据科技媒体wccftech报道,知名技术分析团队Digital Foundry(数毛社)针对玩家关注的《荒野大镖客2》次世代版能否添加光线追踪(光追)功能的问题,指出其实现难度远超《给他爱5》(即《GTA5》),原因主要基于以下三点:
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尽管《GTA5》已通过更新在当代主机和PC平台成功实装光追,证明RAGE引擎具备向后兼容能力,但《荒野大镖客2》的渲染架构经历了彻底重构,技术移植面临更大复杂性。且游戏以广袤的西部自然景观为主,植被密度远超都市题材的《GTA5》,导致光线反射和反弹的视觉收益降低。缺乏大量玻璃、金属等强反射材质,环境色调以绿色/棕色为主,光追的核心优势(如镜面反射)难以凸显,效果更多体现在光线遮蔽(Occlusion)而非反射。
专家认为,即使Rockstar决定投入开发,完整光追套件也难实现。更可行的方案是针对性采用部分技术:全局光照(RTGI)可增强现有屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)系统,通过动态光影提升时间变化对静态环境的影响。环境光遮蔽(RTAO)对自然场景的阴影层次优化更有效。阴影追踪(RT Shadows)则意义有限,因原作的阴影系统已足够完善。
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数毛社强调,光追在自然场景中的技术挑战暴露了该技术对不同环境适配的局限性,未来游戏开发需更注重“视觉收益与性能成本”的平衡。你认为《荒野大镖客2》有必要添加光追吗?
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