局,打着打着自己8-10回合的努力全部白费,隔壁快梦打不过了点了下一把,我还要磕头oqs大人救我!
强度❔,造价贵,难度低。
观后语:环境现在突出一个圈,守护教,抓守护教,抓抓守护教,抓抓守护教又被守护教克,还有个论外的鱼丸,平衡?如平衡。
附个人理解的梯度表(纯个人主观理解)
论外:造物鱼,虫妖(技师水平和环境守护教多不多),快梦。
T1:增幅法,守护教
T1.5:中速梦
T2:跳费龙,中速皇
T3:节奏妖,纯土法。
嗯?怎么没见过纯人偶呢?
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