苹果M3 Ultra 跑《赛博朋克2077》平均帧率可达50FPS

苹果 M3 Ultra 芯片的图形性能又有了新的实测参考。

最近,有用户在 Mac 上运行了刚刚登陆 macOS 的《赛博朋克2077:终极版》,并给出了详细的测试数据。

这款游戏对硬件要求极高,尤其是在开启光线追踪或路径追踪的场景下,对 GPU 构成了极大的压力。

测试平台为 M3 Ultra 芯片(80 核 GPU)、512GB 统一内存,运行分辨率为 2560×1440,路径追踪开启,其余画质全部拉满。

根据 Max Weinbach 公布的测试数据,该配置下的平均帧率为 50.64 FPS,最高帧率接近 60 FPS。

当然,M3 Ultra能跑到这个水准,也多亏了AMD 的 FSR 3.1 帧生成技术的加入。因此可以推测,在不启用帧生成的情况下,实际渲染帧率可能只有约 25~30 FPS 左右。

CDPR(开发商)也知道这游戏在 Apple Silicon 上的“杀伤力”,所以默认是不开光追的。能靠 M3 Ultra 硬跑起来,不得不说苹果这波 GPU 算是真的抬了不少身价。

不过你要是想在自己家体验这画质 + 这帧率,钱包得先做好准备。

M3 Ultra 的起售价就已经高达 3999 美元起步(约合人民币 2.9 万),而这台测试机几乎是顶配

没错,它能跑,但代价也很“苹果”。

不过从另一个角度来看,Apple Silicon 在高性能图形计算方面的进展是清晰可见的。

从完全无法运行 3A 大作,到如今能够开启路径追踪稳定运行,《赛博朋克2077》的适配案例表明苹果的芯片生态正逐渐具备完整的游戏承载能力。

但说实话,我确实不理解他们为什么还要在Mac上发展游戏的性能,这平均50帧只能代表这,性能的进步,要玩我觉得还是不可行的。

Mac为什么不专注他们自己的舒适区发展自己的长处呢?盒友们可以留言讨论一下❤

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