几千块钱就能定制的OC游戏,爆单了

小众的潜力赛道

做一款游戏要花多少钱?

如果是3A大作,上亿成本算正常范围,《全境封锁》里一栋四层高且不能进入的楼都要花上3900美元。如果是小一些的独立游戏,众筹目标大多定在五位数。

那么现在,假如有人告诉你,几千块就能帮你的OC(Original Character,即原创角色)定制一个非换皮的、可操作的、横版地图2D像素风游戏,你愿意付钱吗?

桂子和百泽就在做这样的事。他们素不相识,但几乎是在今年同一时间段,两人在社交媒体主页发布了提供OC游戏定制服务的帖子,很快,排单爆满,还有一些商业化的独立游戏找上来希望合作。

出于好奇,我联系了桂子和百泽,聊了聊他们目前在做的“定制OC游戏”服务——这个略显小众但或许会是蓝海的市场。

从0开始的OC定制游戏

其实冒出做OC定制游戏的想法时,作为独游开发者的桂子和百泽有些忐忑。

一方面,他们是新手。桂子今年刚从游戏专业毕业,百泽还在上大学,两人都没进过游戏公司上班,做的最多的是独立游戏,参加最多的是Game Jam。

另一方面,OC定制游戏市场尚且是一片空白,没有可供参考的流程和做法。而且市面上已经有许多像《模拟人生》一样自由度很高的OC代餐游戏了,进一步精细化定制自己OC游戏的需求是否真的存在?如果真的要做,又该怎么定价呢?

不过很快,来自OC人的热情淹没了他们。桂子和我交流的时候说,虽然评论区里很多人,包括她自己都在担心价格问题,但来找她的人远比想象中多,单子已经排到了八月后。

百泽之前无偿给网友做过一次OC游戏,那次体验还不错,所以他才决定正式开单做OC定制游戏。帖子的火爆程度远远超过了他的预想,不过几小时,百泽手头的空闲时间就被OC游戏定制单填满了。

左:桂子;右:百泽

或许是因为本身是独游开发者,桂子和百泽做OC定制游戏的时间虽然不长,但都已经形成了一套自己的开发和沟通流程。

桂子之前就是做图像设计这一行的,所以她在沟通时沿用了设计行业那一套流程。桂子会先和客户沟通大方向上的需求,再以问卷形式了解具体需求。桂子会根据问卷打一个无美术素材的程序模板,在这一过程中一点点查漏补缺,完善客户没能提及但需要明确的信息。

桂子的通用问卷

百泽也是先和客户沟通具体需求,然后根据这些需求总结一个word文档作为初期的游戏策划案发给对方。策划案包含所有程序要实现的功能,美术要实现的功能,客户要交付的资产,以及所有能想到的细节。敲定策划案以后,百泽就会收取定金,进入开发步骤。

不过,坦白来讲,OC定制游戏目前还是一个比较小众的领域,没有约定俗成的价格标准,也没有专门的交易平台,整个市场也还没有形成一套标准化的交付和售后流程。

两人的定价都和游戏类型挂钩,如果是简单的桌宠程序,收费就低一些,如果是完善的类星露谷像素RPG,收费就高一些,后者的成交价基本都是一千打底。

左下为百泽做的桌宠程序(非OC)

比起开发难度,做定制OC游戏的沟通成本可能更高一点。桂子和百泽都说,目前来下单的人都很友善,有些客户自己就是画手,当了很久的乙方,很有耐心,表达也清晰,所以在实际沟通中其实没遇到什么胡搅蛮缠的人。

可是OC圈和游戏圈客观上还是存在一些行业壁垒的,每个客户虽然都能讲清楚自己的OC,但不一定能在第一时间讲清楚自己想要什么样的OC游戏。而且桂子和百泽做的都是深度定制游戏,需要详细研究客户给的OC设定和世界观,对应的沟通成本自然就会上去。

正因如此,除了写代码让游戏落地这项最为重要的工作,桂子和百泽在实际的开发过程中也会承担部分游戏策划的职能,将OC圈客户的需求转化为游戏人所熟知的术语。

源于热爱

尽管沟通成本有些高,但桂子和百泽无疑都是享受这个过程的。

最实在的,定制OC游戏能带给他们还算不错的金钱回报。来找桂子和百泽做游戏的不止有想要自娱自乐的OC人,也有一些希望能把OC游戏上架各类游戏平台的客户,而商用的价格无疑要更高一些。

百泽的约稿条

如果游戏准备售卖,在交易模式上,也会有买断价合作和上架平台后利润分成两种选择。商用范畴的定制游戏价格基本和一些对外众筹的独游差不多了,最高可以达到五位数。

当然,能开出五位数价格的游戏项目,单主对游戏精度、功能、复杂程度、体量的要求也比普通的OC定制游戏高得多。

能挣钱其实已经很快乐了,如果能边做自己喜欢的事边挣到钱无疑更加美好,对于既喜欢做游戏,又喜欢搞OC的桂子和百泽来说,定制OC游戏这个市场的存在简直再好不过。

桂子的美术转游戏之路

桂子是多年同人女,搞了很多年的OC。作为艺术专业出身,她在大学期间就开始画自己的《山海经》同人OC系列,之后又去读了游戏专业,画着画着自然而然就萌生了把自己OC做成游戏的念头。

