淺談裂變賽季妖刀姬改動

因爲正好休假玩了不少,體驗的時間比較多,所以就簡單又隨便地分享一下吧。

先說成分,妖刀絕活(如果覺得我菜那我就是妖刀絕症),萬傷(一萬出頭也是萬傷)修羅,上賽季最高三排4960分(一提到這個就想起上個賽季臨門一腳進5000分,被傻逼野人落地送完拔插頭狂掉分的慘痛經歷……),裂變賽季第一週因爲週日晚上沒打而錯失省標。覺得我的水平不夠的大佬可以退出去了。

本意也只是分享,文字是坐在高鐵一等座上忍受着噁心陽痿煙鬼的臭味和外放狗的噪音碼的,所以語言表達不會很規範,也不接受激進或不禮貌的反駁和評價。

聊一下最可恨的v1,也就是新的大招。在賽季前兩天都在用v1,感受到好的地方在於巴不得張起靈砍我,一聽到什麼“生路”“斬斷”的,就很興奮地對開大招!對於奧義攻擊能磐和隊友圍繞着自己打的場面,還是比較理想的。最有用的地方還是在於可以磐石任何藍白刀並且無腦打出反擊。

好了優點說完了,接下來說缺點。如剛纔所說,懷揣哥是砍不動我,只會被我反制的,所以他捱了我一刀之後蹦蹦跳跳地去砍我的隊友了。最重要的是平a出刀前搖長,會玩一點的閃兩下就躲掉了。蓄力時間過長,非常難砍到人因爲正常人不會來貼臉博弈,因此我大多數時候還是勾人過去貼臉平a。更雞肋的地方在於,雖然開大之後的移速比較快,但是一但想要蓄力,就會像個呆瓜一樣原地罰站。橫斬看起來不錯,體驗之後也是一坨屎。原以爲表現跟手遊一樣,用了才發現不僅前搖太長,而且傷害過低,最高傷害的時候只是掉一點甲,大多數時候還是砍不到人。

正好有一段打張起靈的回放,截出傷害來作參考,武器是紫色品質。

右鍵蓄力第一段

右鍵蓄力傷害第二段

左鍵蓄力,兩段皆爲126,252是總傷(是叫殘心斬嗎?好帥的名字,但是好醜的傷害)

幽默刀襲,也是126

再說下v2,正常用吧。玩那麼久了還是這個順手,既能制裁季瑩瑩和v1妖刀,準頭好點又能砍張起靈、火狗和鳥人,迫不得已也能砍下變身。

接下來是小技能的改動。也看到一些F2玩家哭弱,理解,畢竟F2不能接升龍了,我也是覺得很遺憾的。對於我這批玩F1的玩家(真有人玩F1?)來說也算是好消息,比較多時候是給隊友丟一個盤子然後打藥,如果有其他人勾過來了也可以放出受擊或者放出F1二段跟隊友抱團。對入坑至今都用F1的我而言,算是加強,但是還差點意思,我還是希望能F2打升龍連招,而不是不僅不能還砍不到人

綜合體驗來看,加強還是太少了,等於v1其實是純湊數的,v2是小加強一下,多了個起手吸附功能。難道24策劃是在給我們呆呆雞分期付款嗎?說實話但凡加強一下舊大招的數值,並且賦予一下F1、F2優先級稍微高一點的霸體和優先級,也不至於被人嘲諷“路邊一條”。24如果不會玩遊戲,也不至於看不懂玩家的真實反應吧。

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