不知道你前段时间是否有刷到这个帖子呢?游戏厂商来请万能的盒友们为游戏取名,由此开启一场“连续剧”。
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其中最火的当属这个《冬次打次》,当然还有一些《冷锋》,《你来第二关你也过不去》,《穿越冰线》等等
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但仍有不少玩家依旧选择了原名《凛冬前线》,厂商也最终确定了游戏的名字。
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在这个事件之后,有超多玩家关注并试玩了这款游戏,且社区的氛围以及对游戏的玩法质量是有目共睹的。
除了此处取名所带来的流量与娱乐外,这款游戏依然以其融合《植物大战僵尸》与《杀戮尖塔》玩法,为玩家们带来不错的体验。
两款神作的玩法结合,塔防与肉鸽卡牌融合,会给我们带来怎样的惊喜?
这是一款回合制肉鸽卡牌塔防游戏,不仅有丰富的牌组构建和流派,还有许多随机事件。
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那么玄奘就为大家带来demo测评,一起来看看究竟是“流量小生”还是“实力派”?
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玩法与战场呈现,有没有Y轴的PVZ:
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最多可屯12张牌
战场一共7条战线,我们需要用手中的卡牌放置于对应的格子(格子上方的数字代表能放多少个牌),体力条为3格,卡牌上的数字代表要消耗的体力。
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若无前排阻挡,敌人则会每回合推进,使得其所占领的格子无法放置英雄。
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我们只管排兵布阵,剩下的就交给运气吧:不同于PVZ中植物的永久在场,无特殊效果的卡牌在放置后第二天会进弃牌堆,所以更加考虑策略与屯牌战术。
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就算决策失误,也可以重开此局。
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以牌组构建为主,以肉鸽为辅:
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开局即可通过英雄选择流派
通过各类型的卡牌以及局势打出配合
精锐英雄牌:附带局内成长性,高伤或高防的效果,英雄卡每在手中一回合,所耗行动点会降低一点。
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直击牌的作用则是指定敌人攻击,在部分战局同样起到关键的左右。
而还有部分携带耐久词条的卡牌,则会在场上永久保存,推荐放在较后排。
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通过英雄卡的特性, 也能配合打出更好的效果
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更具策略的运营:
最后的灾祸来临前(右上角的倒计时天数)游戏还给了我们每天所要选择与处理的随机事件。

依旧3个补给点
在每天的事件选择中,通过其提供选项任务,结合当前卡牌阵容进行选择。
同时还有强制的战斗(不打不让到下一天)或是可选择的战斗(消耗1格补给点,奖励更好)
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所获取的金币可在商人处进行购买卡牌亦或是删除牌库中不需要的牌等。
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当然随机事件中最有趣的选项当属这个摇骰子的赌狗模式,即使如我般经常摇到一,也能用道具增加点数。
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结语:
这款将塔防与肉鸽卡牌结合的回合制游戏,将两款经典神作玩法融合,同时还有策略运营玩法,拨开流量的外衣后,其内在质量依旧值得够硬,值得游玩!
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