數毛社專家解析《荒野大鏢客2》光追實現面臨技術挑戰

據科技媒體wccftech報道,知名技術分析團隊Digital Foundry(數毛社)針對玩家關注的《荒野大鏢客2》次世代版能否添加光線追蹤(光追)功能的問題,指出其實現難度遠超《給他愛5》(即《GTA5》),原因主要基於以下三點:

儘管《GTA5》已通過更新在當代主機和PC平臺成功實裝光追,證明RAGE引擎具備向後兼容能力,但《荒野大鏢客2》的渲染架構經歷了徹底重構,技術移植面臨更大複雜性。且遊戲以廣袤的西部自然景觀爲主,植被密度遠超都市題材的《GTA5》,導致光線反射和反彈的視覺收益降低。缺乏大量玻璃、金屬等強反射材質,環境色調以綠色/棕色爲主,光追的核心優勢(如鏡面反射)難以凸顯,效果更多體現在光線遮蔽(Occlusion)而非反射。

專家認爲,即使Rockstar決定投入開發,完整光追套件也難實現。更可行的方案是針對性採用部分技術:全局光照(RTGI)可增強現有屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)系統,通過動態光影提升時間變化對靜態環境的影響。環境光遮蔽(RTAO)對自然場景的陰影層次優化更有效。陰影追蹤(RT Shadows)則意義有限,因原作的陰影系統已足夠完善。

數毛社強調,光追在自然場景中的技術挑戰暴露了該技術對不同環境適配的侷限性,未來遊戲開發需更注重“視覺收益與性能成本”的平衡。你認爲《荒野大鏢客2》有必要添加光追嗎?

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