不知道你前段時間是否有刷到這個帖子呢?遊戲廠商來請萬能的盒友們爲遊戲取名,由此開啓一場“連續劇”。
其中最火的當屬這個《冬次打次》,當然還有一些《冷鋒》,《你來第二關你也過不去》,《穿越冰線》等等
但仍有不少玩家依舊選擇了原名《凜冬前線》,廠商也最終確定了遊戲的名字。
在這個事件之後,有超多玩家關注並試玩了這款遊戲,且社區的氛圍以及對遊戲的玩法質量是有目共睹的。
除了此處取名所帶來的流量與娛樂外,這款遊戲依然以其融合《植物大戰殭屍》與《殺戮尖塔》玩法,爲玩家們帶來不錯的體驗。
兩款神作的玩法結合,塔防與肉鴿卡牌融合,會給我們帶來怎樣的驚喜?
這是一款回合制肉鴿卡牌塔防遊戲,不僅有豐富的牌組構建和流派,還有許多隨機事件。
那麼玄奘就爲大家帶來demo測評,一起來看看究竟是“流量小生”還是“實力派”?
玩法與戰場呈現,有沒有Y軸的PVZ:
最多可屯12張牌
戰場一共7條戰線,我們需要用手中的卡牌放置於對應的格子(格子上方的數字代表能放多少個牌),體力條爲3格,卡牌上的數字代表要消耗的體力。
若無前排阻擋,敵人則會每回合推進,使得其所佔領的格子無法放置英雄。
我們只管排兵佈陣,剩下的就交給運氣吧:不同於PVZ中植物的永久在場,無特殊效果的卡牌在放置後第二天會進棄牌堆,所以更加考慮策略與屯牌戰術。
就算決策失誤,也可以重開此局。
以牌組構建爲主,以肉鴿爲輔:
開局即可通過英雄選擇流派
通過各類型的卡牌以及局勢打出配合
精銳英雄牌:附帶局內成長性,高傷或高防的效果,英雄卡每在手中一回合,所耗行動點會降低一點。
直擊牌的作用則是指定敵人攻擊,在部分戰局同樣起到關鍵的左右。
而還有部分攜帶耐久詞條的卡牌,則會在場上永久保存,推薦放在較後排。
通過英雄卡的特性, 也能配合打出更好的效果
更具策略的運營:
最後的災禍來臨前(右上角的倒計時天數)遊戲還給了我們每天所要選擇與處理的隨機事件。
依舊3個補給點
在每天的事件選擇中,通過其提供選項任務,結合當前卡牌陣容進行選擇。
同時還有強制的戰鬥(不打不讓到下一天)或是可選擇的戰鬥(消耗1格補給點,獎勵更好)
所獲取的金幣可在商人處進行購買卡牌亦或是刪除牌庫中不需要的牌等。
當然隨機事件中最有趣的選項當屬這個搖骰子的賭狗模式,即使如我般經常搖到一,也能用道具增加點數。
結語:
這款將塔防與肉鴿卡牌結合的回合制遊戲,將兩款經典神作玩法融合,同時還有策略運營玩法,撥開流量的外衣後,其內在質量依舊值得夠硬,值得遊玩!
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