玩法上属卡牌肉鸽游戏的第一梯队,但平衡性问题和较大的随机性让它难以登上神坛
游玩时长57h+,达成了全成就,也将每个角色都通过了最高难度11-7,接下来将从我的视角介绍下《阿斯特赖雅》
音乐美术方面:
该作画面表现相当精致,初见就给人印象深刻,整体呈现红蓝配色的暗黑风,让人很有代入感,如果不喜欢这种画风或许会觉得眼花缭乱;音乐营造的氛围也很不错让人沉浸其中,总体算是同类游戏的上乘
游戏玩法方面:
不同于杀戮尖塔,本作最大的特点是引入了骰子机制和净化腐化双伤机制
骰子的随机性是优点,让这个游戏sl几乎必赢;也是缺点,让玩家在抓牌不合理时寄希望于运气,带来无尽sl的不好体验
尖塔的sl不改变排序,于困境中寻求出路,一次次失败尝试后的成功,让人有豁然开朗的感觉;而阿斯特赖亚的sl则与上一轮完全不同,更多的就是在赌运气,加上玩家普遍会抓取冒险骰子,最终只能依靠大量sl取胜,赢了不开心输了很难受,笔者sl的时间也占了总时长的一半
双伤机制让游戏的策略更加多样(净化释放给自己是回血,释放给敌人是输出,腐化反之),同时每个角色在受不同程度的伤后都能释放相应的美德技能,偶尔的卖血放技能反倒能达到更优的效果,且大多技能在一回合内可以反复触发,这让游戏的策略性有了显著提高
游戏一共有6位角色,每个角色都有自己独立的卡组、遗物以及战斗机制,在低进阶时每个角色都有多种流派百花齐放,到了高进阶,角色强度的差异就逐渐凸现,大量sl也成了必不可少的一环
个人经验总结:
蜜蜂、章鱼、狗头为T1
蜜蜂(奥斯特拉)一个完全不需要攻略的角色,卡组强,技能也强,自带暴击和闪避,甚至初始卡组有两个骰子算非基础骰子,可以用依靠事件删除。
常见流派:
困惑流(应该是通关最快的卡组,破釜沉舟作主要输出,聪慧/驱散疑虑保证打出净化,暴风突起等暴击组件提高伤害,或是用虹光单卡解决净化和暴击);
流星雨流(核心刺破苍穹,或是太阳眼月亮眼等遗物,保证流星雨造成的净化大过腐化即可,怕打自己可用静电场指定目标,也能用暴击组件增伤);
随机净化流(与困惑流类似,数值相对要低些,且需要静电场,爽感上要差些);
闪避反伤流(看遗物有很多闪避成功造成伤害,推测有相关玩法但未能成功实现,因为其他几个强势流派总会先来)
蜜蜂的其余冒险卡大都非常优质,如缺陷探照过牌,诅咒发现刷新美德,可适量抓取润滑
章鱼(奥瑞恩)带了4个球容易让人误以为是某蓝色角色,但两者角色却天差地别。他的机制相对较复杂,但大体思路都是保证防御情况下去追求无限,个人比较喜欢靠业力无限打输出,卡组中有两种圣洁卡也不算难找,拿到就可以放弃思考,没有的话依靠虔诚法球和其他光盾卡牌也能应付大部分情况
常见流派:
业力流(忧郁揭示/痛苦重演,拿两张就可以实现业力无限,输出端可以选择忏悔爆发,触发业力就造成伤害,或是天体遗憾积累宇宙之尘,最后打出一发宇宙法球解决战斗);
星元流(如果拿到恒星祝福宇宙灵药,加上一些触媒手段,即可实现美德无限,无限使用投掷4,可以配合星云倾泻提速);
光盾流(女神判决,施加光盾即可造成伤害,但只有史诗版本,相较前几个就要差一些,在打完boss拿到后可以考虑试试)
狗头(索迪斯)的技能非常不错,时之沙机制给抽牌骰子经常能实现伪无限,算是去平衡相对较差的初始卡组了。
常见流派:
疫病爆发流(几个萨满系的卡几乎能实现无限叠疾病,且效果都还不错,几轮卡组循环后打出清疗相关卡牌可以实现爆炸输出,特别注意清疗爆发是多段伤害,用做主要输出时不要拿给敌人加荆棘的遗物);
魂温舒缓流(热烈日晷可以解除魂温上限,内心温暖可以固定魂温,通过赤阳耀斑快速叠魂温,最后打出炙热沙粒或是大量对魂温有要求的输出端进行收尾);
吟唱流(只用吟唱相关卡组进行输出,伤害有累加的效果,搭配上时之沙相关润滑组件,在多轮叠加后伤害也很可观)
狗头的流派没有明显界限,可以多系混搭实现平滑过渡
猫头鹰为T2
猫头鹰(穆妮)是个各方面都中规中矩的角色,比较适合新手熟悉游戏使用。
常见流派:
厄运转换流(依靠威慑鸟鸣、黑暗面等方法提供厄运,夜间气升或转化腐化骰子输出,强度是有的,就是需要比较多sl,脸黑时经常一手大数值红色面);
