欧盟正式介入调查!欧洲百万玩家联名抗议游戏停服

近日,由欧洲玩家发起的“Stop Killing Games”(停止扼杀游戏)请愿活动引发全球关注。该活动在欧盟公民倡议(ECI)平台累计获得105万份签名,远超欧盟官方回应的最低门槛(100万份),目前欧盟已启动审核流程。

玩家抗议育碧、EA等大厂随意关闭游戏服务器,导致已购游戏无法运行。典型案例包括育碧关闭《飙酷车神》服务器后,即使玩家持有实体光盘也无法启动游戏,并因诉讼中宣称“玩家购买的仅是访问许可而非永久所有权”引发众怒。EA宣布2026年关闭《圣歌》服务器,百万玩家购买的虚拟资产将“作废”。游戏公司以“服务器维护成本过高”为由,强调依赖在线服务的游戏无法永久运营。育碧在诉讼中辩称,产品包装已标注服务期限条款。欧盟公民倡议规定,若签名达标,欧盟委员会需启动立法讨论。

当前有效签名远超20%的法定下限(仅需20万有效签名即可推动立法),尽管存在重复签名问题,但官方将通过过滤机制确保有效数据纳入统计。可能强制要求游戏公司提供离线模式或私服接口,确保玩家在停服后仍能运行游戏。参考案例:日本手游《虚伪爱丽丝》停服后由玩家自建服务器维持运营。若立法通过,育碧等厂商需调整服务策略,老游戏服务器维护需持续投入热存储(成本远高于冷存储),且需定期备份验证数据。厂商或开放私服权限,允许玩家通过AWS、谷歌云等平台自建服务器,但需解决版权与安全风险。

这场运动不仅关乎游戏存续,更触及数字时代消费者对虚拟财产的“永久使用权”边界。欧盟若成功立法,或推动全球游戏行业重新定义玩家与厂商的权利契约。

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