《死亡搁浅2》发售后,新角色“偶人”(Dollman)因无休止的重复提示引发玩家大规模抗议。这位剧情关键伙伴化身“24小时唠叨助手”,被玩家吐槽为“比BT还烦人的存在”,甚至掀起Reddit请愿潮,要求增加“关闭提示”选项。
偶人作为山姆的新同伴,设定上是活体人偶,承担剧情推动与战斗辅助功能。然而,玩家发现其提示频率高到令人发指:从“狙击枪未装消音器”到“货物掉落”,甚至洗澡提醒,几乎每项操作都会触发语音,且内容机械重复,毫无必要性,初代《死亡搁浅》的孤寂美学被彻底打破,密集提示让玩家直呼“像被AI保姆监视”。玩家社区反应激烈,Reddit热帖吐槽“第15次听到同一提示时,只想把偶人扔进焦油海”,并衍生出“山姆怒摔偶人”梗图。核心诉求包括允许关闭非关键提示,保留剧情对话,同一提示仅首次生效,避免重复刷屏。部分玩家认为偶人设定有趣,但需平衡功能性与体验:“第一次提醒很贴心,第十五次只剩窒息感”。
开发者试图用生活化细节(如洗澡提醒)增强沉浸感,却因频率失控适得其反,IGN评测指出,《死亡搁浅2》虽优化了战斗和建造系统,但强制提示仍像“未被抹平的痛点”。目前小岛工作室未回应诉求,但玩家呼吁通过更新调整设计:“游戏应以体验为中心,而非执着于无关紧要的细节”。请愿帖持续发酵中,能否推动官方调整仍需观望。若优化落地,《死亡搁浅2》或将成为“倾听玩家反馈”的又一范例。
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