光明强化流(依靠顿悟翻倍研究点数,光明强化可以让强化效果永久保存,找个没啥成长的小怪叠一波一劳永逸,胚子用初始的群体净化即可)
瘟疫骰子流(半影之耀向牌组加入大量瘟疫骰子,通过月光进行输出,但抽到防御端的概率下降,在低进阶娱乐还挺有意思)
鳄鱼、鲨鱼为T3
鳄鱼(赫维留斯)带两个小弟让制作组有了他很强的错觉,在低进阶强度还行,高进阶的话刷个开局遗物勉强能玩,前期护卫用炮台类过渡,中后期用重置、抽牌、精准类
常见流派:
挑衅反击流(开局刷到指虎可以试试,依靠挑衅卡就算了,怪打人还是会疼的);
防御反击流(防战,开局roll个光明共振器还不错,依靠反复打出筑防还算能玩,没有遗物的话就用护盾反击,有个在美德处加护盾反击的遗物说实话不是很好用);
护卫流(给小弟加buff的流派,在低进阶娱乐娱乐得了,为了做成就尝试过一次,没有足够数量的圣洁光环很难玩的舒服);
充能之体流(充能之体相关卡组强度也还行,但均衡卡数值低,冒险卡sl多)
弱势角色属实玩着累,通关一次就不想点开了
鲨鱼(塞拉里乌斯)一个怎么玩都不舒服的角色,初始骰子的揍自己在高进阶根本用不了,刷开局也没有比较契合的遗物。从特色卡牌靛蓝灵魂来看,制作组本身应是想让我们反复打自己触发美德,无奈鲨鱼的美德非常差劲,根本玩不了
常见流派:
波浪流(更多只能在低进阶玩,类似杀戮尖塔的毒贼,但要波浪数大于敌人当前血量才能触发效果,叠的也比较慢,碎浪可以稍微提点速,愿意大量sl的话也能通关);
清除之锚流(就是尖塔的仪式匕首,数值给的有些低了,在初期拿到一个一个怪小心翼翼的杀,叠到上百时复制几张勉强也能通关);
赋能流(讲真强度还行,就是尖塔的力量,但毕竟这是个骰子游戏,提供赋能的骰子都是冒险类,六面骰只有两面是正面效果,鲨鱼牌组的过牌也不是很好,错过一个启动就慢很多了。赋能+泥盆纪后嗣翻倍赋能,波江星之怒为最佳输出,双重猛击也还行)
过渡可以拿几张鲨鱼突击等带鲨鱼词条的卡,数值比基础费牌要好一些
不知是制作组的恶意还是有意为之,人物解锁顺序为猫头鹰、鲨鱼、鳄鱼、蜜蜂、狗头、章鱼,先解锁的角色强度显著落后于后面几个,这样可能会对新人玩家造成一定的劝退效果
主观点评看法:
虽然通关时骰子数量一般在10个左右,但每局固定有两个删骰子事件(用4张非基础骰子换遗物),再加上商店删基础骰子,不需要太洁,前期可以大胆拿过渡骰子。卡牌间的相对联动较少,但游戏的发牌有一定的倾向性,会更多向你已有的流派发相关组件,并且伤害大量溢出,或许有不盲目抓取冒险骰子,通过合理抓牌来减少sl的玩法等待开发
圣洁类骰子强度太过夸张,效果是本回合不受腐化,除了强制扣心(一些冒险骰以及心脏过渡腐化技能)就是无敌,拿到后去商店多敲几面圣洁或抽牌,再复制几个,单卡解决所有角色防御端
经济系统设计要差一些,跳过卡牌只有10块,锻造卡牌却要200块。由于没有卡牌的升级,只有在商店对骰子某一面进行锻造,如果是大卡组,锻造的收益微乎其微,小卡组给了圣洁抽牌等却又太强了
怪物没啥特点,像杀戮尖塔,我会记得大部分怪物的意图,而该作就没有太深刻的印象了,主要还是卡牌平衡的问题,要么就一回合给敌人秒了,要么就开圣洁放弃思考了
最后说一些无关紧要的点,游戏可以加入类似怪物火车的将造成伤害直接反映到血条上,能够减少玩家的计算压力,虽然诸如流星雨流、困惑流等不明确具体,也可加入区间显示
该游戏的所有角色共同解锁进阶(如蜜蜂打完进阶2,章鱼可以直接打进阶3),这节约了玩家的时间,却也缩短了游戏寿命,很多像我一样的玩家可能体验过了大部分游戏内容,并将每个角色都通关最高难度后,就将这个游戏视作完结了,只有特别喜欢或者有大的更新变动才有可能再拿出来回味
总之,在我看来这是一部非常值得体验的作品,不只是作为尖塔的代餐,亦可在低进阶整花活当爽游,亦可在高进阶研究出更合理的抓牌玩法,期待后续的更新优化,让它焕发出更大的活力
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