国产自研版杀戮尖塔来了?推荐几款策略卡牌潜力股

我不知道大家对杀戮尖塔的印象还是否深刻,毕竟作为一款经典的卡牌肉鸽游戏,虽然在很多人的心中能排在top3的水平。

但是在很多老游戏也在尝试通过联动,通过迭代进行焕新的时候,杀戮尖塔却选择了发布杀戮尖塔2的预告,在发完之后又没有正式定档什么时候上线,还每隔一段时间透露一点内容,属于是想玩但就是玩不上。

其实我们在讨论杀戮尖塔代餐的时候,也有很多非常有意思的选择,比如说前段时间转正的想要降妖散记或者是同样非常经典的怪物火车迭代的怪物火车二。

不过这些游戏要么就是本身非常经典,走的路数和杀戮尖塔完全不相似,要么就是和杀戮尖塔太相似,甚至你在体验的过程中会让你自己失去游玩的乐趣,觉得还不如打个mod玩。

今天我会针对几款还没有上线,但是我认为非常有潜力成为国产卡牌游戏里的“杀戮尖塔”的游戏进行一下种草安利,如果对这几款游戏感兴趣的朋友可以通过试玩demo更加详细的了解他们的情况。

一、凛冬前线

优点:运营团队活跃,卡牌数量多,创新的将塔防卡牌融合

缺点:美术风格不够统一,平衡不足

这款游戏的存在其实还是相对特别的。因为国产游戏的原因,它的运营团队对于国内的市场还是相对了解的,从取名开始就在互联网上引发了非常多的讨论,甚至于他现在的名字都是玩家取的。

游戏之所以给我留下非常深刻的印象,其实在于他所做的创新质量是非常之高的,先从美术的角度来说,游戏的卡牌其实并不像传统的卡牌肉鸽那样,通过一种整体性的画风来表现。可能是运用了AI的原因(不确定用了,我个人感觉要不然也可能是换了画师导致的),在有一些卡面上是画风并不统一的,但是游戏选择了一个非常巧妙的角度~美少女卡面。

比如说游戏的主要角色又或者是一些非常有用的战略性部署单位都是有单独的立绘的,而且这些例会大部分都是女性角色。

虽然我这么说之后肯定会有玩家担心整体的风格太杂了,但实际上手之后是没有这种感觉的,好的卡组中建筑牌摆放到boss前颇有两军对垒的感觉。

聊完了美术之后,最重要的就是游戏的策略玩法究竟如何?从这个角度来看,游戏非常巧妙的点在于把运营融合到了卡牌。策略对战当中,但这个思路其实在前一段时间我们就有类似的游戏~永夜之围。

但这款游戏的最大问题在于文本量过大,更偏向于crpg,再加上整体玩法内容深度没有那么够,导致很多玩家在体验之后理解上手之后基本上只会走最合理的路线,到后期更是会产生疲惫不满,尤其是对于游戏的平衡性做的也不算太好,游戏时长也减少很多。

而凛冬将至从现阶段的demo中,运营的部分并不会很拖沓,事件往往都是非常简单的多选一,对事件本身的描述并不会喧宾夺主,你可以直接进行内容的选择,而不看事件本身,这种模式还是更受大部分玩家喜爱的。

比如说我们遇到的这个事件,他就需要我们有不同的属性进行检定。如果你某一个属性无法达标,或者是你没有对应的资源,你是无法获得相对应的卡牌或者是战利品的,事件是什么并不重要。

当然,在你战斗和战斗之间的过程中同样是需要运营的。虽然这个部分因为卡牌组成还不够完善,但这个思路让看惯了“横向爬塔”的我还是觉得很有意思的。

最后其实可以介绍一下游戏现阶段的策略深度,游戏现在主流的打法大概有5套左右玩家给出的适合的玩法其实也只有2~3套。理论上来说是很难给到一个高的评价的,但是游戏在demo中给出的卡牌总数就相当夸张(500张左右),即使是现有的卡牌当中,核心卡牌的变化都能分支出不同的套牌(虽然强度差距不小)。

所以,如果他能把核心卡牌做的更加完善,策略这方面并不会有很大问题,这样的缝合组合潜力还是相当不错的,

二、虚妄之盒

优点:极其精致的美术,爽到极致卡牌构筑难度低

缺点:深度不足(这里q一下虚空穹牢,两个游戏很可能最后难兄难弟)

其实这款游戏一度让我有点怀疑到底是不是国产游戏,毕竟游戏的美术极其的精致而且并不是国内的风格,但游戏的一代当作文本的质量还是让我印象深刻的,中文到这种水平基本上不可能是国外的游戏。

至少在我玩的卡牌肉鸽游戏里面,或者说是策略肉鸽游戏里面,中文做的质量非常高的几乎是没有的,即使是我今年个人最喜欢的星之侵略者也是如此

游戏的一代其实玩过的人应该不是很多,但是游戏一代还是给我留下了非常深刻的印象,他非常独特的通过将自走棋元素和桌面棋盘游戏融合在一起,打造了一个策略卡牌RPG游戏,在体验之后甚至还给人一种浓浓的炉石感。

游戏最大的问题可能还是在于内容不够多。到后期平衡会趋于崩坏。

而二代的存在我觉得更像是一代的全面升级,在卡牌美术方面,游戏进行了迭代之后,我觉得是做的更加精细了。

而demo中的卡牌不管是从文本量还是从各种特殊机制来说,绝对是更加复杂,而且有意思的多。不过游戏依旧是为了爽度牺牲了一些策略性的玩法,比如说我们可以非常快速的在一个卡牌内把几乎所有的卡牌全部卖掉,这在其他游戏里面是完全看不到的。

不过因为一代珠玉在前,对于二代我依旧抱有非常高的期待,可能成不了非常优秀的作品,至少能成为一个不错的单机版炉石传说。

接下来顺便推荐几个我个人比较喜欢的,这些就不拘泥于国产了

一、木星卫星:机甲

这款游戏很早就有曝光了,主要有意思的在于战斗视角是第一视角和游戏非常独特的战斗机制

敌人会进攻我们机甲曝光度高的部分,我们需要通过卡片协调,让高护甲的部分曝光度变大以此来抗伤。不过游戏非常早,之前就一直处于一个即将发售的状态,而且demo当中很多设计也确实有很大的问题,比如我们打爆敌人居然需要每个部件耐久都为零(打爆头都没用)

当然,游戏这个美术和独特的玩法还是挺吸引我的,期待一下今年会不会上线

二、毁灭之王/lords of ravage

我能想到的评价就是极致美术配上独特的玩法,国内虽然连试玩视频都没几个,但这款游戏在国外还是很有热度的。

游戏中你会扮演“反派”,你的随从可以通过卡片的方式召唤出来,而战斗的方式并非继续卡牌,而是通过运用随从拥有的特殊能力,击败前来讨伐的勇者。

除了战斗之外,游戏还有故事模式,甚至可能会有多结局,确实是质量非常高的一款独立游戏了。

结语

透过demo看卡牌游戏,就像隔着磨砂玻璃窥望一座待建的城堡:美术风格是可见的砖瓦,玩法框架是暗藏的梁柱,而最终能否成为经典,还需看后续打磨的匠心。

文中提到的几款作品,有的用创新机制打破“爬塔”定式,有的以极致美学重构卡牌玩法,无论哪一种,都是我认为非常有自己的新颖想法的游戏。最后,如果你也厌倦了干篇一律的套路,不妨下载demo 亲自体验——或许下一个让你熬夜肝的卡牌策略游戏就再这几部之中。

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