看着电脑屏幕上动起来的OC小人,桂子在开心之余又想,她或许可以把这种快乐传递给其他人,所以开始提供OC游戏定制服务。

桂子的OC游戏UI界面

在定制OC游戏的过程中,让桂子感到印象深刻的一点是,想给自己OC做好几个平行世界章节的人意外地多。在平行世界里,OC的性格设定不变,在不同的世界观下会有不同的反应和际遇。

“不过想一想也能明白,平行时空虽然无法在现实里存在,但是在OC世界里,一切皆有可能。”桂子总结道,“我感觉OC的存在不仅能给人陪伴感,创作OC的过程可能也算一种近似造梦的行为,OC可以替人过上一种与现实不一样的人生。”

百泽在为单主定制OC游戏的时候,也经常会被单主OC的故事打动。“一个人怎么能创造出这么完善、这么动人的世界观?读剧情梗概和人物设定的时候简直就像在读一本小说,只看文字就能感受到整个OC世界的生动”百泽说这话的时候很是感慨,“OC居然都已经进化到这个程度了!”

提起自己的OC,百泽有些不好意思,他说自己的OC是两头舞狮,虽然目前只有“草率”的文字设定,但他已经给他们定制了两个实体的舞狮狮头模型,希望以后也能为自己的OC做一个游戏。

百泽在做OC游戏的时候有一种程序员才能看懂的浪漫。为了方便,大部分人在编程时会用数字或者“文本一”来指代角色,但是百泽在程序里给TA命名时,会直接用角色原本的名字,将OC名字写入游戏的底层代码。

制作?创作?

出于乙方的自觉,桂子和百泽都更愿意把自己定制OC游戏的行为称为制作而非创作,一切都以单主要求为准。但同时,他们也在进行着能称之创作的活动。

百泽说,接单做OC游戏的时候,他大部分时间都在一板一眼地敲代码,自由发挥的空间并不多。不过,在整个游戏落地的过程中,他也会向单主提出自己的建议:“比如这里要不要加一个闪白,那里要不要加一个存档。这应该算是创作的部分。”

更多时候,百泽在各种Game Jam上进行创作。他有一个策划好朋友,两人配合得不错,经常一起去参加各种各样的比赛。上个月底,他们参加了CiGA上海站点的Game Jam,做了一款带有meta要素的平台跳跃游戏《终点恐惧症》。

在定制OC游戏的过程里,不同人的OC和OC故事,也让桂子获得了一种神奇体验——不确定性,而这也是她选择踏上游戏开发道路最重要的理由之一。她喜欢打开一个游戏后,不知道能看到什么的不确定性,因为未知的另一面往往是无限的可能性。

《风之旅人》和《Gris》可以算作桂子的“人生游戏”,尤其是《风之旅人》。“它颠覆了我之前对游戏的所有认知,我第一次知道游戏还可以这样。”桂子说起喜欢的游戏时有一种艺术家的激动,“我看到了游戏远超于一般传统媒介对于人的情感的影响。让人切实感受到陪伴感,这是一件非常伟大的事情,所以我现在真的很沉迷于做游戏。”

桂子自己创作的游戏更多都是实验性游戏(Experimental Game),与传统主流游戏的面貌大相径庭。实验性游戏在乎的东西在大部分公司看来或许没有什么吸引力,因为这种游戏本身并不是为了商业而创作,游戏玩法的设计目的也不在于留存和拉新,而是为了探索创新的、有趣的媒介交互形式。

从她带去参加GDC 2025的独立游戏《My Beautiful Misinterpretation of Words》上,我们也能直观看到实验性游戏与传统游戏在气质上的差异。

无论是制作OC游戏,还是创作自己的独立游戏,可以肯定的是,桂子和百泽都是享受的。天马行空的创造力和认真严谨的制作态度并不冲突,或者说,这两点应该是每个认真做独立游戏的人都需要拥有的品质。

对于目前“野蛮生长”的OC定制游戏市场,作为身处其中的人,桂子和百泽的预期不同又有重合之处。

百泽认为这个市场会越来越大,因为定制OC游戏的代码编写难度不高,从他个人实际体验来看,市场需求又很大。百泽直说“连我都能吃这碗饭,那些更专业人士肯定能做得更好。”

桂子却觉得,这个市场会壮大但不会成太大规模,因为定制OC游戏往往要求接单人是某种程度上的“全才”,或者有极高的社交协调能力。毕竟做一个游戏又要懂程序、又要会美术,还得有一定的游戏策划能力。

不过,他们也有相同看法:既懂OC圈又懂做游戏的人似乎不多,而OC游戏往往需要游戏开发者针对单主要求进行深度定制,假如开发者不能同时对这两个领域抱有热爱,就没办法做好定制OC游戏。

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